[bzoj4971]记忆中的背包】的更多相关文章

为了使得方案的形式较为单一,不妨强制物品体积为1或$\ge \lceil\frac{w}{2}\rceil$,那么假设最终有$x$个1且$\ge \lceil\frac{w}{2}\rceil$的物品体积依次为$a_{1},a_{2},...,a_{n-x}$,不难发现方案数即为$\sum_{i=1}^{n-x}{x\choose w-a_{i}}$ 暴力枚举$x$,并不妨再强制方案数恰为$k$(而不是模$p$意义下),此时即选不超过$n-x$个${x\choose i}$使得其和恰为$k$(其…
神仙构造 分成x个1和一堆>=w-x的大物品 (x<=20 w>=50) 则拼成w的方案中有且仅有一个大物品 若最终序列中有x个1,有一个大物品为w-k,可以提供C(x,k)种方案 F[i][j]表示最终序列有i个1,方案数为j的最少大物品数 我也没算过为什么20就够了 但是20就是够了 模数这个神奇的东西没有用场 #include<cstdio> using namespace std; int C[25][25],F[25][20005],Pre[25][20005];…
我没有找到能在bzojAC的代码--当然我也WA了--但是我在洛谷过了,那就假装过了吧 minmax线段树一开始写的只能用min更新min,max更新max,实际上是可以互相更新的-- 首先看第二问,注意到因为没有相交,所以可以全都按某种顺序像同一个方向移动来完成游戏,这个顺序通过扫描线找到,用set维护经过当前x坐标的的线段的y坐标,具体用y=kx+b的形式维护,因为不相交,所以随着x的变化,线段的y点的大小关系不会改变:每次插入一个点的时候,找一下它的前驱后继,分别连边(这里的前驱后继就相当…
https://www.luogu.org/problemnew/show/P4125 题解 首先一开始所有的线段互不相交. 那么对于第二问来说,一定存在一种方法使得所有线段都朝着一个方向动. 比如说我们要让所有线段从上往下走. 那么上面的线段得向下面的线段连边. 这是一个\(DAG\),考虑怎么建出来. 我们可以先用扫描线,还是因为线段互不相交,所以在扫描线移动的过程中,当前所有线段的相对位置是不变的,所以我们可以把每条线段用斜截式表示,然后用set维护他们的关系,每次插入一条线段就和前驱后继…
本文适合对图形表现有兴趣的美术或者开发人员 本文作者:HelloGitHub-Joey 早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的.比较好的例子就是 GBA 上的游戏,相信这也是很多朋友宝贵的童年回忆.这种艺术风格一直延续到现在,虽然显示设备的分辨率已经足以显示非常细腻的画面,但还是有不少人偏爱像素风格的游戏与艺术画. 像素(Pixel)的概念对应到 3D 空间中就是体素(Voxel),使用离散的基本单位来表示 3D 空间中的物体,最直白的理解就是一个个小方块,…
先看DEMOhttps://demos.algorithmia.com/colorize-photos/ 了解ColorfulImageColorizationhttps://algorithmia.com/algorithms/deeplearning/ColorfulImageColorization 开发者中心https://algorithmia.com/developers/clients/php/ 申请账号https://algorithmia.com/signup Algorith…
我们再用vue和element-ui,或者其他的表格的时候,可能需要能记忆翻页勾选,那么实现以下几个方法就ok了 示例如下 <el-table :data="tableData" ref="table" @selection-change="handleSelectionChange"> <el-table-column type="selection"></el-table-column>…
从左到右, 从右到左分别dp一次, 然后就可以回答询问了. ---------------------------------------------------------- #include<bits/stdc++.h>   using namespace std;   const int V = 1000; const int maxn = 1009;   int L[maxn][maxn], R[maxn][maxn]; int w[maxn], v[maxn], c[maxn], N…
在我的记忆中pointer-events就是用来进行事件穿透的,也就是说,如果给父元素设置了pointer-events:none,那么父元素不再监听鼠标事件事件(类似于touch,click这样的). 需要这样做的情况,通常是我们想“穿透”父层,直接点击子元素时,父元素会当作什么也没有发生一样.这是我以前的知识体系中所收集的信息.现在看来也没有错,只是这不完整. 它是有副作用的,或者说,上面的知识应用是有条件的.当我们在属于父子关系的元素上应用这个(pointer-events:none)属性…
★.背包求方案数的时候,多重背包是不行的,因为产生重复的背包会有多种情况. ★.背包记录路径的时候,其实是不行的,因为更新了12的最优解,如果它依赖于6这个背包,然后你后面改变了6这个背包,就GG 1.01背包问题. tot:总背包空间,vall[i]:每件物品的价值,w[i]:每件物品的重量 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 01背包明显可以只写一维的,所以二维的就不写了. 关于为什么可以只写一维的呢?这就和你枚举的顺序有关了.从to…