这是一个关于 monodevelop 的“坑” 我们在用 monodevelop 编译游戏脚本时, 通常会有一些警告,一般这些警告都是无害的, 不影响游戏运行.可是突然有一天, monodevelop 发神经将一些警告标记为错误,导致unity 无法运行游戏.查看 monodevelop 的输出信息, 发现以下信息: Unhandled Exception:Mono.CSharp.InternalErrorException: /Player/PlayerAnimationController.…
一:问题描述 GGSCI (source_pc) 64> info all Program     Status      Group       Lag at Chkpt  Time Since Chkpt MANAGER     RUNNING                                           EXTRACT     RUNNING     EORA_T1     00:00:00      00:00:06    EXTRACT     ABENDED  …
在VC++种同时包含头文件#include <windows.h>和#include <algorithm>后就会出现无法正常使用std标准库中的min和max模板函数,经过查阅发现这是因为在Windows.h种也有min和max的定义,这样就导致了algorithm中的min和max无法正常使用,这里给出两种解决方案,来解决std命名空间无法使用min和max的问题. 解决方案一 使用std::min或者std::max的时候加上括号,避免与Windows.h中的min.max宏…
背景: 关于Fabric的介绍,可以看官网说明.简单来说主要功能就是一个基于Python的服务器批量管理库/工具,Fabric 使用 ssh(通过 paramiko 库)在多个服务器上批量执行任务.上传.下载.在使用Fabric之前,都用Python的paramiko模块来实现需求,相比之后发现Fabric比paramiko模块强大很多.具体的使用方法和说明可以看官方文档介绍.下面写类一个用paramiko封装的远程操作类的模板: #!/usr/bin/python # -*- encoding…
14 InnoDB存储引擎 14 InnoDB存储引擎 14.1 InnoDB说明 14.1.1 InnoDB作为默认存储引擎 14.1.1.1 存储引擎的趋势 14.1.1.2 InnoDB变成默认存储引擎之后 14.1.1.3 InnoDB表好处 14.1.1.4 InnoDB表最佳实践 14.1.1.5 InnoDB表提升 14.1.1.6 InnoDB作为默认存储引擎测试 14.1.1.7 验证InnoDB是默认存储引擎 14.1.2 检查InnoDB可用 14.1.3 关闭InnoDB…
g++参数介绍 From: http://www.cnblogs.com/lidan/archive/2011/05/25/2239517.html gcc and g++分别是gnu的c & c++编译器 gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步 1.预处理,生成.i的文件 预处理器cpp2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s 编译器egcs3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件 汇编器as4.连接目标代码,生成可执行程序 连接器ld 1.总体选项 -E 只激活预…
本文是PLY (Python Lex-Yacc)的中文翻译版.转载请注明出处.这里有更好的阅读体验. 如果你从事编译器或解析器的开发工作,你可能对lex和yacc不会陌生,PLY是David Beazley实现的基于Python的lex和yacc.作者最著名的成就可能是其撰写的Python Cookbook, 3rd Edition.我因为偶然的原因接触了PLY,觉得是个好东西,但是似乎国内没有相关的资料.于是萌生了翻译的想法,虽然内容不算多,但是由于能力有限,很多概念不了解,还专门补习了编译原…
原文链接:http://wncbl.cn/posts/c8e10815/ 看一下没什么印象,那就写一遍吧. 背景 本文档定义了HTML/CSS的编写格式和风格规则.它旨在提高合作和代码质量,并使其支持基础架构.适用于HTML/CSS文件,包括GSS文件. 只要代码质量是可以被维护的,就能很好的被工具混淆.压缩和合并. 样式规则 协议 嵌入式资源书写省略协议头 省略图像.媒体文件.样式表和脚本等URL协议头部声明 ( http: , https: ).如果不是这两个声明的URL则不省略. 省略协议…
g++编译&&gdb调试&&coredump调试 一.编译注意细节 1.使用g++编译CPP文件如果用gcc编译C++源文件时,加以下选项:-lstdc++,否则使用了C++操作的文件编译会出错. 2.gcc/g++ 在执行编译时,需要4步 ①   预处理,生成.i的文件[使用-E参数] ②   将预处理后的文件把转换成汇编语言,生成文件.s[使用-S参数] ③   由汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[使用-c参数] ④   连接目标代码,生成可执行程序[使用-o…
C和C++ 编译器是集成的.他们都要用四个步骤中的一个或多个处理输入文件: 预处理 (preprocessing),编译(compilation),汇编(assembly)和连接(linking).源文件后缀名标识源文件的 语言,但是对编译器来说,后缀名控制着缺省设定: gcc  认为预处理后的文件(.i)是C文件,并且设定C形式的连接. g++  认为预处理后的文件(.i)是C++ 文件,并且设定C++ 形式的连接. 源文件后缀名指出语言种类以及后期的操作: .c      C源程序;预处理,…