用java实现简易PC版2048】的更多相关文章

import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.event.*; import java.util.Random; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.Icon; import jav…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
一.vue是什么? 一个mvvm框架(库).和angular类似,比较容易上手.小巧,让我们的代码更加专注于业务逻辑,而不是去关注DOM操作 二.vue和angular之间的区别 vue--简单易学 指令以v-xx 一片html代码配合上json,再new出来vue实例 个人维护项目 适合:移动端项目,小巧 angular--上手难 指令以ng-xxx 所有属性和方法都挂在$scope身上 angular由google维护 适合:pc端项目 共同点:不兼容低版本的IE 三.vue的基本使用 1.…
近期工作比較忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑推断,经过本篇的解说,基本上完毕了这个游戏的主体部分. 首先还是看一下,我在实现2048时用到的一些存储的数据结构. 我在实现时,为了省事存储游戏过程中的变量主要用到的是List. 比方说:List<Integer> spaceList = new ArrayList<Integer>();这个spaceList主要用于保存.全部空白格的位置,也就是空白格在GridLayout中的位置(从0到15…
今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了GestureDetector.这个类能够帮助我们获取一些常见的用户对屏幕的操作.比如单击.双击.按压.拖动等.详细的使用说明.大家能够查API也能够去百度,或者看我之前有一篇使用GestureDetector实现的小样例(http://blog.csdn.net/xiapinnong/article/det…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
调用同步锁的wait().notify().notifyAll()进行线程通信 看这个经典的存取款问题,要求两个线程存款,两个线程取款,账户里有余额的时候只能取款,没余额的时候只能存款,存取款金额相同.相当于存取款交替进行,金额相同. 线程间通信,需要通过同一个同步监视器(也就是this或者显式的Object对象)调用通信方法, Object有三个方法,可以用于线程间通信 wait() 当前线程等待,并释放同步锁 wait():无限期等待 wait(long timeout):等待timeout…
 关于PC版万能钥匙的用法 大部分人都是在“未连接到手机”再不知道怎么搞了 怎么连接到手机呢? 首先要把你的手机变成路由器 让电脑连上 这个都知道怎么搞吧 手机版万能钥匙有个一键让手机变成热点 再用电脑找到这个热点 输入密码就可以上网了 记住用PC万能钥匙连 大家问这不是用我的手机流量吗?对的 现在见证奇迹的时刻到了 在PC版万能钥匙上找到你想要连的热点 前提是手机可以用万能钥匙连上 就是开放的热点 点几PC版万能钥匙“万能钥匙自动连接” 哈哈 连上了 记得再关闭你自己手机的一键变热点 …
全能直播王是一款高清流畅的全平台的电视直播应用,让您随时随地看高清电视直播. [全能特色] 1. 收录全国1400多个直播频道,包括湖南卫视.江苏卫视.浙江卫视等热门频道. 2. 频道多线路自动选择,保证流畅清晰. 3. 超强的自定义功能,让您打造自己的专属电视. 4. 支持 MMS, RTSP, RTMP, HLS(m3u8) 等常见的视频流媒体协议. 5. 支持原力P2P视频流媒体协议. 全能直播王PC版-20160707-full_codecs.7z 全能直播 专辑…
Java部分总结图片版2(加上原图链接)…
Java基础知识图片版(原图下载链接)…
一.多线程下载         多线程下载就是抢占服务器资源         原理:服务器CPU 分配给每条线程的时间片相同,服务器带宽平均分配给每条线程,所以客户端开启的线程越多,就能抢占到更多的服务器资源.                 1.设置开启线程数,发送http请求到下载地址,获取下载文件的总长度           然后创建一个长度一致的临时文件,避免下载到一半存储空间不够了,并计算每个线程下载多少数据               2.计算每个线程下载数据的开始和结束位置    …
手机版使用余额支付 提示信息跳转到PC版的错误 引起错误的原因是中间需要提交到DTcms.Web\api\payment\balance\index.aspx去处理 导致BasePage.cs中的linkurl方法中  string requestPath = HttpContext.Current.Request.RawUrl.ToLower(); //当前的URL地址 获取到的地址为:/api/payment/balance/index.aspx 解决方法: 1.BasePage.cs中重写…
Jay Chan 用 C 语言写的一个迷你版 2048 游戏,仅仅有 487 个字符. 来围观吧 M[16],X=16,W,k;main(){T(system("stty cbreak") );puts(W&1? "WIN":"LOSE");}K[]={2,3,1};s(f,d,i ,j,l,P){for(i=4;i--;)for(j=k=l=0;k<4;)j<4? P=M [w(d,i,j++)],W|=P>>1…
Java.C#双语版HttpHelper类(解决网页抓取乱码问题)   在做一些需要抓取网页的项目时,经常性的遇到乱码问题.最省事的做法是去需要抓取的网站看看具体是什么编码,然后采用正确的编码进行解码就OK了,不过总是一个个页面亲自去判断也不是个事儿,尤其是你需要大量抓取不同站点的页面时,比如网页爬虫类的程序,这时我们需要做一个相对比较通用的程序,进行页面编码的正确识别. 乱码问题基本上都是编码不一致导致的,比如网页编码使用的是UTF-8,你使用GB2312去读取,肯定会乱码.知道了本质问题后剩…
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html   前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 .看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库.这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际... 为了复习一下准备自己做一个小游戏.想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的.首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源…
仿PC版微信的DEMO 本项目是由一个仿PC版微信的vue前端项目,和一个使用leancloud进行数据存储的.提供WebSocket的node后端项目构成. 本项目使用的技术栈:vue + vue-router + socket.io + leancloud 这是一个自己练手的项目,因为想做一个vue项目,同时又想做一个node.js项目,而且还想试一试WebSocket和leancloud...(有点纠结) 项目地址 前端:https://github.com/j20041426/wecha…
终极版 v1.3.0 2017年开春之际,阿里诚意献上重磅大礼:<阿里巴巴Java开发手册>,首次公开阿里官方Java代码规范标准.这套Java统一规范标准将有助于提高行业编码规范化水平,帮助行业人员提高开发质量和效率.大大降低代码维护成本. 至今为止已更迭了三个版本,2017年9月25日,阿里巴巴Java开发手册(终极版)>正式发布,这是史上内容最全.修正最为彻底的一个版本,并且增加了单元测试规约内容,这也是阿里官方对外发布的最后一个PDF版本,值得收藏. <阿里巴巴Java开发…
最近流行微信"跳一跳"小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)   算法 1.生成4*4棋盘视图 2.随机生成2或4填充两个单元格 3.记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向 4.根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并 5.用户一次滑动完成后重复执行步骤2 6.判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示 难点 1.确定滑动方向 2.用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向…
在编译项目时候出现问题: Information:java: javacTask: 源发行版 7 需要目标发行版 1.7 解决方案:按着图片操作,这几个地方设置的一样就可以了…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.011-[疯狂Java讲义第3版 李刚]-  AWT Style:EBook Series:Java Since:2017-09-30 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evalu…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.011-[疯狂Java讲义第3版 李刚]-  Swing Style:EBook Series:Java Since:2017-10-08 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Eva…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.012-[疯狂Java讲义第3版 李刚]-  JDBC Style:EBook Series:Java Since:2017-10-08 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Eval…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.17.EBook.4.Java.1.014-[疯狂Java讲义第3版 李刚]-  Annotation Style:EBook Series:Java Since:2017-11-01 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gernera…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.005-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 枚举 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-18 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evaluat…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.006-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 垃圾回收 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-18 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evalu…
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1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.008-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 集合 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-22 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evaluat…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.009-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 泛型 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-22 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evaluat…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.010-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 异常 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-29 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evaluat…