cocos2d-x的TestCpp分析】的更多相关文章

在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 以下,我们開始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点開始 这么多源文件在这里,到底先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,认为这样就能够轻松解决掉一个源文件了.事实上这是不正确的,这样看起来更加是一头雾水,根本搞不清楚每一个源文件之间的联系.正确的做法应…
最近,我刚开始学coco2d-x 我会写我的学习经验来 首先TestCppproject有许多例子文件夹,而在这些文件夹以外的其他文件 .我首先研究这些文件: controller.h/cpp:管理方案,所有演示样品菜单       AppDelegate.h/cpp:程序控制类 tests.h:实例总头文件        testBasic.h/cpp:演示样例场景基类 testResource.h:文件资源名称 VisibleRect.h/cpp:屏幕大小 接下来我将一一分析以上的文件 1.…
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8591706 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 下面,我们开始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点开始 这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
TestCpp源代码基于Cocos2d-x2.1.3版本号,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8130947 在VS2010中展开TestCppproject,以下包括46个演示样例文件夹,除此之外,还包括:(1)AppDelegate.h/cpp:程序控制类AppDelegate.(2)controller.h/cpp:演示样例场景管理类TestController.用于显示全部演示样例…
cocos2d游戏界面卡住声音正常播放的问题分析 从目前已知的情况看,出现这种情况只可能是设备的内存不够导致的. 从代码上来说内存不够时会调用AppController的“- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;"方法. // purge memory - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种. 正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大家一起分享,也便于以后回忆查找. 问题现象很简单,就是粒子效果不显示-但也不是所有粒子效果都不显示,只…
本章主要讲controller.h/cpp文件的分析,该文件主要用于演示样例场景管理类TestController,用于显示全部演示样例的菜单. //controller.cpp #include "controller.h" #include "testResource.h" #include "tests.h" #define LINE_SPACE 40 static CCPoint s_tCurPos = CCPointZero;//设置当…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25252539 CCActionInterval(持续性动作) 位置性变化动作以To结束的, 表示精灵变化位置以绝对坐标为參考,左下角(0, 0):以By结尾,表示精灵精灵变化位置以相对坐标为參考,精灵当前所在位置为(0, 0) 移动动作(位置变化) 一.TestCpp实例ActionsTest 模块中ActionManual动作 素材原图: 动作效果图: 程序代码: bool Hel…
本章主要介绍testBasic.h/cpp,这两个文件主要用于返回主场景界面. //testBasic.h #ifndef _TEST_BASIC_H_ #define _TEST_BASIC_H_ #include "cocos2d.h" #include "VisibleRect.h" USING_NS_CC; using namespace std; class TestScene : public CCScene //继承自CCScene { public:…