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C学习笔记 知识集锦(二)
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C学习笔记 知识集锦(二)
1. 数组和指针 2. 字符串赋值 3. memset&memcpy 4. 机器数和真值,原码,反码和补码 5. 文件指针和文件描述符 6. 内存泄露和内存损坏 7. 什么是不可移植的程序 8. 动态库文件和静态库文件 9. make的行为 10. 库函数调用和系统调用 数组和指针 数组:同类型的数的集合 特点: 1. 数据类型一致 2. 大小固定 3. 内存空间连续 4. 数组名本质是指针常量,是该组的地址 初始化: int a [10] = {'\0'} = 0; 也可以使用循环来赋空,也…
C++学习笔记 知识集锦(二)
1. 命名规范 2. 代码格式 3. QString的判断 4. 对象的判空 5. 隐式接口&显式接口 6. vector&string 7. static 8. const 9. volatile 10. for&while 11. register 12. extern 13. struct 14. explicit 15. typedef&using 命名规范 类命名规范:首字母大写,和本程序密切相关的类(非可重用类),类名前要加上一个特定的大写字母(初步决定为此程序…
C学习笔记 知识集锦(一)
1.标识符 2.寄存器变量 3.全局变量 4.分配内存与初始化 5.变量定义与声明 6.作用域规则 跳转语句 7.&与&&,|和||的意义与区别 8.如何选择switch case和if else语句 9.字符问题 10.printf输出格式 11.|和% 求余与求商 12.转义字符 13.函数地址 14.溢出以及短路求值 15.有符号数和无符号数的比较 标识符 标识符由字母数字下划线组成,其中必须以字母或下划线开头,标识符的长度没有限制,但是对大小写字母很敏感,用户自定义的标识…
C++学习笔记 知识集锦(一)
1.内存管理的开销 2.函数调用框架 3.类为什么要定义在头文件 4.C++的组合 5.在类的外部定义成员函数 6.bool类型为什么可以当做int类型 7.无符号保留原则 8.C++类型检查 9.何时会发生隐式类型转换 10函数的返回值 11.浅拷贝 12.对数组无效的指引 13.cout的使用 14.文件的读写 15.名字查找 内存管理的开销 当在栈里自动创建对象时,对象的大小和它们的生存期被准确地内置在生成的代码里,这是因为编译器知道确切的类型,数量和范围,而在堆里创建对象还包括另外的时间…
(转) OpenCV学习笔记大集锦 与 图像视觉博客资源2之MIT斯坦福CMU
首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册 OpenCV学习笔记大集锦 整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的.如果有好的资源,也欢迎介绍和分享. 1:OpenCV学习笔记 作者:CSDN数量:55篇博文网址:http://blog.csdn.net/column/details/opencv-manual.html 2:部分OpenCV的函数解读和原理解读 作者:梦想腾飞数量:20篇博文网址:http:/…
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(SVR4 信号量)
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VSTO 学习笔记(十二)自定义公式与Ribbon
原文:VSTO 学习笔记(十二)自定义公式与Ribbon 这几天工作中在开发一个Excel插件,包含自定义公式,根据条件从数据库中查询结果.这次我们来做一个简单的测试,达到类似的目的. 即在Excel 2010中添加一个Ribbon,包含4个自定义公式:仅仅是示例公式加减乘除. 最终效果: 测试代码下载 1.解决方案包含两个项目: ExcelAddIn:Excel 插件 ExcelUDF:Excel 自定义公式 2.首先创建一个Excel 2010 Add-in项目: 3.添加一个可视化Ribb…
Unity3d之Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建
Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建 BaseStat类的构建 基本成员变量: _baseValue //基础属性值 _buffValue //增加的buff值 _expToLevel //升级所需经验值 _levelModifier //每一级的增长率,即下一等级所需经验为_expToLevel*_levelModifier 成员函数: private int CalculateExpToLevel(){ //计算下一级升级所需经验 return (int)(_expToL…