欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gnorth/article/details/9327971 说白了,也就是HOOK掉Present,这种代码,其实百度上某些地方有,但是很多人估计不知道怎样得到Present的地址. 所以就有些奇葩的例子: 先到游戏的登录器内把CreateProcess之类的HOOK掉,让游戏进程暂停启动,然后注入游戏 HOOK Direct3DCreate9 得到 IDirect3D9 对象之后,又得到 IDirect3DDevice9 对…
只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);//创建 s1.name = "qiu";//命名 s1.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;//网格渲染器 s1.transform…
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一.新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一…
帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看. 一.背景 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术.与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大部分游戏逻辑都在客户端上实现,服务器主要负责广播和验证操作,有着逻辑直观易实现.数据量少.可重播等优点. 部分PC游戏如帝国时代.魔兽争霸3.星际争霸等,Host(服务器或某客户端)只当接收到所有…
先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一.创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承蓝图一样的父类),在UE4中修改蓝图的父类. 二.C++类中的方法.成员变量与蓝图一一对应,并且方法和成员变量名称不能与蓝图的重复. 三.A蓝图不能直接使用B蓝图的变量,A蓝图把要公开的变量封装在函数内返回,并且只返回UE4自带的基础变量类型,不能返回自定义类型,以方便C++重写时返回C++中的成员…
CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理. 使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了: 创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度.. 调用 CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里面去,而不是画到屏幕上. 绘制纹理. 你可以使用原始的OpenGL调用来绘图,或者你也可以使…
MFC中很多地方都使用了动态创建技术.动态创建就是在程序运行时创建指定类的对象.例如MFC的单文档程序中,文档模板类的对象就动态创建了框架窗口对象.文档对象和视图对象.动态创建技术对于希望了解MFC底层运行机制的朋友来说,非常有必要弄清楚. 不需要手动实例化对象的疑惑 MFC编程入门时,一般人都会有这样的疑惑:MFC中几个主要的类不需要我们设计也就罢了,为什么连实例化对象都不用我们来做?我们认为本该是:需要框架的时候,亲手写上CFrameWnd myFrame:需要视的时候,亲自打上CView…
NGUI版本号:3.6.5 1.參见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置对应的值以上值须要提前设置好 2.没有检查是否atlas可以正确创建,自己可以改,增加返回值 3.代码都是在NGUI里面拷贝出来的,仅仅是进行修改,没有新代码 4.适用与那种从网上下图片,之后还不想用UITexture的人,可是还是建议用UITexture假设drawcall不是问题的话 5.自己以后更新按我的方式改改就能够 6.动态创建速度较慢,建议在游戏启动的时候执行 7.游戏时能够将创建的atlas保…
此前的大多数DOM都是用来查找元素,getElementById和getElementsByTagName都可以方便快捷的找到文档中的某个或者某些特定的元素节点,这些元素随后可以用诸如setAttribute(改变某个属性的值)和nodeValue(改变某个元素节点所包含的文本)之类的方法和属性来处理.都是对已经存在的元素做出修改. 本文将通过创建新元素和修改现有元素来改变网页结构 标准的DOM方法可以用来替代innerHTML,他提供了更高的精确性和更强大的功能! DOM方法: 浏览器显示的内…
[Objective-C Runtime动态加载]---动态创建类Class 动态创建类Class,动态添加Class成员变量与成员函数,动态变量赋值与取值,动态函数调用等方法 a.使用objc_allocateClassPair创建一个类Class     const char * className = "Calculator";     Class kclass = objc_getClass(className);     if (!kclass)      {       …