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一.线程类  1.新建状态(New):新创建了一个线程对象.        2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法.该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权.        3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码.        4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行.直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态.阻塞的情况分三种:   …
JAVA多线程学习笔记(1) 由于笔者使用markdown格式书写,后续copy到blog可能存在格式不美观的问题,本文的.mk文件已经上传到个人的github,会进行同步更新.github传送门 一.创建新进程 由于这部分比较基础,这里不过多赘述,主要以代码呈现 1.java.lang.Thread的extends public class MyThread extends Thread {    public void run() {       ...   }}​public class…
目录 多线程学习笔记九之ThreadLocal 简介 类结构 源码分析 ThreadLocalMap set(T value) get() remove() 为什么ThreadLocalMap的键是WeakReferrence? 总结 多线程学习笔记九之ThreadLocal 简介   ThreadLocal顾名思义理解为线程本地变量,这个变量只在这个线程内,对于其他的线程是隔离的,JDK中对ThreadLocal的介绍: This class provides thread-local var…
多线程学习笔记 1.什么是线程 操作系统中 打开一个程序就是一个进程 一个进程可以创建多个线程 现在系统中 系统调度的最小单元是线程 2.多线程有什么用? 发挥多核CPU的优势 如果使用多线程 将计算逻辑分配到多个处理器核心上 会减少程序处理时间 防止阻塞 一个业务内部需要多个业务配合完成 如果是单线程 就会发生执行一件后再执行另一件,如果是多线程 可以多个业务逻辑 并发执行 快速响应用户请求 缩短响应时间 便于建模 比如有一个大任务 特别复杂 可以分解成多个小任务 分别建立程序模型,并通过多线…
1. 线程.进程.多线程: 进程是正在执行的程序,线程是进程中的代码执行,多线程就是在一个进程中有多个线程同时执行不同的任务,就像QQ,既可以开视频,又可以同时打字聊天. 2.线程的特点: 1.运行任何一个java程序,jvm在运行时都会创建一个main线程来执行main方法. 2.一个java应用程序至少有两个线程,一个是主线程,负责main方法的执行,一个是垃圾回收器线程,负责回收垃圾. 3.我们可以利用Thread.currentThread().getName()获得当前线程名字. 3.…
这篇文章主要是个人的学习笔记,是以例子来驱动的,加深自己对多线程的理解. 一:实现多线程的两种方法 1.继承Thread class MyThread1 extends Thread{ public void run(){ System.out.println("这是自定义的线程"); } } 通过继承Thread,然后重写Thread中的run方法,把自己要实现的方法写在run()中 class ThreadTest1{ public static void main(String[…
实际开发中,我们经常会接触到生产消费者模型,如:Android的Looper相应handler处理UI操作,Socket通信的响应过程.数据缓冲区在文件读写应用等.强大的模型框架,鉴于本人水平有限目前水平只能膜拜,本次只能算学习笔记,为了巩固自己对Java多线程常规知识点的理解,路过大神还望能指导指导.下面一段代码是最常规的生产者消费者的例子: package com.zhanglei.demo; import java.util.ArrayList; import java.util.List…
进程:正在执行中的程序,其实是应用程序在内存中运行的那片空间.(只负责空间分配) 线程:进程中的一个执行单元,负责进程汇总的程序的运行,一个进程当中至少要有一个线程. 多线程:一个进程中时可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序. 程序启动了多线程,有什么作用呢? 答:1.可以实现多部分程序同时执行,专业术语称之为并发. 2.多线程的使用可以合理使用CPU的资源,如果线程过多会导致降低性能. 3.CPU处理程序时是通过快速切换完成的,在我们看来好像是随机一样. /**********…
本文主要针对 GKarch 相关文章留作笔记,仅在原文基础上记录了自己的理解与摘抄部分片段. 遵循原作者的 CC 3.0 协议. 如果想要了解更加详细的文章信息内容,请访问下列地址进行学习. 原文章地址:https://blog.gkarch.com/threading/part3.html 一.基于事件的异步模式 基于事件的异步模式 (event-based asynchronous pattern) 提供了简单的方式,让类型提供多线程的能力而不需要显式启动线程. 协作取消模型. 工作线程完成…
本文主要针对 GKarch 相关文章留作笔记,仅在原文基础上记录了自己的理解与摘抄部分片段. 遵循原作者的 CC 3.0 协议. 如果想要了解更加详细的文章信息内容,请访问下列地址进行学习. 原文章地址:https://blog.gkarch.com/threading/part2.html 一.同步概要 同步构造基本分为四种,简单的阻塞方法.锁构造.信号构造.非阻塞同步构造. 1.1 阻塞方法 阻塞方法一般是会暂停某些线程的执行,例如 Sleep() 与 Join() 方法.当一个线程被阻塞的…