WPF 2D图形 Shape入门(一)--Shape】的更多相关文章

本文是篇WPF Shape的入门文章 Shape 首先看看shape的继承链关系: 一个Shape具有哪些重要属性: 属性 说明 DefiningGeometry 默认的几何形状 RenderedGeometry 最终渲染后呈现的几何形状 Stroke 绘制的形状轮廓加上画刷(颜色) StrokeThickness 绘制边框画刷的粗细 Fill 给绘制的形状内部填充画刷 Rectangle 我们先来剖析一个简单的预设的Shape对象Rectangle,实际上一个Rectangle能够正式渲染显示…
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If reprinted or reposted, please be sure to mark the original link and description in the key position of the article after ob…
本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图. 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 什么是 D2D 实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客.我在博客园看到很少的博客讲到这个.即使有也很少会说如何使用 WPF 的…
原文:WPF三维图形 wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model).由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera).拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影.这个投影由3D渲染引擎渲染成位图.引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射的光量,来决定位图中每个像素点的颜色.物体的每一个表面都有一种材质(material)和一个画刷(brush).材质定义了一个具体角度的光的反射量,而画刷定义了表面的颜色.画刷可以是一…
Quartz 2D 图形上下文栈  矩阵 // // DJVIew.m // 图形上下文栈 // // Created by zjj on 15/6/30. // Copyright (c) 2015年 zjj. All rights reserved. // #import "DJVIew.h" @implementation DJVIew - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentC…
图形用户界面入门:EasyGui 让编程改变世界 Change the world by program 今天我们来谈谈图形用户界面编程,也就是我们常说的GUI(Graphical User Interface,读[gu:i])编程,那些带有按钮.文本.输入框的窗口的编程,相信大家都不会陌生. 目前有很多Python的GUI工具包可供选择,这节课我们就讲一个非常简单的GUI工具包:EasyGui,EasyGui跟它的名字一样简单,一旦你的模块导入 EasyGui,GUI 操作就是一个简单的调用…
一.先看看实现效果图 (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果)                                      引言: 对于这个题目,真的很尴尬,不知道取啥,就想了这个题目,涵盖范围很广,很抽象,算是通用知识点吧.想要了解下面几个问题的,可以看看. ①2D图形如何运动出3D空间的效果. ②3D物体如何渲染成2D图形到屏幕上. ③Unity中模型到世界,世界到相机,相机到屏幕的关系. ④如何通过矩阵进行各种风骚(旋转,缩放,平移,投影等)的变换操作. 二.应用知识 ①向…
Ubuntu 图形界面入门 目标 熟悉 Ubuntu 图形界面的基本使用 01. Ubuntu 的任务栏 02. 窗口操作按钮 03. 窗口菜单条 ——本文源自<黑马程序员>…
@2018-09-03 [问题] 在 WM_PAINT 消息分支里绘制2D图形可以正常显示,而在外部函数或按钮按下事件的响应消息分支下等处,绘制2D图形则不显示. [解决] 在除消息WM_PAINT分支外使用2D图形绘制函数,首先使用函数WM_SelectWindow(mainWindow_Handler)选定要显示图形所在的窗口,则可以正常那个绘制显示…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.Canvas对象简介 画布(Canvas对象)是与System.Drawing或iOS核心图形等传统框架非常类似的另一种图形图像绘制技术,该对象提供了创建2D图形的最大控制,利用它可解决难以处理画板资源的情况.例如,绘制自定义滑块控件的外观等. 可以把Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套绘图API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的…