直接在代码 package com.mingrisoft; import java.util.Random; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.On…
在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个”下载“按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成.为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码.当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了.所以我们可能会写出如下的代码: package ispring.com.testhandler; import android.app.Activ…
http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8582081 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限. 下面看例子: package org.thread.demo; class MyThread extends…
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发. AD: 一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,…
1.先看一下最简单的进度条示例 EG: package com.sxz.android.thread; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ProgressBar;public cla…
一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒…
1.Handler是什么? 原文: A Handler allows you to send and process Message and Runnable objects associated with a thread's MessageQueue. Each Handler instance is associated with a single thread and that thread's message queue. When you create a new Handler,…
想做一个动画,一个会跑的小人,从屏幕右侧跑道右侧,于是做了个尝试,上图: 要完成这样需要三步: 1. 做一个 帧动画 (frame animation),由多张图片组成,组成小人连续跑动的样子. 2. 做一个 位移动画 使得小人 从左到右产生移动. 3. 在onStart里启动动画 下面分别解释: ---第一步------------------ 准备多个动作的图片,写个xml animation : <?xml version="1.0" encoding="utf-…
我想实现一个效果,从底部向上逐渐弹出.如下图所示: 1.点击 显示 按钮时,一个dialog对话框从底部慢慢向上弹出. 2.关闭dialog时, dialog缓慢的移动向底部消失.很平滑的效果.     实现方式: 在activity中写代码如下 public class MainActivity extends Activity { Button button1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { su…
Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果. 下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理. 本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面: 即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程. 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),…