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Goland sync.Map大白话解析 代码解析链接:https://mp.weixin.qq.com/s/H5HDrwhxZ_4v6Vf5xXUsIg 建议对照参考链接代码食用 结构体 可以简单理解为:sync包中的Map结构体里面有两个map,分别是read和dirty,read和dirty的在结构上的最大不同点,就是read在dirty的基础上多了一个amended字段,用来表示dirty中是否存在read没有的数据. 其中read和dirty中的value值都是一个entry结构体,结…
go中的map是并发不安全的,同时多个协程读取不会出现问题,但是多个协程 同时读写就会出现 fatal error:concurrent map read and map write的错误.通用的解决办法如下: 1. 加锁 1.1 通用锁 import "sync" type SafeMap struct { data map[string]string lock sync.Mutex } func (this *SafeMap) get(key string) string{ thi…
sync.Map这个数据结构是线程安全的(基本类型Map结构体在并发读写时会panic严重错误),它填补了Map线程不安全的缺陷,不过最好只在需要的情况下使用.它一般用于并发模型中对同一类map结构体的读写,或其他适用于sync.Map的情况. 关于sync.Map的源码解析文章:Go 1.9 sync.Map揭秘 它主要五个方法及其功能简介: 1.Store   存 key,value 2.LoadOrStore   取&存-具体看代码 3.Load   取key对应的value 4.Rang…
简介 Go 的内建 map 是不支持并发写操作的,原因是 map 写操作不是并发安全的,当你尝试多个 Goroutine 操作同一个 map,会产生报错:fatal error: concurrent map writes. 因此官方另外引入了 sync.Map 来满足并发编程中的应用. sync.Map 的实现原理可概括为: 通过 read 和 dirty 两个字段将读写分离,读的数据存在只读字段 read 上,将最新写入的数据则存在 dirty 字段上 读取时会先查询 read,不存在再查询…
hi, 大家好,我是 haohongfan. 本篇文章会从使用方式和原码角度剖析 sync.Map.不过不管是日常开发还是开源项目中,好像 sync.Map 并没有得到很好的利用,大家还是习惯使用 Mutex + Map 来使用. 下面这段代码,看起来很有道理,其实是用错了(背景:并发场景中获取注册信息). instance, ok := instanceMap[name] if ok { return instance, nil } initLock.Lock() defer initLock…
Go 1.9 sync.Map揭秘 目录 [−] 有并发问题的map Go 1.9之前的解决方案 sync.Map Load Store Delete Range sync.Map的性能 其它 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题.自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以. 本文带你深入到s…
由于map在gorountine 上不是安全的,所以在大量并发读写的时候,会出现错误. 在1.9版的时候golang推出了sync.Map. sync.Map 通过阅读源码我们发现sync.Map是通过冗余的两个数据结构(read.dirty),实现性能的提升. 为了提升性能,load.delete.store等操作尽量使用只读的read: 为了提高read的key命中概率,只有当read中读取不到的累计miss次数大于等于dirty的长度时,将dirty数据提升为read: 对于数据的删除,采…
sync.Map 有以下特性: 需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构. 无须初始化,直接声明即可. sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除. 使用 Range 配合一个回调函数进行遍…
1. sync.Map 1.1. map并发不安全 go1.6以后map有了并发的安全检查,所以如果在并发环境中读写map就会报错 func unsafeMap() { // 创建一个map对象 m := make(map[int]int) go func() { for { // 尝试读取数据 _ = m[1] } }() go func() { for { // 尝试写入数据 m[2] = 2 } }() // 阻塞 select {} } // output // fatalerror:…
本文不是 sync.Map 源码详细解读,而是聚焦 entry 的不同状态,特别是 nil 状态和 expunge 状态的区分. entry 是 sync.Map 存放值的结构体,其值有三种,分别为 value(真正的值).nil.expunge(任意的指针,标记作用).如果将其视为一种状态机的话,本文将其三种状态分别称之为value.nil.expunge. 简要概括: value 状态:entry 里面存放的是真正的值.此时 entry 对应的 key,有三种情况,key 只在 read 中…