Design Pattern——单一职责原理】的更多相关文章

在类的职责分离上多考虑,做到单一职责,这样的代码才能做到易于维护,易扩展,灵活多样.…
Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/difference-between-design-principle-and-design-pattern In software engineering, design principle and design pattern are not the same.在软件工程中,设计原则和设计模式是不同的. Des…
最近,不是特别忙,重新翻了下设计模式,特地在此记录一下.会不定期更新本系列专题文章. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式分为三种类型,共23种. #Ⅰ.创建型模式 1.1 单例模式(Singleton Pattern…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
单一职责原则(SRP:The Single Responsibility Principle) 一个类应该有且只有一个变化的原因. There should never be more than one reason for a class to change. 为什么将不同的职责分离到单独的类中是如此的重要呢? 因为每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现. 如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变…
Monad typeclass不是一种类型,而是一种程序设计模式(design pattern),是泛函编程中最重要的编程概念,因而很多行内人把FP又称为Monadic Programming.这其中透露的Monad重要性则不言而喻.Scalaz是通过Monad typeclass为数据运算的程序提供了一套规范的编程方式,如常见的for-comprehension.而不同类型的Monad实例则会支持不同的程序运算行为,如:Option Monad在运算中如果遇到None值则会中途退出:State…
概念: 就一个类而言应该只有一个因其他变化的原因. 流程: 问题由来:设类或接口类C负责两个不同不同的职责:职责T1,职责T2.当由于职责T1需求改变进而需要修改类C时,可能导致职责T2收到不可预知的影响. 解决方案:分别建立两个类C1.C2,分管职责T1,T2. 优缺点: 1.优点: (1).降低类的复杂度: (2). 易维护.易扩展.可读性强 2.缺点: 使类或接口的数目增加, 难以控制. 示例代码 下面代码就没有遵循单一职责模式,如Operation即完成了+又完成了-. package…
前言 Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principle(单一职责SRP) The Open/Closed Principle(开闭原则OCP) The Liskov Substitution Principle(里氏替换原则LSP) The Interface Segregation Principle(接口分离原则ISP) The Dependency Inversion Pr…
什么是设计模式? 软件开发人员在长期实践中总结出来的解决特定问题的一套解决方案. 对象设计原则 计模式主要是基于以下的面向对象设计原则. 对接口编程而不是对实现编程. 优先使用对象组合而不是继承. 设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle,OCP) 对扩展开放,对修改关闭.关键步骤就是抽象化,使用接口和抽象类把业务抽象为基类,使得在程序需要进行拓展的时候,不去修改原有的代码,而增加新模块,实现一个热插拔的效果. 2.里氏代换原则(Liskov Substitut…
北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)可表述为 "一个类应该有且只有一个变化的原因(There should never be more than one reason for a class to change.)".单一职责原则是一个非常简单的原则,但通常也是最难做的正确的一个…
1 要点讲解 1.1 需要注意 2 代码演练 2.1 类的单一职责原则demo 2.2 接口的单一职责原则demo 2.3 方法的单一职责原则demo 1 要点讲解 1.1 需要注意 1.1.1 实际应用中,类不采用单一职责,接口和方法采用单一职责.1.1.2 定义:单一职责规定 一个类,接口或者方法,只有一个变化的原因1.1.3 优点:降低类的复杂性,提高可读性,维护时风险降低1.1.4 实际应用,受依赖,组合,聚合这些关系影响,同时受控于项目规模,项目周期,技术人员水平,对进度把控等影响.适…
这两周我需要对一个历史遗留的功能做一些扩展,正如很多人不愿意碰这些历史遗留的代码一样,我的内心也同样对这样的任务充满反抗.这些代码中充斥着各种null判断(你写的return null正确吗?),不规范的变量命名,层层嵌套的if…else语句.显然面对这样的代码我无从下手,更别提什么重构.单元测试了.我需要的是尽量别动之前的代码,再小心意义的加上if…else语句,我已经无暇顾及下一个维护者的感受了. 造成今天这个局面的原因不在于旧代码没有使用多态.继承.封装,更不是前人没有使用设计模式,在我看…
回到占占推荐博客索引 设计模式(Design pattern)与其它知识不同,它没有华丽的外表,没有吸引人的工具去实现,它是一种心法,一种内功,如果你希望在软件开发领域有一种新的突破,一个质的飞越,那么,设计模式应该是你的必修之路!设计模式可以提高软件的扩展性,代码的健壮性和重复利用性,设计模式是实现软件工程四大原则( 开闭原则, 里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则)的前提和基础! 下面是我的文章系列<说说设计模式>的目录 第一部分 创建型模式篇 说说设计模式~单件模式(Singleto…
1.单一职责原则的核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因. 2.为什么要引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现.如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变化.对于某一职责的更改可能会损害类满足其他耦合职责的能力.这样职责的耦合会导致设计的脆弱,以至于当职责发生更改时产生无法预期的破坏. 在SRP中,把职责定义为变化的原因. 3.单一职责原则…
Bridge Pattern, Composite Pattern, Decorator Pattern, Facade Pattern, COR Pattern, Proxy Pattern, template Pattern, MVC. Updated with the explanation of Composite pattern, Decorator Pattern and Template Pattern. Design Pattern Interview Question - Pa…
Interpeter , Iterator , Mediator , Memento and Observer design patterns. (I) what is Interpreter pattern? (B) Can you explain iterator pattern? (A) Can you explain mediator pattern? (I) Can you explain memento pattern? (B) Can you explain observer pa…
State, Stratergy, Visitor Adapter and fly weight design pattern from interview perspective. (I) Can you explain state pattern? (I) Can you explain strategy pattern? (A) Can you explain visitor pattern? (A) What the difference between visitor and stra…
Factory, Abstract factory, prototype pattern (B) What are design patterns? (A) Can you explain factory pattern? (I) Can you explain abstract factory pattern? (I)Can you explain builder pattern? (I) Can you explain prototype pattern? (A) Can you expla…
1. visitor design pattern http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.IuseVisitor…
1. Brief 一直对Observer Pattern和Pub/Sub Pattern有所混淆,下面打算通过这两篇Blog来梳理这两种模式.若有纰漏请大家指正. 2. Use Case 首先我们来面对一个老到跌渣的故事,并以从未听说过Observer Pattern为前提. 假设要设计一个新闻订阅系统,新闻分为商业.体育和八卦3种,而查收终端有PC.移动终端等,后续还不断增加新闻种类和查收终端. 需求如上,下面我们根据OOD的方式来构建概念模型. 新闻 <- 分类新闻 终端 <- 分类终端…
一.定义 一个类应该只有一个发生变化的原因. 二.为什么要使用SRC 因为每一个职责都是变化的一个轴线.当需求变化时,这种变化就会反映为类的职责的变化.如果一个类承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起.一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏. 三.案例演示 考虑图中的设计. Rectangle类具有两个方法,一个方法把矩形绘制到屏幕上,另一个方…
单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏 3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离 4.如果你能够想到多余一个的动静去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 开放-封闭原则的定义 开放-封闭原则:是说软件实体(…
为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP).里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP).依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP).接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP).合成/聚合复用原则(Composite/Ag…
[Design Pattern] Substitute Interface 目的 将对象的成员建立为替身接口的成员,用来解耦对象之间的循环相依. 情景 假设开发人员接手一个系统,在系统里有订单对象.送货物件,其中订单对象使用送货物件所提供的送货方法. 当系统继续设计下去,会发现送货方法需要订单对象的相关信息才能决定如何送货.例如说:送货方法需要商品数量,来决定要派卡车送货还是要派机车送货:送货方法需要商品价格来决定要用盒子包还是要用纸袋包.当送货方法的逻辑越来越复杂的时候,最终就会发现送货方法需…
第8章 SRP:单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因. 8.1 定义职责 在SRP中我们把职责定义为变化的原因.如果你想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.同时,我们很难注意到这一点.我们习惯于以组的形式去考虑职责.违反SRP的示例代码: public interface Modem { public void Dial(string pno); public void Hangup(); public void Send(char c); public ch…
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 1.1 单一职责的定义 (1)定义:一个类应该仅有一个引起它变化的原因.这里变化的原因就是所说的“职责”. (2)如果一个类有多个引起它变化的原因,也就意味着这个类有多个职责.即把多个职责耦合在一起了. (3)“职责”的粒度不好量化.实际开发中,这个原则最容易违反 1.2 单一职责的优点 (1)可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑比负责多项职责的要简单的多 (2)提高类的可读性,提高系统的可…
什么是设计模式? design pattern是一个通用的,可以被重用的关于一个常见的问题的解决方案. 为什么要用设计模式? 引入设计模式的理论基础非常简单.我们每天都会碰到问题.我们可能碰到决定使用何种算法的问题,什么是最合适的design,使用什么技术,什么模块等等...同样种类的问题很有可能已经被我们的前辈所碰到,如果其他人已经碰到过我们的问题,那么他们已经有效解决了该问题是很有可能的.这样的话,我们最好直接借鉴别人已经成熟的解决方案,而不是从头来过. 然而,每一个问题都是唯一的,这样每一…
1.定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 2.定义解读 这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作. 3.优点 类的复杂度降低,一个类只负责一个功能,其逻辑要比负责多项功能简单的多: 类的可读性增强,阅读起来轻松: 可维护性强,一个易读.简单的类自然也容易维护: 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响. 4.问题提出 假设有一个类C,它负责两个不同的…
    http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691/1 图片素材来源,java学习手册 ps.内容为自己整理   定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能…
单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP. 这个原则存在争议之处在哪里呢?就是对职责的定义,什么是类的职责,以及怎么划分类的职责.我们先举个例子来说明什么是单一职责原则. 只要做过项目,肯定要接触到用户.机构.角色管理这些模块,基本上使用的都是RBAC模型(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制,通过分配和取消角色来完成用户权限的授予和取消,使动作主体(用户)与资源的行为(权限)分离),确实是一个很好的解…