Android 性能测试_Monkey 实践【转】】的更多相关文章

参考资料:1. Monkey测试策略:https://testerhome.com/topics/597 2. Android Monkey测试详细介绍:http://www.jikexueyuan.com/course/1619.html3. Monkey总结:https://testerhome.com/topics/3517 测试步骤 思路1. 目前做的是银行APP,另下载安装3个第三方手机银行的APP以方便对比2. 将四个APP的包名添加到白名单,同时测试这四个APP3. 运行Monke…
这两天把testerhome上的关于Android 性能测试的精品文章看了一遍,很有收获,学习到了Android 性能测试该关注的一些细节.我所说的“精品”是指对我自己有启发的文章,可以被自己运用起来的实践,还有很多分析原理和自动化的实践现在还看不太懂,就没有贴上来,以后逐渐更新. 文章列表: https://testerhome.com/topics/506(<Android 性能测试初探>合集) https://testerhome.com/topics/4012(Android 过度绘制…
FPS和流畅度 FPS 1.dumpsys SurfaceFlinger –latency shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度 2.dumpsys gfxinfo <PACKAGE_NAME> FPS 计算方法的比较 3.dumpsys gfxinfo <PACKAGE_NAME> framestats M版本新增,测试显示性能-基于Android M 开发者预览版 流畅度(SM: SMoothne…
前言: 近阶段都在探索android性能测试方面的东西,其中一个很重要的指标就是内存.对于内存,主要是一些gc是不是及时,或者说一些引用有没有及时释放,有没有导致oom或者内存持续增加导致卡顿,有没有大规模的内存抖动.近期项目由于个别模块大改,所以也就想把性能测试的东西在实际项目中实践进去,本文就是针对实践过程进行一下分享. Memory Monitor: 1.1内测实时显示监控 Memory Monitor是android studio自带的一个非常好用的一个检测内存变化的工具,他能实时监控针…
前言: 近阶段都在探索android性能测试方面的东西,其中一个很重要的指标就是内存.对于内存,主要是一些gc是不是及时,或者说一些引用有没有及时释放,有没有导致oom或者内存持续增加导致卡顿,有没有大规模的内存抖动.近期项目由于个别模块大改,所以也就想把性能测试的东西在实际项目中实践进去,本文就是针对实践过程进行一下分享. Memory Monitor: Memory Monitor是android studio自带的一个非常好用的一个检测内存变化的工具,他能实时监控针对于某个进程的内存变化,…
今天看到一篇关于Android 内存泄露实践分析的文章,感觉不错,讲的还算详细,mark到这里. 原文发表于:Testerhome: 作者:ycwdaaaa ;  原文链接:https://testerhome.com/topics/5822 定义 ​内存泄漏也称作"存储渗漏",用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元.直到程序结束.(其实说白了就是该内存空间使用完毕之后未回收)即所谓内存泄漏. 内存泄漏形象的比喻是"操作系统可提供给所…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
腾讯优测专业的移动云测试平台,自动化测试提供性能测试数据,云真机实时输出性能数据,让测试更简单! 1.Android性能测试介绍 提到Android性能测试,我们总免不了俗地要首先介绍下Android性能参数以及获取方法.目前Android性能测试过程中关注比较性能指标有CPU.内存占用和电量消耗,其中CPU占用可以通过"top"命令来查看,内存占用是通过"dumpsys meminfo"来查看. "top"命令得出的性能参数有CPU占用百分比.…