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原型模式:大部分重复,只有一小部分不同的情况下,为了代码清晰和避免麻烦,用原型模式,会更方便一点 // 学生1 StudentModel *stu1 = [[StudentModel alloc] init]; stu1.name = @"小王"; stu1.age = @(); stu1.address = @"中关村"; stu1.totalScore = @(); // 学生2 StudentModel *stu2 = [[StudentModel alloc…
| 导语 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 通过深复制(克隆.拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象.这个指定的对象可被称为“原型”对象,也就是通过复制原型对象来得到更多同类型的对象.即原型设计模式.iOS中使用copy协议完成这个过程. 原型模式主要用于对象的深复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype. 原型模式的核心思想是把复制的过程封闭到对象的内部完成.第一个好处是修改复制的过程而不影响外部的使用者. 原型模式的优点及使用场景 简化对…
原型模式的定义 “使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象”.最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 简单来理解就是根据这个原型创建新的对象,而且不需要知道任何创建的细节.打个比方,以前生物课上面,有一个知识点叫细胞分裂,细胞在一定条件下,由一个分裂成2个,再由2个分裂成4个……,分裂出来的细胞基于原始的细胞(原型),这个原始的细胞决定了分裂出来的细胞的组成结构.这种分裂过程,可以理解为原型模式. 结构图 从上图可以看到,Prototyp…
原型模式(Prototype pattern): 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建对象.也可以理解为模板,在创建新对象的时候,按照模板的方法来复制,避免重复造轮子. 简单来说,就是根据这个原型创建新的对象,而且不需要知道任何创建的细节.例如,在生物学中,有“细胞分裂”,细胞在一定条件下从一个分裂成两个,再由 2 个分裂成 4 个........分裂出来的细胞是基于原始的细胞(原型),这种原始的细胞决定了分裂出来的细胞结构.这种分裂过程,称为“原型模式”.在 Table…
原型模式 基本理解 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节. 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高. 不用重新初始化对象,而是动态地获得了对象运行时的状态. 深复制和浅复制 浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来对象. 深复制:把引用对象的…
这是以前旧博客在13年规划写的一个系列,写了一部分内容,还没有完成.现在重新整理编写.计划从基础知识六大设计原则.设计模式中类的关系开始,然后会对iOS开发中的常用架构模式进行介绍,最后对GoF的23种设计模式进行分析.由于本人编写本系列文章时也是边学习边整理,因此持续的时间会比较长,更多的是希望和大家一起交流,共同进步.文章中有错误的地方或者不足的地方,欢迎大家提出宝贵的意见. 下面的目录结构是现在的规划,后期可能会有一些调整,具体得看时间的安排. 第一部分 设计模式的六大设计原则 1.单一职…
//---------------------------15/04/07---------------------------- //prototype 原型模式--对象创建型模式 /* 1:意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2:动机: 3:适用性: 1>当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示时 2>当要实例化的类是在运行时刻制定时,例如通过动态装载 3>为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时 4>当一个类的实例只能有几个不同状…
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节. 比如说,有一个Person类,有firstName.lastName.friends这三个属性,代码如下: #import <Foundation/Foundation.h> @interface ZYPerson : NSObject { NSMutableSet *_friends; } @property (nonatomic, co…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
原型模式:原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过拷贝原型对象来创建新的对象.适用于大对象的创建,因为创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可.也可以用作动态加载. [原型模式中主要角色] 抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口 具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作 [原型模式PHP示例] interface Prototype{ # 抽象原型 public function copy(); p…