Ogre中OIS的输入的使用】的更多相关文章

OIS的使用有两种模式:缓冲模式和非缓冲模式.非缓冲方式能处理鼠标或键盘长按的事件,实时性强缓冲方式则不能长按事件,用于非实时响应. 非缓冲输入:1.创建方式:其中 false 参数代表使用非缓冲模式 OIS::Keyboard* mKeyboard: OIS::Mouse* mMouse : mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*> (mInputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard, false)…
关于OIS的输入 要开始考虑游戏输入的问题了,以及开始加入CEGUI也要考虑加入输入的问题.先把OIS的输入简单回忆一下. OIS有两种输入模式:非缓冲输入以及缓冲输入. 无论用哪种输入方式,都应该有个输入设备管理器先,例如:(这代码仅仅是举例而已)     在Ogre中的一个例子....     OIS::InputManager*                            m_pInputManager;     size_t windowHnd = 0;     std::os…
日常生活中,当我们设计多媒体课件时,默认的版式其实已经够用了.但是,很多时候,我们需要更加个性一点,所以,我们需要自定义很多东西.本文介绍在PowerPoint中自定义可输入文本的占位符. 一.占位符的概念 占位符就是先占住一个固定的位置,等着你再往里面添加内容的符号. 二.PowerPoint(简称:PPT)简介 ppt,是演示文稿软件.演示文稿中的每一页就叫幻灯片,每张幻灯片都是演示文稿中既相互独立又相互联系的内容.我们这里要做的就是,给每一张幻灯片都加上占位符. 三.在幻灯片母版中加入占位…
firefox浏览器中silverlight无法输入问题 今天用firefox浏览silverlight网页,想在文本框中输入内容,却没想到silverlight插件意外崩溃了.google一下,发现这是firefox的设置问题,解决方法如下: 1.在Firefox浏览器地址栏输入 about:config 2.点击“我保证会小心” 3.查找项目dom.ipc.plugins.enabled.npccbnetsigncom.dll,把它由 false 改成 true 4.关闭Firefox浏览器…
转自:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/02/19/1958472.html 由于数据保护的需要,一款游戏一般都会有自己独有的资源包,这样做既有利于知识产权的保护,又减少了磁盘碎片的产生.Ogre本身是支持的Zip包的,但Zip包不具要资源保护的特性,随便用个winrar就可以把资源打开并导出,这样就失去了数据保护的意义. 现在假设你的操作资源包的API已经完成,下一步需要集成到OGRE中去,那么该怎么做呢,大致我机械式的列出下面几步…
一.应用场景 之前做商城应用时,会有对用户资料的设置情况进行限制,如下: (1)用户邮箱,应当只允许输入英文字母,数字和@.两个符号, (2)用户手机,应当只能输入数字,禁止输入其他字符. (3)用户密码,应当不能输入空格以及中文字符等. 二.解决方案 针对用户邮箱以及用户手机,有以下两种解决方案: (1)EditText中的android:digits属性: 它表示EditText能够接受的字符集合.通过配置此属性,就可以实现只允许输入指定的字符.这里列举上述三种场景下的android:dig…
Settings > Editor > Live Templates 中自定义快速输入…
[OGRE中Any类型的实现] OGRE中实现了一个class Any,使用Any 可以在上下文中传递任意类型的数据.其本质实现原理就是通过指针. Any 只包含一个成员变量,类型为 placeholder* 的 mContent.因为每个Any实例只包含一个统一类型为 placeholder的指针成员,从而使得每个 Any 实例大小一致,都为4字节. placeholder 是一个模板 base class,真实的数据存储在其每一个derived class中.placeholder 类存在的…
 给大家分享下在单据中,某输入为必填项,用红框标示的简单处理方法:UniSession.AddJS(UniEdit1.JSName+ '.el.setStyle({"border": "solid 2px Red"});');不用弹框提示 …
这个需求可能比较古怪,一般Mesh我们组装好顶点,索引数据后,直接放入索引缓冲渲染就好了.但是如果有些特殊需要,如需要标注出Mesh的顶点,线,面这些信息,以及特殊显示这些信息. 最开始我想的是自己分析Mesh里的VertexData与IndexData,分析顶点时查找源码发现Ogre里本身有相关的类,这里Axiom3D与Ogre的源码有些区别,不过大致意思相同. 主要用到的类:EdgeListBuilder,CommonVertexList,EdgeData. 流程很简单,EdgeListBu…