次表面做的有些烦躁,既然如此,索性先记一下前一阵比较的PIXIE.3delight.prman的dice方式. 研究过reyes的人都知道dice,简而言之,就是为了生成高质量高精度的图片(电影CG),我们把一个grid或者叫patch打散成很多的microPolygon(以下简单记为mp),而每个mp的大小投影到屏幕上甚至小于一个像素(这个是可以设置的,mp的大小大约为一个像素的shadingrate倍).对于四边网格,dice是很显然的,将grid投影到屏幕上,根据投影后的大小计算在u和v方…