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linux驱动的入口函数module_init的加载和释放 http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/4927579 void free_initmem(void) { if (!machine_is_integrator() && !machine_is_cintegrator()) { free_area((unsigned long)(&__init_begin), (unsigned long)(&__i…
转自:http://blog.csdn.net/dysh1985/article/details/7597105 像你写C程序需要包含C库的头文件那样,Linux内核编程也需要包含Kernel头文件,大多的Linux驱动程序需要包含下面三个头文件:#include <linux/init.h>#include <linux/module.h>#include <linux/kernel.h>    其中,init.h 定义了驱动的初始化和退出相关的函数,kernel.h…
本文转载自:http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/4927579 就像你写C程序需要包含C库的头文件那样,Linux内核编程也需要包含Kernel头文件,大多的Linux驱动程序需要包含下面三个头文件: #include <linux/init.h>#include <linux/module.h>#include <linux/kernel.h>其中,init.h 定义了驱动的初始化和退出相关的函数,k…
AppDomain加载与释放dll 几年前写过同名随笔,但今天应不大适用了.但还有几个朋友留言关注,我重新发布相关代码. 首先我们的目的就是运行期间更新dll,并应用dll.这个过程需要应用 AppDomain来解决,办法就是创建新的AppDomain加载dll,并在dll更新后创建新的AppDomain来加载新的dll. 好了,我们有两个目录需要完成. 第一个目标:运行时能更新dll. 1.创建AppDomain时设置ShadowCopyFiles AppDomainSetup _setup…
Init.h中有相关initcall的启动次序,在system.map中可看出具体的__initcall指针的前后次序 #define pure_initcall(fn) __define_initcall("0",fn,0) #define core_initcall(fn) __define_initcall("1",fn,1) #define core_initcall_sync(fn) __define_initcall("1s",fn,…
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundle : Editor { //需要打包的路径,根据项目具体需求自己定 private static string assetPath = "AllAssets"; //导出包路径 private stat…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
jquery的ready方法(准备DOM触发)还是比较复杂的,我们先看流程图:…
一.前言 又到周末了,时间过的很快,今天我们来看一下Android中插件开发篇的最后一篇文章的内容:动态加载Activity(免安装运行程序),在上一篇文章中说道了,如何动态加载资源(应用换肤原理解析),没看过的同学,可以转战: http://blog.csdn.NET/jiangwei0910410003/article/details/47679843 当然,今天说道的内容还这这篇文章有关系.关于动态加载Activity的内容,网上也是有很多文章介绍了.但是他们可能大部分都是介绍通过代理的方…