Unity基础学习-Unity概述】的更多相关文章

Unity 概述 Unity是一个强大的引擎,里面包括大量的工具用来满足各种各样的需求.Unity的编辑器是直观的可定制的,让您在您的工作流中有较大的自由度. 本小节是开始学习Unity的关键部分.里面对在Unity中创建一个游戏的重要步骤进行跟踪讲述.首先是资源的工作流,然后是如何建立场景,最后把您构建的程序进行发布.…
unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是他里面的矩阵搞乱了,真的这种情况,我们给他加一个父物体就行了! 点击菜单栏 GameObject->Create Empty,然后把我们的模型作为他的子物体 就OK了! 如果我们从3D MAX中做了一个位移动画,但是到了unity中发现它的尺寸太大 了,如果我们修改他们的Scaling的值的话,只能…
一.概述 1.Java语言平台版本 1.1J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)标准版 为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案,该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发. 1.2.J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)小型版 为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案. 1.3.J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)企业版 为开发企业环境下的应用程序提供的一套解…
在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.NetworkInformation; public class NetWorkInfo : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(GetMacAddress()); } public st…
1.举例 首先先用集合来写个自定义对象存储并且去遍历. package genericity; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Iterator; public class genericity { public static void main(String[] args) { /*创建集合对象*/ Collection ce=new ArrayList(); /*创建学生类对象…
package interfaceclass; /*接口的概述: * 接口解决的问题: * 因为java中的继承的单一局限性(子类只能继承一个父类),为了打破这个局限,java语言提供了一个机制,接口 * 接口: * 比抽象类还要抽象的一个类,类中的方法都是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements来修饰 * 用interface修饰 * */ interface speak{ } class cat implements speak{ } public class interface…
让游戏速度更快的简易检查表 保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU. 若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择.它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号. 每一个场景中不同材质的数量尽可能少 - 不同对象之间尽可能共享相同的材质. 在非移动对象上设置静态 (Static) 属性,同意静态批处理 (static batching) 等内部优化. 切勿在不必要的情况下使用像素灯 - 选择仅…
Unity 基础是unity入门的关键.他将讲解Unity的界面, 菜单项,使用资源,创设场景,并发布版本. 当你读完这段,你将理解unity是怎么工作的,如何有效地使用它,并且完成一个基本的游戏. 学习界面 花点时间在编辑器界面上并且熟悉他,在unity视图中主界面由几个面板组成 Toolbar:工具栏 Scene:场景视图 Hierarchy:层级视图(当前场景的对象) Project:项目视图 Inspector:属性窗口(检查窗口) 原文 This section is your key…
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在. 需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析.效率评…
这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow map的基本原理.Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考. 1 . Shadow Map 基本原理 基本的shadow Map 原理, 参考 "Unity基础(5) Shadow Map 概述". 其基本步骤如下: 从光源的视角渲染整个场景,获得Shadow Map 实际…