透彻理解USB总线应用之枚举】的更多相关文章

Hello,大家好,今天我们来讨论一下USB总线中的枚举(Enumeration),首先简单介绍一下USB系统的基本架构,它由USB主机.USB设备与USB电缆(本文忽略它)组成,如下图所示: 最常见的主机就是电脑了,现在很多有USBOTG(On-The-Go)功能的手机也可以做主机,无需过多赘述.USB设备实在太多了,例如,手机.MP4.U盘.移动硬盘.打印机.扫描仪等等,当然,作为工程师的你还可能会购买其它一些使用USB接口的仪器,例如逻辑分析仪,示波器等等.无论USB设备的具体形式是怎么样…
通用串行总线(USB)是主机和外围设备之间的一种连接.USB总线规范有1.1版和2.0版,当然现在已经有了3.0版本.USB1.1支持两种传输速度:低速为1.5Mbps,高速为12Mbps.USB2.0的传输速度可以高达480Mbps.USB2.0向下兼容USB1.1,可以将USB1.1的设备连接到USB2.0控制器上,也可以把USB2.0的设备连接到USB1.1控制器上.S3C2440的USB主机控制器支持USB1.1总线规范. USB总线的拓扑结构如下图所示:USB主机控制器(USB Hos…
本文简单介绍一下UEFI中USB驱动的实现框架: 下图是USBD向上层驱动提供的接口: 1.从图中我们可以看出,USBDI的实现主要通过调用HCDI实现 和 访问USB_INTERFACE结构体(该结构体在总线枚举过程中存放了device的相关信息): (这里为什么是从interface获取呢?一个device可以包含多个configuration,一个configuration可以包含多个interface,我们可以把device看成一个物理设备,而把interface看成逻辑设备,就是说in…
版权所有,转载请说明转自 http://my.csdn.net/weiqing1981127 一.USB理论 1.      USB概念概述 USB1.0版本速度1.5Mbps(低速USB) USB1.1版本速度12Mbps(全速USB)  USB2.0版本速度480Mbps(高速USB) USB驱动由USB主机控制器驱动和USB设备驱动组成.USB主机控制器是用来控制USB设备和CPU之间通信的,USB主机控制器驱动主要用来驱动芯片上的主机控制器硬件.USB设备驱动主要是指具体的例如USB鼠标…
http://blog.csdn.net/allen_zhao_2012/article/details/8056665 回调函数透彻理解Java 标签: classjavastringinterface编程测试 2012-10-10 15:32 49963人阅读 评论(35) 收藏 举报  分类: J2SE(43)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 回调函数,第一次见是在Java编程思想中,以及后来的观察者模式也应用了回调函数的思想.但是一直都没有重视,终于在一次面试的时…
•USB 1.0出现在1996年的,速度只有1.5Mb/s1998年升级为USB 1.1,速度也提升到12Mb/s,称之为”full speed” •USB2.0规范是由USB1.1规范演变而来的.它的传输速率达到了480Mbps,称之为“high speed” •USB3.0提供了十倍于USB 2.0的传输速度和更高的节能效率,被称为”super speed” USB接口有4根线,两根电源线,两根信号线.USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA USB电源: 标有VCC.Power.5…
1.USB总线类型: OHCI(Open Host Controller Interface)是支持USB1.1的标准,但它不仅仅是针对USB,UHCI(Universal Host Controller Interface),是Intel主导的对USB1.0.1.1的接口标准,与OHCI不兼容EHCI(Enhanced Host Controller Interface),是Intel主导的USB2.0的接口标准XHCI(eXtensible Host Controller Interface…
目录 linux usb总线驱动框架 USB 介绍 传输类型 控制器接口 2440接口 基本流程 alloc_dev choose_address hub_port_init usb_get_device_descriptor usb_control_msg usb_new_device usb_get_configuration device_add bus_attach_device match title: linux usb总线驱动 tags: linux date: 2018/12/1…
前言 事务,是描述一组操作的抽象,比如对数据库的一组操作,要么全部成功,要么全部失败.事务具有4个特性:Atomicity(原子性),Consistency(一致性),Isolation(隔离性),Durability(持久性).在实际开发中,我们对事务应用最多就是在数据库操作这一环,特别是Spring对数据库事务进行了封装管理.Spring对事务的支持,确实很强大,但是从本质上来讲:事务是否生效取决数据库底层是否支持(比如MySQL的MyISAM引擎就不支持事务,Spring能奈何!),同时一…
Spark2.1.0——深入理解事件总线 概览 Spark程序在运行的过程中,Driver端的很多功能都依赖于事件的传递和处理,而事件总线在这中间发挥着至关重要的纽带作用.事件总线通过异步线程,提高了Driver执行的效率. Spark定义了一个特质[1]ListenerBus,可以接收事件并且将事件提交到对应事件的监听器.为了对ListenerBus有个直观的理解,我们先来看看它的代码实现,见代码清单1. 代码清单1        ListenerBus的定义 private[spark] t…