yield return Il代码讲解】的更多相关文章

反编译后,迭代器用的是状态机,栈本身就是状态机,由于协程本身也有栈, 我怀疑C#中的 迭代器和基于任务的异步编程是协程(未经过验证) .class nested private auto ansi sealed beforefieldinit '<GetEnumerator>d__12' extends [System.Runtime]System.Object implements class [System.Runtime]System.Collections.Generic.IEnume…
项目中一个消息推送需求,推送的用户数几百万,用户清单很简单就是一个txt文件,是由hadoop计算出来的.格式大概如下: uid caller 123456 12345678901 789101 12345678901 …… 现在要做的就是读取文件中的每一个用户然后给他推消息,具体的逻辑可能要复杂点,但今天关心的是如何遍历文件返回用户信息的问题. 之前用C#已经写过类似的代码,大致如下: /// <summary> /// 读取用户清单列表,返回用户信息. /// </summary&g…
一前言 感谢 @冰麟轻武 指出文章的错误之处,现已更正 对于IL代码没了解之前总感觉很神奇,初一看完全不知所云,只听高手们说,了解IL代码你能更加清楚的知道你的代码是如何运行相互调用的,此言一出不明觉厉. 然后开始接触IL,了解了一段时后才发现原来读懂IL代码并不难.进入正题  1.1  什么是IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接…
原文地址:http://www.cnblogs.com/zery/p/3366175.html 一前言 感谢 @冰麟轻武 指出文章的错误之处,现已更正 对于IL代码没了解之前总感觉很神奇,初一看完全不知所云,只听高手们说,了解IL代码你能更加清楚的知道你的代码是如何运行相互调用的,此言一出不明觉厉. 然后开始接触IL,了解了一段时后才发现原来读懂IL代码并不难.进入正题  1.1  什么是IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供…
上一篇提到了最基本的IL代码,应该是比较通俗易懂的,所以有了上一篇的基础之后,这篇便要深入一点点的来讲述了. 首先我必须再来说一些重要的概念: Evaluation Stack(评估栈):这是由.NET CLR在执行时候自动管理的记忆体,每一个线程都有自己的评估栈,也就是说,它是用来存储临时变量的线程栈(应该可以这么理解).值类型存储数据,引用类型存储地址. Call Stack(调用栈):这也是由.NET CLR在执行时候自动管理的记忆体,每一个线程都有自己的调用栈,每一次调用method,就…
一前言 感谢 @冰麟轻武 指出文章的错误之处,现已更正 对于IL代码没了解之前总感觉很神奇,初一看完全不知所云,只听高手们说,了解IL代码你能更加清楚的知道你的代码是如何运行相互调用的,此言一出不明觉厉. 然后开始接触IL,了解了一段时后才发现原来读懂IL代码并不难.进入正题 1.1  什么是IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执…
天需要些一个小工具,需要使用到多线程读写程序集,接口方法返回值类型需要为"IEnumerable<string>"这里用到了"yield return",但是同时也使用了同步锁,为了确认代码没有问题,决定分析下 yield 的实现原理,测试代码如下: class Program { public static void Main(string[] args) { IEnumerable<string> coll = CreateCollect…
最近写代码为了为了省事儿用了几个yield return,因为我不想New一个List<T>或者T[]对象再往里放元素,就直接返回IEnumerable<T>了.我的代码里还有很多需要Dispose的对象,所以又用了几个using.写着写着我有点心虚了——这样混合使用靠谱吗? 今天我花时间研究一下,并在这里作个笔记,跟大家分享.笔者水平有限,有哪些理解错误或做的不到位的地方,还请各位专家点拨. 这是我写的方法,循环外面一个using,整个方法里代码执行后释放一个对象.循环里面又一个…
一 前言 写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍 这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多 写到了, 最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化 如果你没有看前两篇请狂点这里 读懂IL代码就这么简单 (一) 读懂IL代码就这么简单(二) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 注:因本人…
一 前言 IL系列 第一篇写完后 得到高人指点,及时更正了文章中的错误,也使得我写这篇文章时更加谨慎,自己在了解相关知识点时,也更为细致.个人觉得既然做为文章写出来,就一定要保证比较高的质量,和正确率 .感谢 @冰麟轻武 的指点 你没有看第一篇?  点这里看第一篇 读懂IL代码就这么简单(一) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 知识点回顾: Managed Heap(托管堆):用于存放引用类型的值 Evaluation Statck(计算栈):临时存放值类型数据,引用…
使用yield return 语句可一次返回一个元素. 迭代器的声明必须满足以下要求: 返回类型必须为 IEnumerable.IEnumerable<T>.IEnumerator 或 IEnumerator<T>. 返回 IEnumerable 或 IEnumerator 的迭代器的 yield 类型为 object.如果迭代器返回 IEnumerable<T> 或 IEnumerator<T>,则必须将yield return 语句中的表达式   类型隐…
测试1: using UnityEngine; using System.Collections; public class test1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("in start " + Time.time.ToString()); StartCoroutine(callYieldFunction()); //必须要用StartCoroutine Debug.…
必读好文推荐: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了. 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行. 下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本: 1 using UnityEngine;…
这篇文章主要介绍了C#中yield return用法,对比使用yield return与不使用yield return的流程,更直观的分析了yield return的用法,需要的朋友可以参考下. 本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解.具体如下: yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 有…
学习<Windows程序设计>记录 概念贴士: 1. 每个进程都有赋予它自己的私有地址空间.当进程内的线程运行时,该线程仅仅能够访问属于它的进程的内存,而属于其他进程的内存被屏蔽了起来,不能被该线程访问. PS:进程A在其地址空间的0x12345678地址处能够有一个数据结构,而进程B能够在其地址空间的0x12345678处存储一个完全不同的数据.彼此不能访问. 2. 在大多数系统中,Windows将地址空间的一半(4GB的前一半,0x00000000-0x7FFFFFFF)留给进程作为私有存…
一.前言 IL是什么? Intermediate Language (IL)微软中间语言 C#代码编译过程? C#源代码通过LC转为IL代码,IL主要包含一些元数据和中间语言指令: JIT编译器把IL代码转为机器识别的机器代码.如下图 语言编译器:无论是VB code还是C# code都会被Language Compiler转换为MSIL MSIL的作用:MSIL包含一些元数据和中间语言指令 JIT编译器的作用:根据系统环境将MSIL中间语言指令转换为机器码 为什么ASP.NET网站第一次运行时…
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break 看如下例子: public class CustomCollection :IEnumerable { public static void Main (string[] args) { CustomCollection…
晚上好,各位.今天结合书中所讲和MSDN所查,聊下yield关键字,它是我们简化迭代器的关键. 如果你在语句中使用了yield关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或get访问器是迭代器,通过使用yield定义迭代器,可在实现自定义集合类型的IEnumerable和IEnumerator模式时无需显示类(保留枚举状态类),使用yield有两种形式,如下 yield return 表达式 yield break 先说明一下yield return语句,每一次返回一个元素.通过foreach语句…
在我们写迭代器的时候往往继承自IEnumerable public class Tuple<T1, T2, T3> : Tuple<T1, T2>,IEnumerable {    T3 _t3; public Tuple(T1 t1, T2 t2, T3 t3) : base(t1, t2) { this._t3 = t3; } //很方便的加入迭代功能 public override IEnumerator GetEnumerator() { yield return this…
yield return 使用.NET的状态机生成器 yield return关键词组自动实现IDisposable,使用这个可枚举的地方, 还存在一个隐含的try finally块. 示例代码: classProgram { staticvoidMain(string[] args) { foreach(int i inGetEvents()) { Console.WriteLine(i); } Console.ReadLine(); } staticIEnumerable<int>GetE…
由于要写毕业论文的缘故,最近比较没有时间写,总是要抽出时间抽出时间.诶,这样的生活比较烦躁. 这一篇主要写委托.类.方法的IL代码,一一来说明. 委托:搞过C#的都应该清楚,委托实际上是一个类.编译器会把它编译成一个类,继承自MulticastDelegate的类,里面有三个方法,BeginInvoke,EndInvoke和Invoke,当我们使用委托方法名进行调用方法时,编译器内部实际上是调用了Invoke方法(语法糖). 以下就用简单的代码来掩饰一下委托的IL代码 先来看看编译器把委托编译成…
以前刚开始学C#的时候,总有高手跟我说,去了解一下IL代码吧,看懂了你能更加清楚的知道你写出来的代码是如何运行互相调用的,可是那时候没去看,后来补的,其实感觉也不晚.刚开始看IL代码的时候,感觉非常吃力,一大堆不懂,后来,慢慢看,最后也能看得懂一丁点啦. 闲话不多说了,下面就开始讲讲IL代码 1.什么是IL代码 IL,也称为CIL,MSIL,是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.上一篇文章已经说过了,Visual Studio继承的C#编译器可以直接把C#…
代码如下:  在Documents1方法中使用yield return之后, 下次在进入Documents1方法就是从上一次yield return部分执行 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; names…
1.打开microsoft  visual  studio  2008  /  visual  studio  tools /  visual  studio  2008 命令提示  ,并输入ildasm .如下图所示: 2.按enter键,打开IL DASM 窗口,如下图所示: 3.单击 文件 / 打开,打开编译好的.exe文件,即可查看该代码的IL代码 例如:通过visual  studio  2008 命令提示 查看如下源程序的IL代码. using System;using System…
浅析.NET IL代码   一.前言 IL是什么? Intermediate Language (IL)微软中间语言 C#代码编译过程? C#源代码通过LC转为IL代码,IL主要包含一些元数据和中间语言指令: JIT编译器把IL代码转为机器识别的机器代码.如下图 语言编译器:无论是VB code还是C# code都会被Language Compiler转换为MSIL MSIL的作用:MSIL包含一些元数据和中间语言指令 JIT编译器的作用:根据系统环境将MSIL中间语言指令转换为机器码 为什么A…
C#yield return和yield break 晚上好,各位.今天结合书中所讲和MSDN所查,聊下yield关键字,它是我们简化迭代器的关键. 如果你在语句中使用了yield关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或get访问器是迭代器,通过使用yield定义迭代器,可在实现自定义集合类型的IEnumerable和IEnumerator模式时无需显示类(保留枚举状态类),使用yield有两种形式,如下 1 yield return 表达式 2 yield break 先说明一下yield…
C#中的using和yield return混合使用 最近写代码为了为了省事儿用了几个yield return,因为我不想New一个List<T>或者T[]对象再往里放元素,就直接返回IEnumerable<T>了.我的代码里还有很多需要Dispose的对象,所以又用了几个using.写着写着我有点心虚了——这样混合使用靠谱吗? 今天我花时间研究一下,并在这里作个笔记,跟大家分享.笔者水平有限,有哪些理解错误或做的不到位的地方,还请各位专家点拨. 这是我写的方法,循环外面一个usi…
读懂IL代码就这么简单(三)完结篇   一 前言 写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多写到了,最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化如果你没有看前两篇请狂点这里 读懂IL代码就这么简单 (一) 读懂IL代码就这么简单(二) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译…
事情的经过是这样的: 我用C#写了一个很简单的一个通过迭代生成序列的函数. public static IEnumerable<T> Iterate<T>(this Func<T, T> f, T initVal, int length) { Checker.NullCheck(nameof(f), f); Checker.RangeCheck(nameof(length), length, , int.MaxValue); var current = initVal;…