安卓to鸿蒙系列:Timber】的更多相关文章

目录 Guide 原理 知识点 移植到鸿蒙 Guide 本文基于https://gitee.com/andych008/timber_ohos 分析Timber的源码,及移植到鸿蒙需要做的工作. 大神JakeWharton的Timber是我写日志的最爱,几乎在所有的项目中都用.当然一般我会通过Timber使用Logger,原因很简单,因为Timber接口简洁,Logger的输出样式好看.常规套路: FormatStrategy formatStrategy = PrettyFormatStrat…
下载<安卓VS鸿蒙第三方件切换宝典> 由于字数较多,本文仅展示部分,查看完整版请点击上方下载 众所周知,安卓应用开发经过这么多年的发展相对成熟和稳定,鸿蒙OS作为后来者兼容一个成熟的开发体系会节省很多推广和开发成本.但在实际开发中,代码层面仍然有很多细节上的差异,会给初次开发人员造成困扰. 本宝典旨在汇总实际开发中第三方件接入时的代码差异,以期帮助开发人员更好的进行开发作业,由于目前接触的开发类型有限,所汇总的内容多少会有疏漏,后期我们会进一步完善和补全. 欢迎关注我们以及我们的专栏,方便您及…
常见问题1:run as Android Application运行时提示无法识别到模拟器 解决步骤如下: (1)首先查看安卓模拟器是否已经打开 (2)如果安卓模拟器已经打开,则操作步骤为:点击Eclipse菜单栏的window项-->Open perspective-->DDMS 然后会弹出如下界面,点击红色圈点按钮,选择Reset adb,然后返回工程即可. 2 因为ndk路径改变等造成的不能编译工程失败 此类问题,则需要查看ndk设置是否正确,查看步骤为:点击Eclipse菜单栏的win…
在前面的[安卓缓存策略系列]安卓缓存之内存缓存LruCache和[安卓缓存策略系列]安卓缓存策略之磁盘缓存DiskLruCache这两篇博客中已经将安卓中的缓存策略的理论知识进行过详细讲解,还没看过这两篇博客的看官建议先去看一下,本博客将依据这些理论知识打造一个ImageLoader,实现照片墙的效果,关于照片墙的知识网上相关博客也很多,首先解释一下照片墙的概念:用一个GridView控件当作"墙",然后随着GridView的滚动将一张张照片贴在"墙"上,很显然因为…
前言 有关于鸿蒙的消息之前也有说过,就在昨天下午,华为举行了2019开发大会,正式推出了鸿蒙os系统(Harmony).其相关负责人表示,也是基于微软内核的全场景分布式OS   鸿蒙凭借微内核的优势,并采用 分布式架构,来提升效率. 而传统的android代码量较大比较 冗余,虽然谷歌正在开发的Fuchsia系统, 但余承东指出,它并不是分布式设计,性能较差.至于苹果公司,使用的是混合内核,现在系统逐渐分裂,而且生态又封闭.   到底有什么亮点? 灵活适配全场景丰富终端形态 分布式架构首次用于终…
开发 本示例基于 OpenHarmony 下的 JavaScript UI 框架,进行项目目录解读,JS FA.常用和自定义组件.用户交互.JS 动画的实现,通过本示例可以基本了解和学习到 JavaScript UI 的开发模式. 本项目是基于 OpenHarmony 项目而不是 HarmonyOS 项目,请注意运行环境. 请参考 OpenHarmony 项目配置方法 进行项目配置和运行. 如果你不熟悉 OpenHarmony 的 JS 开发,请参考该项目的 开发讲解. 示例 下载 awesom…
http://blog.csdn.net/initphp/article/details/10392093 安卓开发笔记系列(43)  在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行.在单线程模型中始终要记住两条法则:  1. 不要阻塞UI线程  2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包        当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要…
HarmonyOS Ⅰ. 鸿蒙系统简介 鸿蒙系统(HarmonyOS),是第一款基于微内核的全场景分布式OS,是华为自主研发的操作系统.2019年8月9日,鸿蒙系统在华为开发者大会<HDC.2019>上正式发布,华为会率先部署在智慧屏.车载终端.穿戴等智能终端上,未来会有越来越多的智能设备使用开源的鸿蒙OS. 鸿蒙OS实现模块化耦合,对应不同设备可弹性部署,鸿蒙OS有三层架构,第一层是内核,第二层是基础服务,第三层是程序框架 .可用于大屏.PC.汽车等各种不同的设备上.还可以随时用在手机上,但…
English Docs | 中文文档 | Türkçe Dökümanlar HarmonyOS Ⅰ. 鸿蒙系统简介 鸿蒙系统(HarmonyOS),是第一款基于微内核的全场景分布式OS,是华为自主研发的操作系统.2019年8月9日,鸿蒙系统在华为开发者大会<HDC.2019>上正式发布,华为会率先部署在智慧屏.车载终端.穿戴等智能终端上,未来会有越来越多的智能设备使用开源的鸿蒙OS. 鸿蒙OS实现模块化耦合,对应不同设备可弹性部署,鸿蒙OS有三层架构,第一层是内核,第二层是基础服务,第三层…
上节内容回顾 1.绝对路径与相对路径 1.路径的概念 用来标识资源的位置 2.绝对路径 类似于全球GPS定位(给到任何人都可以顺利的找到相应的资源) eg: D:\aaa\a.txt 3.相对路径 需要有一个明确的参考系(并不是所有人都可以根据该路径查找到资源) eg: a.txt 2.typora软件功能介绍 1.字体调整 2.导出功能 3.大纲视图 4.主题样式 3.markdown常用语法 1.标题系列 2.小标题系列 3.特定环境 4.表格 5.表情 6.数学公式 7.流程图 "&quo…
apk 反编译 - 最新版图文教程 结合网上众多教程,整理一篇自己操作的,工具都是目前最新版 apk 反编译也就是将打包后的 apk 反编译为资源文件(图片).layout.样式.相关的实现代码等.(注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,学习) 后续也会再整理一篇防止反编译的教程 转载请注明出处 一.准备工具 提示:这些工具在官网都不好下载,偶也是废了好大力气呢,建议直接下载我提供的网盘链接 (1) 使用工具介绍:  1.apktool 最新版 j…
#!/bin/bash #-------------------------------------------- # name: change-hosts.sh #-------------------------------------------- #-------------------------------------------- #Program: # # 从laod博客更新hosts文件 # #------------------------------------------…
上节内容回顾 1.计算机五大组成部分详解 1.控制器 控制计算机各个硬件的工作 2.运算器 数学运算.逻辑运算(核心) """CPU = 控制器 + 运算器""" 3.存储器 # 类似于人的记忆 内存 # 类似于人的短期记忆 基于电工作 断电数据立刻丢失 但是存取速度快 外存 # 类似于人的长期记忆 不基于电工作 断电数据不会丢失 可以永久保存数据 但是速度较慢 4.输入设备 给计算机内部传递数据 5.输出设备 让计算机给外界传递数据 2.计算机…
很多开发者在接入华为帐号服务时,经常会出现907135701的报错.根据官网文档说明,错误码907135701表示: 这个错误码在安卓和鸿蒙上都会出现,导致该报错的原因有很多,开发者可以按照下面几点进行排查. Android工程 原因一:开发者未在开发者联盟上注册应用产品信息,并生成应用对应的APPID: 解决方法:在开发应用前,需要在AppGallery Connect中配置相关信息. 在开发应用前需要在华为开发者联盟网站上注册成为开发者并完成实名认证,具体方法请参见帐号注册认证.参见创建项目…
个人开发软件 大小:21mb左右 基于JavaScript开发 支持系统:安卓/iOS/鸿蒙 未来可期上架各大应用市场 预览图 永久更新维护地址 官方讲解…
这是程序员带你学习安卓开发系列教程.本文章致力于面向对象程序员可以快速学习开发安卓技术. 上篇文章:.Net程序员快速学习安卓开发-布局和点击事件的写法 主要讲解了布局和点击事件的写法. 上篇文章补充: 控件单位介绍: px 像素 dip或者dp 设备独立像素 sp 比例像素 控件的高度宽度一般用dip或者dp.字体用sp. Android 存储数据项目: 描述:实现QQ登录效果.如图: 输入帐号密码,并勾选记住帐号 ,点击登录时,保存帐号信息.下次登陆可以直接显示上次保存的QQ帐号. 前台界面…
NESoid 是安卓系统下公认最好的FC模拟器.据我所知,现在安卓系统下面的绝大部分的FC模拟器,都是基于 NESoid 的内核来开发的. 官方网站:http://www.nesoid.com NESoid 是原生支持实体手柄的,下面以<超级魂斗罗>为例说明我的设置步骤: Step1:运行 SixaxisController(以下简称 SC),连接手柄和设备,我的设备是小米2: Step2:扩展菜单按钮 > 设置 > 手柄设置,勾选"启用手柄",然后选择&quo…
不同的游戏对于手柄的支持程度是不一样的,对应所需要进行的手柄设置也不尽相同.我没有这样的时间和精力,针对每一款游戏去写博客,但找出不同游戏中的共同点,针对同一类的游戏去写博客,应该是可行的.我把安卓上的游戏分成下面四种类型: 1.原生支持实体手柄的 安卓系统本身是支持实体手柄的.淘宝上面随便一搜"安卓手柄",就能找到各种外设厂商针对安卓系统定制的游戏手柄.游戏厂商跟外设厂商的支持总是相辅相成的,在游戏厂商的支持下,有些游戏是原生支持手柄的.这里的"原生"二字,强调的…
背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄和设备连接配对的原理 软件要求2:Sixaxis Pair Tool 软件要求3:Sixaxis Controller 背景 在索尼公司的 PS3 游戏机里面,游戏手柄是通过蓝牙协议与游戏主机进行无线通信的,一个名为 Dancing Pixel 的开发商开发了一款名为 Sixaxis Control…
安卓中的缓存包括两种情况即内存缓存与磁盘缓存,其中内存缓存主要是使用LruCache这个类,其中内存缓存我在[安卓中的缓存策略系列]安卓缓存策略之内存缓存LruCache中已经进行过详细讲解,如看官还没看过此博客,建议看官先去看一下. 我们知道LruCache可以让我们快速的从内存中获取用户最近使用过的Bitmap,但是我们无法保证最近访问过的Bitmap都能够保存在缓存中,像类似GridView等需要大量数据填充的控件很容易就会用完整个内存缓存.另外,我们的应用可能会被类似打电话等行为而暂停导…
通过前面的学习我们已经掌握了Volley的基本用法,没看过的建议大家先去阅读我的博文[安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列]初识Volley及其基本用法.如StringRequest用来请求一段文本信息,JsonRequest(JsonObjectRequest.JsonArrayRequest)用于请求一条JSON格式的数据,ImageRequest则是用于请求网络上的图片资源.但是我们知道在网络上传输的轻量级数据还包括另外一种即XML.但是Volley中目前还没提供用于请求XML格式…
先回答问题,不能,起码几年之内不存在这种可能.8月9日华为的开发者大会上,余承东说:鸿蒙是一款基于微内核的全场景分布式OS.鸿蒙OS的设计初衷是为满足全场景智慧体验的高标准的连接要求,为此华为提出了4大特性的系统解决方案.1.分布式架构首次用于终端OS,实现跨终端无缝协同体验.2. 确定时延引擎和高性能IPC技术实现系统天生流畅.3.基于微内核架构重塑终端设备可信安全.4.通过统一IDE支撑一次开发,多端部署,实现跨终端生态共享. 什么是微内核 要理解这四个方案,首先要理解什么是微内核.首先看一…
百篇博客系列篇.本篇为: v08.xx 鸿蒙内核源码分析(总目录) | 百万汉字注解 百篇博客分析 | 51.c.h .o 百篇博客.往期回顾 在给OpenHarmony内核源码加注过程中,整理出以下文章.内容立足源码,常以生活场景打比方尽可能多的将内核知识点置入某种场景,具有画面感,容易理解记忆.说别人能听得懂的话很重要! 百篇博客绝不是百度教条式的在说一堆诘屈聱牙的概念,那没什么意思.更希望让内核变得栩栩如生,倍感亲切.确实有难度,自不量力,但已经出发,回头已是不可能的了. 与代码有bug需…
Power BI有手机版,目前支持安卓,苹果和WP,不过没有WP手机,苹果在国内还不能用,要FQ和用就不测试了.安卓的我也也是费了九牛二虎之力才把app下载下来,把方法分享给大家. FQ太麻烦,所以建议大家不要用了.同时我也使用了很多第三方的在线网站下载google商店的app工具,结果都不太好使用.后来找到一个流弊的软件:APKPure (最后提供下载) APKPure是干啥的呢: ApkPure 网站是基于安卓系统应用下载的辅助网站,对于没有安装Google Play的用户来说是个很实用的工…
原文                   http://blog.csdn.net/zhaoxy_thu/article/details/18883015                 本文主要对从安卓系统源码中抽取出WebView相关源码进行单独编译的流程进行说明. 编译流程说明 由于WebView包含两个部分,一部分是上层的Java代码,包括若干Java类,用于对外提供接口:另一部分是下层的C++代码,包括两个so库(libwebcore.so和libchromium_net.so),用于…
谈安卓游戏对手柄的支持:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/3729802.html 连接手柄和设备:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/3715798.html FC(任天堂NES/FC主机)模拟器:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/3731293.html…
花了点时间整理了下MonkeyRunner的工作原理图,请配合本人博客里面MonkeyRunner其他源码分析文章进行阅读.下面整理成相应系列列表方便大家阅读: MonkeyRunner源码分析之-谁动了我的截图? MonkeyRunner源码分析之与Android设备通讯方式 MonkeyRunner源码分析之启动 Monkey源码分析之运行流程 Monkey源码分析之事件源 Monkey源码分析番外篇之WindowManager注入事件如何跳出进程间安全限制 Monkey源码分析之事件注入…
国内godot qq群 302924317 我也是个新手,可以进群多多交流. 我想要吐槽一下,官方文档有点陈旧,细节缺乏,所以某些时候不要相信官方文档,可以向我们可爱的群友提问,他们一定很乐意回答. godot开源,无需费用,易于学习,前途广大.更多具体情况可以询问群友或者登陆官网https://godotengine.org/ 废话不多说,直接开始我们的重点.补充 我使用的版本是2.1.3 使用godot开发游戏,最让我们关心的是打包成apk. 下载godot流程,对于新手来说,最好的方式是上…
在安卓中当涉及到网络请求时,我们通常使用的是HttpUrlConnection与HttpClient这两个类,网络请求一般是比较耗时,因此我们通常会在一个线程中来使用,但是在线程中使用这两个类时就要考虑到如何将处理结果传出去,通常的解决方法就是采用接口回调技术来解决,代码如下: public static void doGetRequest(final String uri,final HttpCallbackListener listener) throws IOException { new…
为何要自己编译React Native安卓私有代码 我们在开发中遇到一个HTTP2的问题,React Native安卓客户端在和HTTP2支持的服务器通讯的过程中会有crash,见 React-Native HTTP2 issue How to build private build 由于时间紧急,发布期限已经拖了好久了,没法等待官方解决方案,只能在本地做修复然后发布. 编译私有React-Native 针对android,React-Native有官方指导说明. 过程中遇到不少坑,记录如下:…