android 性能測试iozone篇】的更多相关文章

一:简单介绍 iozone是一个文件系统的benchmark工具, 用于測试不同的操作系统中文件系统的读写性能, 能够測试下面13种模式 0=write/rewrite 1=read/re-read 2=random-read/write 3=Read-backwards 4=Re-write-record 5=stride-read 6=fwrite/re-fwrite 7=fread/Re-fread 8=random mix 9=pwrite/Re-pwrite 10=pread/Re-p…
CTS介绍 一.CTS简单介绍 CTS 全称Compatibility Test Suite兼容性測试工具. 当电子产品开发出来.并定制了自己的Android系统后,必需要通过最新的CTS检測.以保证标准的android应用能执行在该平台下. 通过了CTS验证.须要将測试报告提交给Google,已取得android market的认证 二.为什么须要CTS測试? watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTYyNDczMTE4Ng==/font/…
导言: Android应用在CPU占用,内存消耗方面的性能指标是影响产品质量的重要因素,因为QQ管家,360手机助手等应用都提供直观的内存消耗,流量监控功能,致使用户比以往更加关注软件的性能,并以此进行软件选用的决策. 眼下,已经有非常多能够监控android app 性能的工具能够供开发者使用.如:基于Eclipse插件体系的MAT,其通过生成.hprof文件对内存泄露情况进行排查:内存检測工具APT:提供CPU利用率实时曲线图,方便对照測试内存泄露问题[图0-1] watermark/2/t…
一:简单介绍 systrace 是 Android4.1 引入的一套用于做性能分析的工具. 基于 Linux 内核的 ftrace 机制(用于跟踪 Linux 内核的函数调用), 能够输出各个线程当前的函数调用状态. 它可帮助开发人员收集 Android 关键子系统(如 surfaceflinger. WindowManagerService 等 Framework 部分关键模块.服务) 的执行信息.从而帮助开发人员更直观的分析系统瓶颈,改进性能 二:内核配置 Kernel hacking --…
随着近期几年測试方面的工作慢慢火热起来.常常看见有招聘測试project师的招聘信息.在Java中有单元測试这么一个JUnit 方式,Android眼下主要编写的语言是Java,所以在Android开发中也会有那么一个单元測试---JUnit.从Android的开发环境搭建可 以看出来,Android先要在JDK的基础上,然后导入Android自己的SDK开发环境,当然Android的单元測试JUnit是专门測试Android APP里面的方法性能等.Android最常见的測试----JUnit…
百度定义:Redis是一个key-value存储系统.和Memcached类似,它支持存储的value类型相对很多其它.包含string(字符串).list(链表).set(集合).zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型).为了保证效率,数据都是缓存在内存中. 差别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把改动操作写入追加的记录文件,而且在此基础上实现了master-slave(主从)同步. 曾经公司一直在使用ehcache缓存.可是随着业务增多和用户訪问量的…
引言 为什么我会写这一篇博客,由于近期非常多京东云擎jae的用户反应一个问题就是他们部署在jae上面的应用訪问非常慢,有极少数应用甚至常常出现504超时现象.当然大家首先想到的是jae性能太差,这也是人之常情,往往出现什么错误的时候首先想到是别人的不好.工作中非常多同事也是这样,假设软件系统出现一个bug首先怀疑的肯定不是自己写的代码.今天花时间写这一篇博客主要就是告诉大家如何确定我们部署在PAAS平台(不不过JAE哦)web应用为什么慢?慢在哪儿了?有什么方法能够解决? 原因分析 出现訪问自己…
mongodb3.0 性能測试报告 一 mongodb3.0 性能測试报告 二 mongodb3.0 性能測试报告 三 測试环境: 服务器:X86 pcserver   共6台 cpu:  单颗8核 内存:64G 磁盘: raid 10 操作系统 :centos 6.5 mongodb:3.0 java驱动:2.13.0 jdk:1.6 网络:千兆以太网 測试一: 单台monodb服务.一台同配置server作为压力server.数据量不超过内存大小. mongodb配置例如以下: fork =…
mysql主键设置成auto_increment时,进行并发性能測试出现主键反复Duplicate entry 'xxx' for key 'PRIMARY' 解决方法: 在my.cnf的[mysqld]片段中加入设置innodb_autoinc_lock_mode=0 同一时候注意调大jdbc的活跃链接数,如设置 jdbc.maxActive=300,由于设置innodb_autoinc_lock_mode=0可能导致链接过多. 注意,这样的方式仅仅须要在并发性能測试时设置,由于这样的方式在插…
PS:以下是性能測试的主要概念和计算公式,记录下: 一.系统吞度量要素: 一个系统的吞度量(承压能力)与request对CPU的消耗.外部接口.IO等等紧密关联.单个reqeust 对CPU消耗越高,外部系统接口.IO影响速度越慢.系统吞吐能力越低,反之越高. 系统吞吐量几个重要參数:QPS(TPS).并发数.响应时间 QPS(TPS):每秒钟request/事务 数量 并发数: 系统同一时候处理的request/事务数 响应时间:  一般取平均响应时间 (非常多人常常会把并发数和TPS理解混淆…
Linux 性能測试工具 linux performance 查看系统配置 查看CPU信息 lscpu Architecture: x86_64 CPU op-mode(s): 32-bit, 64-bit CPU(s): 8 Thread(s) per core: 2 Core(s) per socket: 4 CPU socket(s): 1 NUMA node(s): 1 Vendor ID: GenuineIntel CPU family: 6 Model: 58 Stepping: 9…
监控指标 性能測试通常须要监控的指标包含: 1.serverLinux(包含CPU.Memory.Load.I/O). 2.数据库:1.Mysql 2.Oracle(缓存命中.索引.单条SQL性能.数据库[/url]线程数.数据池连接数). 3.中间件:1.Jboss 2. Apache(包含线程数.连接数.日志). 4.网络: 吞吐量.吞吐率. 5.应用: jvm内存.日志.Full GC频率. 6.监控工具(LoadRunner[/url]):用户运行情况.场景状态.事务响应时间.TPS等.…
PHP自从5.3后新增PHAR归档,Phar 归档的概念来自 Java™ 技术的 JAR 归档,它同意使用单个文件打包应用程序.这个文件里包括运行应用程序所需的全部东西.该文件不同于单个可运行文件,后者通常由编程语言生成,比方 C.由于该文件实际上是一个归档文件而非编译过的应用程序.因此 JAR 文件实际上包括组成应用程序的文件.可是考虑到安全性,不正确这些文件进行细致区分.Phar 扩展正是基于相似的理念.可是在设计时主要针对 PHP 的 Web 环境. 相同,与 JAR 归档不同的是.Pha…
今天讲的这个是用来给redis数据库做性能測试的,说到性能測试,感觉这必定是高大上的操作了.redis性能測试.測的究竟是哪方面的性能,怎样測试,通过什么指标反映此次測试的性能好坏呢.以下我通过源代码给大家做一一解答. redis做的性能測试时对立面的基本操作做的检測,比方Clientclient运行set.get,lpush等数据操作的性能.能够从他的測试程序能够看出: if (test_is_selected("get")) { len = redisFormatCommand(&…
微博达人硅谷之歌:Testin云測移动搜索性能測试非常是让人信服 2014/10/08 · Testin · 开发人员訪谈 2013年11月1日,谷歌运行董事长施密特(Eric Emerson Schmidt) 踏进北京中关村电子卖场,但为何Testin云測CEO王军会全程陪伴并介绍中国安卓市场的状况?难道仅仅是王军的英文流利?那为何Testin云測又要先后拒绝腾讯.百度.阿里的投资? 这是新浪微博用户@硅谷之歌 的疑问,其认证资料为长春某公司的"外贸B2B事业部project师".…
mongodb3.0 性能測试报告 一 mongodb3.0 性能測试报告 二 mongodb3.0 性能測试报告 三 測试环境: 服务器:X86 pcserver   共6台 cpu:  单颗8核 内存:64G 磁盘: raid 10 操作系统 :centos 6.5 mongodb:3.0 java驱动:2.13.0 jdk:1.6 网络:千兆以太网 測试场景 : 单台monodb服务,一台同配置server作为压力server,数据量不超过内存大小. 库里背景为1亿条大小为10K的数据.…
先说下问题: 我在做性能測试时,使用JMeter搞了100个并发,以100TPS的压力压測十分钟,但压力一直出现波动.并且出现波动时JMeter十分卡,例如以下图: 周期性TPS波动 各种猜測: 所以開始找环境的各种原因,起初以为是JMeter的连接被"劫持"了,不然JMeter也不会卡的.所以,花了整整一下午时间.去排除压測机环境.被压測环境(TCP连接数.程序上的问题等等),但一直没找到原因. 后来.换成LR后,压測正常.所以開始怀疑是JMeter自身的问题. 原因找到: 后来想起…
游戏服务器经典的架构就是C++和Lua的结合,C++开发主体框架.Lua实现一些复杂的逻辑.我们都知道Lua是一种很快的语言.可是究竟有多块.我们測试下看看. C++调用Lua的性能測试.发现不正确的地方望提出. 实验一:我们使用C++调用Lua带8个以上參数的函数,而这个函数里面什么也没有做.我们通过这个实验能够简单地測试出:使用Lua虚拟机和向调用栈当中传入8+个參数和Lua取出这些參数的时间. 可是当中的參数类型比較多样.有整形.浮点型,和数组.实验的Lua函数比較简单,例如以下: fun…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/44279725 在前面几章我们学习到了.在Java中声明一个native方法,然后生成本地接口的函数原型声明.再用C/C++实现这些函数,并生成相应平台的动态共享库放到Java程序的类路径下.最后在Java程序中调用声明的native方法就间接的调用到了C/C++编写的函数了.在C/C++中写的程序能够避开JVM的内存开销过大的限制.处理高性能的计算.调用系统服务等功能. 同一时候也学习到…
Redis 性能測试 Redis 性能測试是通过同一时候运行多个命令实现的. 语法 redis 性能測试的基本命令例如以下: redis-benchmark [option] [option value] 实例 下面实例同一时候运行 10000 个请求来检測性能: redis-benchmark -n 10000 PING_INLINE: 141043.72 requests per second PING_BULK: 142857.14 requests per second SET: 141…
ab使用 Apache附带的压力測试工具ab,很easy使用,而且全然能够摸你各种条件对Webserver发起測试请求.ab能够直接在Webserver本地发起測试请求.这对于须要了解server的处理性能至关重要,由于它不包含数据的网络传输时间以及用户PC本地的计算时间. . 要运行 1000 次的 connection, 20 次的 concurrent (并行, 同一时候): 语法: ab -n 1000 -c 20 www.baidu.com 产生出来的结果. 要注意的是下面几个: §…
版本号:0.1.0-beta 作者:石硕 更新:2014-04-13 15:54:08 ============================================================     现在.H264已经成为视频行业的标准规范.企业中使用比較多的当数X264,开源,资源消耗又比較少.     首先,介绍一下常见的三大开源H264编码器:JM.X264.T264     JM H264的官方測试源代码,实现了264的全部特性,但程序结构冗长,编码复杂度高,不推荐商业…
之前一直感觉CloudFoundry的GoRouter的性能不靠谱,或者我们的CloudFoundry 部署架构存在问题,想着进行一些压力測试,可是一直苦于没有压力測试的工具.上一周,部门须要出一个測试报告,刚好借此机会.进行一个比較好的測试. 測试的时候,是使用的两个gorouter+nginx,測试使用的应用是一个比較简单的应用,使用LoadRunner进行压力測试,使用LoadRunner的1000个用户进行,測试效果非常差.和QQ群里的同学交流,他们也出现了类似的问题,使用F5或者HaP…
Android5.1上的測试 1.android.security.cts.SELinuxDomainTest# testInitDomain fail 打印的log junit.framework.AssertionFailedError: Expected 1 process in SELinux domain "u:r:init:s0" Found "[ pid: "1" proctitle: "/init" label: &qu…
前言 用一个新的引擎.还是要沉下心来学习.记得2007年用Unreal Engine 3做项目的时候.就有过慘痛的教训:前面话了个把月的时间学习Unreal.认为摸门了.于是就着急忙慌的进入项目正式开发了,但是又干了几个月才发现.最初对引擎的非常多理解是错误的.这次决定用Unity3D做项目之后,我想还是要慎重一些.先写一些或许用得着的小程序玩玩.通过实践,验证一下对引擎的理解. 首先就是对移动平台的性能不摸底,这对于定义什么样的美术技术规格非常关键. 所以尝试写了一个简单的角色渲染測试的小程序…
目前性能优化专题已完成以下部分: 性能优化总纲——性能问题及性能调优方式 性能优化第四篇——移动网络优化 性能优化第三篇——Java(Android)代码优化 性能优化第二篇——布局优化 性能优化第一篇——数据库性能优化 性能优化实例 后续计划性能优化——诊断及工具(目前只有关于TraceView的介绍).性能优化——内存篇.性能优化——JNI篇,性能优化——电量篇. 2.何为性能问题 在性能测试中存在两个概念: (1). 响应时间 指从用户操作开始到系统给用户以正确反馈的时间.一般包括逻辑处理…
在实际software开发工作中.我们常常会測试某个module或者function的执行效率.或者是某个算法的时间复杂度(尽管时间复杂度一定程度上依赖于机器性能.但在同一台computer上,经过算法优化,能够測试其复杂度).这时候就须要精确获取时间.才干够准确的执行时间.以下的函数实现了精确计时,计时精度能够达到微秒级:可用于測试某个模块的效率! //Purpose :this programme is designed for testing the performance of your…
该方法能够有效測试出您的网络传输性能究竟有多高,该方法通用于有盘,无盘(系统虚拟盘) ,游戏虚拟盘,以及其它带有缓存功能的虚拟盘软件,可是由于每款软件的工作方式和原理都不仅同样,所以每款软件的測试结果可能不太一样,只是这都没有关系,您能够依据測试得出的速度于实际使用中感受到的速度相关联,自然就知道速度高低与游戏快慢的关系了. 眼下在几个网吧測试得出的数据为: 1.CF非常流行.假设有缓存測速能达到60~61MB/S就可以在23秒左右进入游戏.当然排除外网与机器配置低的情况下.假设測速可达到70M…
废话不多说,我电脑配置 i7四核cpu 8G内存 插入数据文档中有5个字段,当中有两个分词.一个int,一个date 批量插入測试一次10万循环10次总共100万用时85秒 批量插入測试一次10万循环100次总共1000万用时865秒 插入性能还是不错的 查询測试 在12166454数据中(约等于一千两百万)总共占用硬盘2.8G 查询分词字段 title:中国用时0.031秒 非分词字段查询 view_count:1 用时 0.030秒 范围查询 view_count:[0 TO 1000] 用…
本机 i7四核 8G 废话少说 mogodb 最像sql的nosql 使用批量插入一次20万循环10次总共200万数据用时65秒(尝试一次50万只是报内存溢出了,原因未知) 插入2000万数据用时10分钟左右,这是内存占用90%,重新启动之后mongodb又回到20%预计是缓存问题 2000万数据下 查询在加索引情况下,查询某个字段用时0.001秒,速度叼叼的 未加索引,查询某个字段 6秒左右 范围查询,未加索引字段直接卡爆 模糊查询加不加索引都是卡爆,(只是用模糊查询最好用全文检索去,速度叼叼…