js 中数字问题】的更多相关文章

在js中请注意数字是没有长度的, 不能使用for循环遍历数字的长度 操作时通过.toString()把数字转换成字符串后通过字符串的.length 属性得到长度…
js中数组元素的添加和删除 js中数组元素常用添加方法是直接添加.push方法以及unshift方法 删除方法则是delete.pop.shift 集修改方法为一身的则是splice 1.添加: (1)直接添加通常都是这样 var arr=[]; arr[0]="first"; arr[1]="second"; (2)push push方法就是将要添加的元素添加到数组的末尾,数组长度+1 var arr=["first","second…
js中数组元素常用添加方法是直接添加.push方法以及unshift方法 删除方法则是delete.pop.shift 集修改方法为一身的则是splice 1.添加: (1)直接添加通常都是这样 var arr=[]; arr[0]="first"; arr[1]="second"; (2)push push方法就是将要添加的元素添加到数组的末尾,数组长度+1 var arr=["first","second"]; //arr…
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位.溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这……). 这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Downloa…
表单的验证在实际的开发当中是件很烦琐又无趣的事情今天在做一个小项目的时候,需要JS验证,寻找到一个比较好的东西 地址如下: http://blog.csdn.net/goodfunman/archive/2005/10/21/513338.aspxhttp://blog.csdn.net/yhl_621/archive/2006/03/04/615273.aspxhttp://blog.csdn.net/NetDreamwing/archive/2004/10/11/131975.aspxhtt…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由独木桥先生发表于云+社区专栏 介绍 D3.js是一个JavaScript库.它的全称是Data-Driven Documents(数据驱动文档),并且它被称为一个互动和动态的数据可视化库网络.2011年2月首次发布,在撰写本文时,最新的稳定版本是4.4版本,并且不断更新.D3利用可缩放矢量图形或SVG格式,允许您渲染可放大或缩小的形状,线条和填充,而不会降低质量.本教程将指导您使用JavaScript D3库创建条形图. 准备 为…
1.二维数组中的查找       在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数. 时间限制:1秒 空间限制:32768K 分析:由于每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序,所以右上角的数字就是该行的最大值,该列的最小值.则可以通过把目标数与右上角的数字比较来判断其位置,如果目标数比该数字小,由该数字为该列的最小值可得这一…
今天郭先生说一说cannon.js物理引擎之Heightfield高度场,学过场论的朋友都知道物理学中把某个物理量在空间的一个区域内的分布称为场,高度场就是与高度相关的场,而cannon.js物理引擎的Heightfield的高度就是关于两个变量的函数,可以表达为HEIGHT(i,j).当然知不知道场论不耽误我们学习Heightfield,下面就是一个由Heightfield生成的高度场,在线案例请点击博客原文.我们来说一说它的用法. 1. Heightfield的用法 说用法之前我们不妨看看他…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 ,星际移民 ‍ 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存.阿狸 驾驶星际飞行器 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移动找到基地获取防辐射服吧! 本文使用 Three.js + React + CANNON 技术栈,实现通过滑动屏幕控制模型在 3D 世界里运动的 Low Poly 低多边形风格小游戏.本文主要涉及到…
MVVM 是Model-View-ViewModel 的缩写,它是一种基于前端开发的架构模式,其核心是提供对View 和 ViewModel 的双向数据绑定,这使得ViewModel 的状态改变可以自动传递给 View,即所谓的数据双向绑定. Vue.js 是一个提供了 MVVM 风格的双向数据绑定的 Javascript 库,专注于View 层.它的核心是 MVVM 中的 VM,也就是 ViewModel. ViewModel负责连接 View 和 Model,保证视图和数据的一致性,这种轻量…