Actor的生成与销毁 创建Actor实例 UClass* TSubclassOf<T> SpawnActor() UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "init") UClass* bullet0; // 取类 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "init") TSubclassOf<Amissile> bullet; //取Amissile类及其派生类 UPROPERT…
<Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component     <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component InsideUE4   UE4深入学习QQ群: 456247757   引言 如果让你来制作一款3D游戏引擎,你会怎么设计其结构? 尽管游戏的类型有很多种,市面上也有众多的3D游戏引擎,但绝大部分游戏引擎都得解决一个基本问题:抽象模拟一个3D游戏世界.根据基本的图形学知识,我们知道,为了展示这个世界,…
UE4 中用于绘制自定义网格的插件CustomMeshComponent. 转载: UE4 Tutorial - Custom Mesh Component   Over the last few weeks I've been working on an old idea that I had and ended up starting from scratch. In my research I ended up finding the "Custom Mesh" componen…
创建/销毁 对象: Dog *dog = [Dog alloc]; //  通过alloc创建dog一个这样的对象, alloc相对于C语言中的new // *号既表示指针,也表示引用 初始化构造函数: [dog init]; 销毁对象: [dog release]…
类定义 1 OC类分为2个文件,一个是.h文件,一个是.m文件: 2 .h文件存放类.函数声明: 3 .m文件类的具体实现: 4 类声明使用关键字@interface.@end来声明: 5 类实现使用关键字@implementation.@end来实现: 创建/销毁OC对象 a 创建对象 Cat* cat = [Cat alloc]; b 初始化构造函数 [cat init]; c 销毁对象 [dog release];…
在JavaWeb中的监听器分类 在Javaweb中存在三个被监听对象: HttpServletRequest HttpSessoin ServletContext 监听者 被监听者 监听到事件对象 HttpSessionActivationListener HttpSession – 监听HttpSession活化和顿化. HttpSessionEvent  HttpSessionAttributeListener[W1] HttpSession – 监听session的属性变化的.S.setA…
原文链接:   简书小小酥XX https://www.jianshu.com/p/2bcc80f0e789 一开始我用了一段时间UE4,发现如果用蓝图系统真的不太适合我的风格.因为之前一直都是用Unity3D做程序开发的.但是后来接触了UE4的C++之后感觉还是挺良好的.貌似国内没有相关的书籍和教材,那就只能去看官网的参考文档了 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html UE4和Unity3D给我的总体感觉:…
只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);//创建 s1.name = "qiu";//命名 s1.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;//网格渲染器 s1.transform…
组件化与模块化的区别 什么是组件:组件的出现,就是为了拆分Vue实例的代码量,能够让我们以不同的组件,来划分不同的功能模块 ,将来我们需要什么功能,就可以去调用对应的组件即可 组件化与模块化的不同: 模块化:是从代码逻辑的角度进行分析,方便代码分层开发,保证每个功能模块的只能单一 组件化:是从UI界面的角度进行划分,前端的组件化,方便UI组件的重用. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c…
*1.考虑静态工厂方法(static factory method)代替构造器?!优势?不足? 服务提供者架构: 1.服务接口(Service Interface) -- 提供者实现的: 2.提供者注册API(Provider Registration API)--系统用于注册实现,让客户端访问它们: 3.服务访问API(Service Access API)--客户端用于获取服务的实例:[它是“灵活的静态工厂”,构成了服务提供者架构的基础!] *4.服务提供者接口(Service Provid…