unity选择形象并替换】的更多相关文章

//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容 Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("monster"); //用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应 gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[id]; //最后把这个代码拖到怪物上就可以了…
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在. 需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析.效率评…
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shader的学习之旅 第6章 Unity中的基础光照 第7章 基础纹理 第8章 透明效果 第3篇 中级篇 第9章 更复杂的光照 第10章 高级纹理 第11章 让画面动起来 第4篇 高级篇 第12章 屏幕后处理效果 第13章 使用深度和法线纹理 第14章 非真实感渲染 第15章 使用噪声 第16章 Unit…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题.              [Unity Shader](三)------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现         [Unity Shader](四)------ 纹理之法线纹理.单张纹理和遮罩纹理的实现              [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的原理及实现          …
1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/MyShader"{ Properties{ //外部可调属性 _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} } SubShader { //设置使用本Subshader所…
在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容: 大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥.我今天想分享的主题是经典.现代.未来,盛大游戏使用Unity引擎的三种方式.因为我们也做了很多Unity的项目,做的时候也发掘了不同的方式,希望能跟大家分享一下. 经典,Unity传统的前向渲染开发经验,这也是当前移动游戏市场最常用的一种渲染的方式.盛大游戏有多款游戏使用了Unity的标准前向渲染,例如已经上市的龙…
将法线从物体空间转换到世界空间. 使用方向光. 计算漫反射和镜面高光反射. 实现能量守恒. 使用金属的工作流程. 利用Unity的基于物理规则渲染的算法. 这是关于渲染基础的系列教程的第四部分.前面的教程介绍了混合使用多张纹理.这一次,我们将看看如何计算光照. 这个系列教程是使用Unity 5.4.0开发的,这个版本目前还是开放测试版本.我使用的是5.4.0b17版本. 这个教程使用的着色器与前面的教程不匹配? 为了提高兼容性,我已经改变了以前的教程中的着色器.我还在这个系列的第二部分中介绍了着…
PDF 补丁丁 0.4.1 版新增了嵌入中文字库.替换文档字库的功能. 嵌入汉字字库 历史上有一批黄底黑字的 PDF 文档.这批文档都具有相同的问题:没有嵌入字库.在一些设备上阅读时显示乱码.复制文本出来后变成乱码(或复制出来的文本后面多了一个空格). PDF补丁丁可修复上述问题. 只需要在 PDF 文档选项的“文档杂项”中选中“嵌入汉字库”复选框,然后执行补丁,程序就可以帮你解决上述烦恼. 替换文档字库 PDF补丁丁还可以将现有 PDF 文档中使用的字库换成计算机上安装的其它字库,例如原始文本…
则表达式是一个查询的字符串,它包含一般的字符和一些特殊的字符,特殊字符可以扩展查找字符串的能力,正则表达式在查找和替换字符串的作用不可忽视,它 能很好提高工作效率. EditPlus的查找,替换,文件中查找支持以下的正则表达式: 表达式 说明 /t 制表符. /n 新行. . 匹配任意字符. | 匹配表达式左边和右边的字符. 例如, "ab|bc" 匹配 "ab" 或者 "bc". [] 匹配列表之中的任何单个字符. 例如, "[ab]…
一.客户端的缓存与缓存替换机制 客户端的资源缓存: 在客户端游戏中,通常有大量的资源要处理,这些可能包括贴图.动作.模型.特效等等,这些资源往往存在着磁盘文件->内存(->显存)的数据通路,因为从磁盘文件读入内存是一个昂贵的的操作,所以很多客户端中的处理方法是放入一个缓存,当读入一个文件到内存后,就在内存中为他暂时保留一段时间,下次在读入这个文件就不用重复从磁盘读了,这种优化带来了客户端效率的极大提升,比如在一个有上百玩家的场景,可能我们用的玩家模型资源都是一个,只是贴图不同而已,如果使用缓存…