Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件   NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API. 主要的麻烦是: 1.不能脱离Editor生成NavMesh. 2.NavMesh信息保存在场景中,必须随场景加载.   他的使用方式主要是在Editor阶段设定障碍关系. NavMeshAgent 作为移动单位来寻路 NavMeshObstacle 作为动态障碍 NavMeshAgent和NavMes…
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的. 2 鼠标控制模型是没问题的. 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作. 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋转,这样播放动画和鼠标功能都可以使用.…
Billboard Start  该项用于设定摄像机将树渲染为广告牌的距离.…
前言 在上一篇文章,介绍了网格地图的实现方式,基于该文章,我们来实现一个A星寻路的算法,最终实现的效果为: 项目源码已上传Github:AStarNavigate 在阅读本篇文章,如果你对于里面提到的一些关于网格地图的创建方式的一些地图不了解的话,可以先阅读了解一下下面的这篇文章: 文章链接: Unity 制作一个网格地图生成组件 1.简单做一些背景介绍 在介绍A星寻路算法前,先介绍另外一种算法:Dijkstra寻路算法,简单的来说是一种A星寻路的基础版.Dijkstra作为一种无启发的寻路算法…
(感觉还是cnblog好一点,刚注册成功赶紧把baidu hi的一篇文章搬过来试试) 一直用着Visual Studio 2013给Unity写代码,安装了SQL Server 2014后,在Unity启动VS的时候,会出现"Visual Studio 2010 Shell 无效的许可证数据"的提示,然后就变启动MonoDevelop了.如图. 解决办法: 修改注册表 HKEY_CLASSES_ROOT下找到"VisualStudio.DTE.10.0"项 把它改成…
前言 学习Shader的过程中发现模型锯齿严重,于是去Edit--Project Settings--Quality选项下将反锯齿设置为了8X Multi Sampling.结果没有任何改变,如图: 解决办法 将摄像机的渲染路径(Rendering Path)设置为前向渲染(ForwardBase)就行,因为Unity默认的延迟渲染(Deffered Rendering)不支持多重采样抗锯齿(MSAA),如图: 可以看到模型边缘变平滑了许多. 为什么多重采样抗锯齿不能在延迟渲染模式下工作? 延迟…
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下的"磁盘工具") 新建一分区,名称大小任意,格式为MAC OS 扩展(日志式) 将unity工程移至新分区 OK,工程已经可以正常加载了 解决办法二: 1. 升级Unity版本 (如Unity5.6.6, Unity 2018.1 均可以)   2. 安装相应的补丁版Unity3D 参考链…
参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node),从一个节点到另一个节点的距离称之为代价(cost).一个节点与水平/垂直方向的相邻节点的代价是1,与对角节点的代价是1.4.这里引用公式f = g + h,f表示该节点的总代价,g表示该节点与上一路径节点的代价,h表示该节点与目标节点的代价. 2.需要两个列表,开启列表(openList)和关闭列…
由于需要在Android中使用Unity(Android的Activity会继承Unity提供的UnityPlayerActivity),可能是第三方的原因退出Unity后就导致Android整个应用重新创建了一次,很多原先初始化的变量都被重置了.同时返回后生命周期方法居然不执行!折腾了很久也不知道为什么,后来想既然是第三方的东西,那我就应该把UnityPlayerActivity的清单属性改下,如下: <activity android:name="me.xanaduo.ui.Unity…
monoDevelop ide 代码提示不起作用,可能是因为ide里索引了一些不存在的文件,检查一下solution窗口里是否有文件变红,如下图中springControlEx.cs.将变红的文件remove掉,然后去unity菜单中点File->Save Project.…