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游戏视野系统算法 (FOV using recursive shadowcasting)
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游戏视野系统算法 (FOV using recursive shadowcasting)
原理 http://www.roguebasin.com/index.php?title=FOV_using_recursive_shadowcasting python代码实现 http://www.roguebasin.com/index.php?title=Python_shadowcasting_implementation…
BZOJ 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 [treap hash]
1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1318 Solved: 498[Submit][Status][Discuss] Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此…
【洛谷P2584】【ZJOI2006】GameZ游戏排名系统题解
[洛谷P2584][ZJOI2006]GameZ游戏排名系统题解 题目链接 题意: GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心. 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新…
【BZOJ1862】[ZJOI2006]游戏排名系统 (Splay)
[BZOJ1862][ZJOI2006]游戏排名系统 (Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 双倍经验题…
BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay
BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名 记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区 段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求…
GameZ游戏排名系统
GameZ游戏排名系统 GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心.排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在…
H5版俄罗斯方块(3)---游戏的AI算法
前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方块". 本着一向甘做分母, 闪耀分子的绿叶精神, 着着实实地打了一份酱油. 这次借学习H5的机会, 再来重温下俄罗斯方块的AI编写. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新 2). 游戏的基本框架和实现 这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能…
Unity3D 2D游戏中寻径算法的一些解决思路
需求 unity3d的3d开发环境中,原生自带了Navigation的组件,可以很便捷快速的实现寻路功能.但是在原生的2d中并没有相同的功能. 现在国内很多手机游戏都有自动寻路的功能,或者游戏中存在一些例如机器人.npc等,都需要自动寻路的功能. 我需要实现的功能类似于当年FC游戏中淘金者的运动方式.游戏中有淘金者.敌人,可移动,不可移动区域,只能沿着直线的向前向后或者向上向下. 思路 unity3d中也有一些2d寻路的插件.例如A Pathfinding Project Pro和NavMesh…
仿5173游戏交易平台系统SQL注入(可直接脱裤)+Getshell
最近没事登登好几年前玩过的游戏看看,发现有人喊高价收号,这一看就是骗子,这等骗子还想骗我?我就来看看这逗逼是怎么骗人的,结果发现这人给了一个说是 5173平台交易的网站,叫我直接把号的信息填上去然后填好了之后就去他就会去购买,然后仔细看了一下平台,获取了源代码后看了一下~呵呵,漏洞还是有不 少的~ 仿5173网游交易平台游戏交易平台存在注入与getshell漏洞,可直接拖掉玩家数据~ 发乌云上乌云不收,所以没事就发zone里给大家玩玩.其实这系统还是蛮多漏洞的,我最痛恨骗子了,大家能搞几…
游戏碰撞OBB算法(java代码)
业务需求 游戏2D型号有圆形和矩形,推断说白了就是碰撞检测 : 1.圆形跟圆形是否有相交 2.圆形跟矩形是否相交 3.矩形和矩形是否相交 先明确要实现的原理,才干有思路写代码 第1个最好推断,推断两个圆中心点的矩形是否小于这两个圆的半径之和 第2个纠结了我一下,只是也不难先看图圆跟矩形关系有4种情况,例如以下图 仅仅要推断圆心到矩形4条边的距离都小于圆的半径或者圆心在矩形内则它们相交,还要推断圆心在矩形内是防止…
cocos2d 消除类游戏简单的算法 (一)
1. 游戏视频演示 2.三消游戏我的理解 上面视频中的游戏.我做了2个星期时间,仅仅能算个简单Demo,还有bug.特效也差点儿没有.感觉三消游戏主要靠磨.越磨越精品. 市场上三消游戏已经超级多了.主流的是地图型的.差点儿是无尽模式.各种消除特效.各种各样的过关方式,玩起来还是不错的,就是遇到比較难的关卡,要多试几次,运气很好的时候就过了,不然卡死. 这个游戏真正扩展的地方就是过关模式,还须要整个特殊的地图编辑器.配合策划,不断升级游戏. 3.消除涉及到的简单算法 3.1 生成随机地图算法 有各…
原因好消息: PSP游戏自己主动算法设计(两)
这是我们讲的传说中的一项措施A×算法.事实上,类上传之前似小件,下面我们分析一下它去 毕竟,在游戏程序,我们从移动一个点到另一个点.和得到的轨迹的最短距离,类别似这样的算法以及几个.运营效率几乎是相同的,最根本无法跟踪 首先,从一点移动到还有一点.最快就是直接走过去了,就像小男生爱上小女生.最好的办法就是直接走到她面前说:我爱你 只是理想状态.差点儿是没有的,弯路那是必定的经过,有曲线.事实上更美-- 那么弯路该怎么走呢,是不是先去背景看下毛主席,再去三亚晒个太阳,再回来告诉她外面的世界好美,不…
1056/1862. [ZJOI2006]GameZ游戏排名系统【平衡树-splay】
Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心.排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在…
unity3D引擎:2D游戏自动瞄准算法实现
转:http://blog.csdn.net/naitu/article/details/39555373 在很多飞行射击类游戏里,都有敌人向玩家自动瞄准并开火的功能.在这里本人用unity3D引擎新版本的2D系统来实现这个功能. 首先,让我们了解一下原理的理论知识.我们可以把敌人和玩家放到一个坐标系中,敌人是坐标是的原点((0,0)点),玩家是在这个坐标系中的一点.然后把二者在坐标系中构建成直角三角形来计算坐标系的X轴旋转多少角度指向玩家. 现在假设玩家分别放在坐标系的四个象限中,假设第一象限…
bzoj1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心.排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在…
[ZJOI2006]GameZ游戏排名系统
Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心.排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在…
python基础----以面向对象的思想编写游戏技能系统
1. 许多程序员对面向对象的思想都很了解,并且也能说得头头是道,但是在工作运用中却用的并不顺手. 当然,我也是其中之一. 不过最近我听了我们老师的讲课,对于面向对象的思想有了更深的理解,今天决定用一个实例跟大家分享一下. 欢迎各位前辈评论指正. 2.面向对象的三大特征:封装.继承.多态 六大原则: 开闭原则,单一职责,依赖倒置,组合复用,里氏替换,迪米特法则 3. 可是这三大特征和六大原则具体如何运用,又从哪里才能体现出我应用到了呢? 下面我就以一个游戏技能项目的代码实例,来讨…
LeetCode | 289. 生命游戏(原地算法/位运算)
记录dalao的位运算骚操作 根据百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞.每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead).每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡: 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活:…
游戏寻路A*算法
A*算法是一种启发式的BFS,目的就是找到到达目标位置的最短路径.启发式函数如下: f(x) = g(x) + h(x) g(x)是对出发点到达当前点距离的估约,h(x)是当前点到终点距离的估约.算法是一个广度优先搜索的过程,但是搜索时的可选集合是一个优先级队列,f(x)越小优先级越高. 算法过程描述 1.用起点初始优先级队列opened: 2.在opened中取最小f(x)的坐标节点,如果该点就是终点,则成功找到返回,否则,向该点的相邻方向寻找可行的下一个移动节点,计算每一个可行节点的f(x)…
51nod 1459 迷宫游戏 (最短路径—Dijkstra算法)
题目链接 中文题,迪杰斯特拉最短路径算法模板题. #include<stdio.h> #include<string.h> #define INF 0x3f3f3f3f ],vis[],map[][],low[],a[]; int n,m,start,end; void dijkstra() { int min,max,i,j,next; memset(visit,,sizeof(visit)); visit[start]=; ;i<n;i++) { vis[i]=map[s…
精通visual c++指纹模式识别系统算法及实现
通过学习,掌握以下几个问题: 1.核心算法,并且向GVF衍生: 2.核心库封装的方法 2016年11月16日06:52:51 昨日实现了梯度场和频率场的计算.最大的感觉就是建立基础代码库的重要性. 如果使用opencv或者别的代码库,可能它也能实现一些功能,特别对于建立在感官上的效果,差别不大.但是,如果是用于数学计算的,特别是对于我现在还不是很清楚过程,也不是很清楚结果的算法来说,精确的.容易比对的代码更重要.在这种时候,我更愿意采取原始的.按照定义实现的计算方法. 在昨天的频度场计算中,我突…
html5游戏-包围盒检测算法
矩形包围盒算法:检测2个矩形是否重叠,在这样情况下要判断2个矩形是否碰撞只需要比较两个矩形顶点的坐标即可.假设矩形A用(x1,y1)表示左上角,(x2,y2)表示右下角,矩形B用(x3,y3)表示左上角,(x4,y4)表示右下角,则满足下列条件则表示没有碰撞,反之则碰撞.没碰撞:x1>x4或者x2<x3.没碰撞:y1>y4或者y2<y3 var ABBox = function(tBox1,tBox2){ var x1 = tBox1.x, y1 = tBox1.y, x2 = t…
【BZOJ】1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & 1056: [HAOI2008]排名系统(treap+非常小心)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1862 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1056 这两题一模一样啊.... 首先这是一道十分恶心的数据结构题. 一定要注意: 首先平衡树内关键字是重复的,那么我们需要用第二关键字来确认位置,即插入时间. 那么就一定要弄清楚顺序. !!! 因为这个插入顺序和排名有关 所以插入顺序一定要遵循堆的性质 在本题里,插入顺序是左小右大,和平衡树一…
The game of life(生命游戏)新算法
我写了一种常见的实现算法,和另一种新算法,即不是每次循环计算每个细胞的周围细胞数来产生下一时刻,而是每次每个产生状态变化的细胞主动通知周围的邻居,因此每个细胞增加一个用来记录邻居数的字段.由邻居数决定每个细胞的出生和死亡,然后影响周围邻居的邻居数.并且为了不影响后续细胞的判断,需要新旧邻居数两个状态,用旧邻居数决定自己生死,而自己的生死变化影响周围邻居的新邻居数.另外如果某个格子的新旧邻居数不变则状态不变,增加一个changed字段来表示.下面分别是旧.新两种算法. #include <stdi…
bzoj 1056 [HAOI2008]排名系统(1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统)
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1854 Solved: 502[Submit][Status][Discuss] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第…
[Unity3D]Unity3D连衣裙实现游戏开发系统
大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客,我的博客地址">blog.csdn.net/qinyuanpei. 不知从什么时候開始,国产RPG单机游戏開始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队.眼下的烛龙科技更是在/<古剑奇谭>中将换装发挥到了极致. 我们来看几组图片吧: 换装从某种意义上来说就是改变角色的外观.尽管没有什么特别有用的功能,但从视觉上能够打破以往PRG游戏一套行头走天下的尴尬局面,所以换装还是非常不错的.那么从技术上来讲,换装主要分…
[HAOI2008]排名系统& [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2487 Solved: 711[Submit][Status][Discuss] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名 记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区 段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input…
[洛谷P2584][ZJOI2006]GameZ游戏排名系统
题目大意:同[洛谷P4291][HAOI2008]排名系统(双倍经验) 题解:略 卡点:无 C++ Code: #include <cstdio> #include <map> #include <iostream> #define maxn 250010 std::map<std::string, int> name; int n, namenum; struct node { int v, p; inline node(int __v = 0, int…
【BZOJ1854】[SCOI2010] 游戏(匈牙利算法的应用)
点此看题面 大致题意: 有\(n\)个物品,每个物品有两个属性且只能选择其中的一个,要求选择的物品属性值从\(1\)开始递增,问最多能选多少个. 暴搜 看到这题,我第一反应是暴搜... ... 好不容易过了样例,然后又调了半天,结果\(TLE\)了,只得了\(50\)分... ... 匈牙利算法 好吧,此题的正解是匈牙利算法,思想还是比较巧妙的. 建图 我们可以将每个物品的两个属性值作为左半部分的点,将每个物品作为右半部分的点,然后对于每个物品,将其两个属性与其编号连一条边. 然后就出现了一张二…
【BZOJ1059】[ZJOI2007] 矩阵游戏(匈牙利算法)
点此看题面 大致题意: 有一个\(N*N\)的\(01\)矩阵,可以任意交换若干行和若干列,问是否有方案使得左上角到右下角的连线上全是\(1\). 题意转换 首先,让我们来对题意进行一波转化. 如果我们把\(x\)坐标看作一张二分图左半部分的点,把\(y\)坐标看作右半部分的点,那么题意就转化成了求这张图是否存在完美匹配. 又由于每次只能交换行与列,因此每行存在的元素和每列存在的元素是固定不变的. 因此,在行与列不停交换的过程中,这张图的匹配数是保持不变的. 综上所述,我们只要对于每一个1,将它…