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Buffer代表一个缓冲区,存储二进制数据,是字节流 创建: 创建Buffer有4种方式: 1.new Buffer(size) 以字节为单位创建指定大小的Buffer eg: var buf= new Buffer(10); 注: 此方法创建的缓冲区在未初始化时内部数据随机,什么数据都可能有 2.new Buffer(array) 使用字节数组来创建Buffer eg: var buf1= new Buffer([1, 2, 3]);  var buf2= new Buffer([0x01,…
INNODB维护了一个缓存数据和索引信息到内存的存储区叫做buffer pool,他会将最近访问的数据缓存到缓冲区.通过配置各个buffer pool的参数,我们可以显著提高MySQL的性能. INNODB的buffer pool是基于LRU算法来实现的,我们可以简单了解以下LRU算法: LRU: least recently used ,INNODB管理buffer poll是将buffer pool作为一个list管理,基于LRU算法的管理.当有新的页信息要读入到buffer pool里面的…
body-parser用来解析http请求体,对不同的content-type有不同的处理方式, 首先介绍一下常见的四种Content-Type: 1.application/x-www-form-urllencodes form表单提交 2.application/json 提交json格式的数据 3.text/xml 提交xml格式的数据 4.multipart/form-data 文件提交 body-parser对body也有四种处理方式: 1.bodyParser.urlencoded(…
Javascript在客户端对于unicode编码的数据操作支持非常友好,但是对二进制数据的处理就不尽人意.Node.js为了能够处理二进制数据或非unicode编码的数据,便设计了Buffer类,该类实现了Uint8Array接口,并对其进行了优化,它的实例类似于整型数组,但是它的大小在创建后便不可调整.在介绍Buffer如何使用之前,先介绍几个知识点. 1.V8引擎的内存使用限制 V8引擎最大堆内存使用在32位系统上默认为512M,在64位系统上是1GB,虽然可以使用--max-old-sp…
java.io使用了适配器模式装饰模式等设计模式来解决字符流的套接和输入输出问题. 字节流只能一次处理一个字节,为了更方便的操作数据,便加入了套接流. 问题引入:缓冲流为什么比普通的文件字节流效率高? 不带缓冲的操作,每读一个字节就要写入一个字节. 由于涉及磁盘的IO操作相比内存的操作要慢很多,所以不带缓冲的流效率很低. 带缓冲的流,可以一次读很多字节,但不向磁盘中写入,只是先放到内存里. 等凑够了缓冲区大小的时候一次性写入磁盘,这种方式可以减少磁盘操作次数,速度就会提高很多! 这就是两者的区别…
一个队列如果只生产不消费肯定不行的,那么如何及时消费Ring Buffer的数据呢?简单的方案就是当Ring Buffer"写满"的时候一次性将数据"消费"掉.注意这里的"写满"仅仅是指写入位置 index达到了数组最大索引位置,而"消费"也不同于常见的堆栈,队列等数据结构,只是读取缓冲区的数据而不会移除它.一点公益系统 一点公益系统模式 一点公益平台 一点公益APP系统 一点公益商业模式定制找陈牧150-1315-1740(…
CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 开始 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: 任意一个struct类型T data: 任意一个元素类型为struct的数组T[] array: 任意一个非托管数组UnmanagedArray<T> array: 而可创建的Vertex Buffer Object也分为如下的类别: 描述顶点属性(位置.颜色.法线等)的VertexBuffer…
func t() { a := []'} buf := new(bytes.Buffer) buf.Write(a) b := buf.Bytes() fmt.Println(b) buf.Reset() c := []'} buf.Write(c) fmt.Println(b) } 上面运行结果是 [49 50][51 50] . --> 结论: bytes.Buffer Reset之后,如果再写入新的数据,如果数据的长度没有超过Reset之前缓冲区的长度,那么Buffer内部不会重新开辟内存…
最近常收到SOD框架的朋友报告的SOD的SQL日志功能报错:文件句柄丢失.经过分析得知,这些朋友使用SOD框架开发了访问量比较大的系统,由于忘记关闭SQL日志功能所以出现了很高频率的日志写入操作,从而偶然引起错误.后来我建议只记录出错的或者执行时间较长的SQL信息,暂时解决了此问题.但是作为一个热心造轮子的人,一定要看看能不能造一个更好的轮子出来. 前面说的错误原因已经很直白了,就是频繁的日志写入导致的,那么解决方案就是将多次写入操作合并成一次写入操作,并且采用异步写入方式.要保存多次操作的内容…
类别 时机 函数 建Heap vetex buffer 在Draw函数中 ID3D12GraphicsCommandList::IASetVertexBuffer 否 index buffer 在Draw函数中 ID3D12GraphicsCommandList::IASetIndexBuffer 否 constant buffer 在Draw函数中 ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootSignature 是…