iOS开发---转换坐标系】的更多相关文章

- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 蓝色 UIView *blue = [[UIView alloc] init]; blue.backgroundColor = [UIColor blueColor]; blue.frame = CGRectMake(, , , ); [self.view addSubview:blue]; self.blue = blue; // 红色 UIView *red = [[UIView alloc] ini…
1:坐标系转换最核心的问题就是:比较两个坐标是否包含,或者是重叠等,最主要的问题是先将两个坐标转换到同一个坐标系下再去比较.第一步先确定矩形框在某个view坐标系下的frame(该矩形框是以该view的左上角为坐标原点)2:再转换到另一个view坐标系下(转换后的坐标依然是以另一个view的坐标原点来计算得出新坐标系下的矩形框) 2:坐标系的转化方法:1:CGRectContainsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>),判断rect1矩形…
 iOS开发中的火星坐标系及各种坐标系转换算法 源:https://my.oschina.net/u/2607703/blog/619183   其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转换成虚拟的坐标.所有在中国销售的数字地图必须使用这个系统进行坐标转换之后方可上市.这是生产环节,这种电子地图被称为火星地图.在使用环节,GPS终端设备必须集成保密局提供的加密算法(集成工作由保密局完成),把从GPS卫星那里得到的坐标转换成虚拟坐标,然后再去火星地图上查找,这样就在火星坐标系上完成了地…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_68661bd80101njdo.html 标签: ios时间戳 ios开发时间戳 ios16进制转中文 ios开发utf8转中文 ios汉字转utf8和16进   //获取当前系统的时间戳+(long)getTimeSp{    long time;    NSDate *fromdate=[NSDate date];    time=(long)[fromdate timeIntervalSince1970];    return…
序)闲扯几句 很早就想入手ios开发,但是一直没有机会,个人没有水果机器,上个公司上班的那台mac mini虽然就在我身边,灰都有一层了,但是一直没有机会开机学习下,因为事多,自上一篇文章后,离职后,新公司给配备了mac pro,正好满足了自己都心愿,开始水果软件开发.自己也是从0开始,学习它不过就这3-4天而已,但是之前对oc还是有些了解,因此凭着android的感觉去做,移动端嘛,不都是布局上丢组件,我相信也有人如果从android走到ios也会有这样的思想吧,我的思路是: 先翻翻ios的结…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
UIView 经过前几天的快速学习,我们初步了解的IOS开发的一些知识,中间因为拉的太急,忽略了很多基础知识点,这些知识点单独拿出来学习太过枯燥,我们在今后的项目中再逐步补齐,今天我们来学习APP视图相关知识. 视图即UIView对象,我们上次用的按钮UIButton.UILabel或者UITableView皆是其子类:视图知道如何绘制自己与前端一致有一个层次的概念. 任何一个应用都会有一个UIWindow对象,与浏览器对象一致,他作为容器角色而存在,负责装载所有的视图控件,每个加入的视图便是一…
在上篇博客(iOS开发之微信聊天工具栏的封装)中对微信聊天页面下方的工具栏进行了封装,本篇博客中就使用之前封装的工具栏来进行聊天页面的编写.在聊天页面中主要用到了TableView的知识,还有如何在俩天中显示我们发送的表情,具体请参考之前的博客:IOS开发之显示微博表情,在这儿就不做赘述啦.在聊天页面用到了三对,六种Cell,不过cell的复杂度要比之前的新浪微博(IOS开发之新浪围脖)简单的多.废话少说吧,还是先来几张效果图,在给出实现代码吧. 聊天界面的效果图如下:在下面的聊天界面中中用到了…
之前山寨了一个新浪微博(iOS开发之山寨版新浪微博小结),这几天就山寨个微信吧.之前已经把微信的视图结构简单的拖了一下(IOS开发之微信山寨版),今天就开始给微信加上具体的实现功能,那么就先从微信的聊天界面开始吧.提到封装是少不了写代码的,在封装组件的时候,为了组件的可移植性,我们就不能用storyboard来拖拽了.为了屏幕的适配,适应不同屏幕的手机,所以在封装组件的时候是少不了为我们的组件来添加约束.今天博客中的所有代码都是脱离storyboard的,这些代码在别的工程中也是可以使用的.好,…
下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用.有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘.下面的内容会比较多,这篇博文还是比较有料的. 还是那句话写技术博客是少不了代码的,下面会结合代码来回顾一下iOS的知识,本篇博文中用到的知识点在前面的博客中都能找到相应的内容,本篇算是一个小小的功能整合.先来张图看一…
十二:判断设备 //设备名称 return [UIDevice currentDevice].name; //设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备 return [UIDevice currentDevice].model; //系统版本型号,如iPhone OS return [UIDevice currentDevice].systemVersion; //系统版本名称,如6.1.3 return [UIDevice currentDevice].systemName; //判断…
tip 1 :  给UIImage添加毛玻璃效果 func blurImage(value:NSNumber) -> UIImage { let context = CIContext(options:[KCIContextUseSoftwareRenderer:true]) let ciImage = CoreImage.CIImage(image:self) let blurFilter = CIFilter(name:"CIGassianBlur") blurFilter?…
一.成为百度的开发者.创建应用 http://developer.baidu.com/map/index.php?title=首页 (鼠标移向 然后选择你的项目需要的功能 你可以在里面了解到你想要使用的功能的一些调用方法. (这个适合项目中已经配置了SDK但是不知道调用什么方法去实现功能的)) 二.下载SDK 1.首先需要在百度地图下载最新SDK:地址: http://developer.baidu.com/map/index.php?title=iossdk/sdkiosdev-downloa…
文字渐变效果:图层中的mask属性 本次文章,主要讲述的是图层中的mask属性,利用它,可以做出文字渐变效果! 一.文字渐变效果: 二.文字渐变实现思路: 1.创建一个颜色渐变层,渐变图层跟文字控件一样大. 2.用文字图层裁剪渐变层,只保留文字部分,就会让渐变层只保留有文字的部分,相当于间接让渐变层显示文字,我们看到的其实是被裁剪过后,渐变层的部分内容. 注意:如果用文字图层裁剪渐变层,文字图层就不在拥有显示功能,这个图层就被弄来裁剪了,不会显示,在下面代码中也会有说明. 2.1 创建一个带有文…
<精通iOS开发(第5版)> 基本信息 原书名:Beginning ios 6 development:exploring the ios sdk 作者: (美)David Mark    (瑞典)Jack Nutting    (美)Jeff LaMarche    (法)Fredrik Olsson    译者: 邓强 武海峰 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115327611 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码…
tip 1 :  给UIImage添加毛玻璃效果 func blurImage(value:NSNumber) -> UIImage { let context = CIContext(options:[KCIContextUseSoftwareRenderer:true]) let ciImage = CoreImage.CIImage(image:self) let blurFilter = CIFilter(name:"CIGassianBlur") blurFilter?…
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…
概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在 iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.Quartz 2D在U…
本篇博客比较简单,但还是比较实用的.其中的示例依然使用Swift3.0来实现,该博客算是下篇博客的一个引子,因为我们下篇博客要介绍使用Swift开发iOS应用中常用的一些Extension.而在这些Extension中的Image Extension中会用到仿射变换的东西来对图片进行处理.所以本篇博客就先将fang放射变换(CGAffineTransform)的东西拎出来单独的过一下,这样在下篇博客中就可以减少对仿射变换的介绍了. 在之前的博客中,我们聊过仿射变换的东西,不过是使用的放射变换来实…
来源: KenshinCui 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html 其他状态设置 常用的图形上下文状态设置上面基本都用到了,我们不再一一解释,这里着重说一下叠加模式和填充模式,初学者对于这两个状态设置往往容易产生疑惑. 叠加模式 使用Quartz 2D绘图时后面绘制的图像会覆盖前面的,默认情况下如果前面的被覆盖后将看不到后面的内容,但是有时候这个结果并不是我们想要的,因此在Quartz 2D中提供了填充模式供开发者配置调整.由于填…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,文件存储并不作为本文的重点内容.本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以…
1.截屏利器:Snip 强大的滚动截屏功能,你值得拥有! Snip.png 传送门:http://www.snip.qq.com/ 2.Mac上最好的终端模拟器:iTerm2 iTeam.png 传送门:https://www.iterm2.com/ 3.专业的 Markdown 写作软件:MWeb MWeb Lite.png 传送门:http://zh.mweb.im/ 4.应用切换神器:Snap Snap.png Automatic模式 Automatic模式.png 直接将dock栏上的应…
iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.OC创建.framework静态库 1.创建工程,语言选择OC 2.进入工程后,会自动帮我们创建一个.h文件,主头文件,和我们项目名称一般完全一致.不要删除了! 3.编写核心代码 依旧使用简单示例,MathTools MathTools.h文件 @interface…
在ios开发中, OBjective-C中的NSDate是一个挺讨厌的类型, 自己找不到转换成字符串的类型,还得带一个NSDateFormatter的类型. 官方文档上对NSDateFormatter的格式串好像没详讲, 或许有,我没找到, 每次使用都是用谷歌摸索.有幸找到一份比较全的文档, 翻译过来共享: a: AM/PM (上午/下午)A: 0~86399999 (一天的第A微秒)c/cc: 1~7 (一周的第一天, 周天为1)ccc: Sun/Mon/Tue/Wed/Thu/Fri/Sat…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
  1:Masonry 2个或2个以上的控件等间隔排序 /** * 多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值 * * @param axisType 轴线方向 * @param fixedSpacing 间隔大小 * @param leadSpacing 头部间隔 * @param tailSpacing 尾部间隔 */ - (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType withFixedSpacing:(CG…
在这里总结一些iOS开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新. UITableView的Group样式下顶部空白处理 //分组列表头部空白处理 UIView *view = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 0, 0.1)]; self.tableView.tableHeaderView = view; UITableView的plain样式下,取消区头停滞效果 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScro…
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: Foundation概述 常用结构体 日期 字符串 数组 字典 装箱和拆箱 反射 拷贝 文件操作 归档 Foundation概述 为什么前面说的内…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…