昨天写了个release插件的版本管理,今天就在自动发布过程中遇到了许多坑,只能再写一篇自动发布详细教程,纪念我那昨日逝去的青春 (╥ _ ╥`) release正常打包发布流程按照如下几个阶段: Check that there are no uncommitted changes in the sources Check that there are no SNAPSHOT dependencies Change the version in the POMs from x-SNAPSHOT…
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库.但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题. 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException: The Assembly System.Management is r…