Knockout 可扩展性】的更多相关文章

你需要知道的顶级特性 Knockout 最棒的一个特点就是它的可扩展性.Knockout 存在大量的扩展点,包含大量的工具来创建我们的应用程序.许多开发者除了 Knockout 核心库之外没有使用任何其他的脚本库 ( 甚至包括 jQuery ) 就创建了非常棒的站点. Subscribables 在创建我们的库存管理程序的时候,很容易发现在 Knockout 中 Observable 是一个核心对象.在 Observable,ObservableArray 和 Computed Observab…
从本节开始介绍关于KnockoutJs相关的内容,本节主要介绍knockoutjs一些重要特性与优点,以及它与Jquery等框架库之间的区别. 1.Knockout.js是什么? Knockout是一款很优秀的JavaScript库,它可以帮助你仅使用一个清晰整洁的底层数据模型(data model)即可创建一个富文本且具有良好的显示和编辑功能的用户界面.任何时候你的局部UI内容需要自动更新(比如:依赖于用户行为的改变或者外部的数据源发生变化),KO都可以很简单的帮你实现,并且非常易于维护. 2…
Knockout.js是什么? Knockout是一款很优秀的JavaScript库,它可以帮助你仅使用一个清晰整洁的底层数据模型(data model)即可创建一个富文本且具有良好的显示和编辑功能的用户界面.任何时候你的局部UI内容需要自动更新(比如:依赖于用户行为的改变或者外部的数据源发生变化),KO都可以很简单的帮你实现,并且非常易于维护. KO重要特性: 优雅的依赖跟踪-任何时候当数据源模型发生变化时,它都能够自动的更新你UI的指定内容. 声明式绑定-它通过简单浅显的方式将你的UI与数据…
Knockout 最棒的一个特点就是它的可扩展性.Knockout 存在大量的扩展点,包含大量的工具来创建我们的应用程序.许多开发者除了 Knockout 核心库之外没有使用任何其他的脚本库 ( 甚至包括 jQuery ) 就创建了非常棒的站点. Subscribables 在创建我们的库存管理程序的时候,很容易发现在 Knockout 中 Observable 是一个核心对象.在 Observable,ObservableArray 和 Computed Observables 的底层是 Su…
介绍 Knockout简称ko,是一个轻量级的javascript类库,采用MVVM设计模式(即Model.view.viewModel),简单优雅的实现了双向绑定,实时更新,帮助您使用干净的数据模型来创建丰富的.响应式的用户界面. Knockout有三大核心特性: 1.优雅的依赖跟踪(Elegant dependency tracking):任何时候数据模型的变化都会自动更新相应的UI部分: 2.声明式绑定(Declarative bindings) : 简单的将UI和你的数据模型关联起来,你…
Knockout.js是什么? Knockout是一款很优秀的JavaScript库,它可以帮助你仅使用一个清晰整洁的底层数据模型(data model)即可创建一个富文本且具有良好的显示和编辑功能的用户界面.任何时候你的局部UI内容需要自动更新(比如:依赖于用户行为的改变或者外部的数据源发生变化),KO都可以很简单的帮你实现,并且非常易于维护. KO重要特性以及优点 I.KO重要特性 优雅的依赖跟踪-任何时候当数据源模型发生变化时,它都能够自动的更新你UI的指定内容. 声明绑定-它通过简单浅显…
从本节开始介绍关于KnockoutJs相关的内容,本节主要介绍knockoutjs一些重要特性与优点,以及它与Jquery等框架库之间的区别. 1.Knockout.js是什么? Knockout是一款很优秀的JavaScript库,它可以帮助你仅使用一个清晰整洁的底层数据模型(data model)即可创建一个富文本且具有良好的显示和编辑功能的用户界面.任何时候你的局部UI内容需要自动更新(比如:依赖于用户行为的改变或者外部的数据源发生变化),KO都可以很简单的帮你实现,并且非常易于维护. 2…
Knockout.js是什么? Knockout是一款很优秀的JavaScript库,它可以帮助你仅使用一个清晰整洁的底层数据模型(data model)即可创建一个富文本且具有良好的显示和编辑功能的用户界面.任何时候你的局部UI内容需要自动更新(比如:依赖于用户行为的改变或者外部的数据源发生变化),KO都可以很简单的帮你实现,并且非常易于维护. KO重要特性: 优雅的依赖跟踪-任何时候当数据源模型发生变化时,它都能够自动的更新你UI的指定内容. 声明式绑定-它通过简单浅显的方式将你的UI与数据…
C#设计模式总结 一. 设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则.开放封闭原则.里氏代替原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成复用原则和迪米特法则.下面就分别介绍了每种设计原则. 1.1 单一职责原则 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会影响到其他的职责.另外,把多个职责耦合在一起,也会影响复用性. 1.…
英文原版教程:http://knockoutjs.com/documentation/introduction.html 注:此教程根据英文原版翻译,仅作练习,如有不足或错误,请指正 说明: 对原文中的一些单词的翻译是参考汤姆大叔的翻译方式,如下: observable 监控 observable array 监控数组 computed observable 计算监控 pure computed observable 纯计算监控 1. 入门 1.Knockout怎样工作的以及带来了什么好处 1.…