在ADO.NET中.对于我们从数据库中取出的数据都要放到一个DataSet中,无论你是Access的数据库,还是SQL的数据库,或者是Oracle的数据库都要放到DataSet中..NET中并没有提供如:SqlDataSet.OleDbDataSet.OracleDataSet等,它仅仅提供了一种DataSet就是用SqlDataAdapte等去填充数据:为什么这一个DataSet能存放不同的数据呢?就是有这些适配器来适配.----题记 设计模式 适配器模式:将一个类的接口.转换成客户期待的还有…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
概述 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式. 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[GOF <设计模式>] 示意图 门面模式没有一个一般化的类图描述,下面是一个示意性的对象图: 图1 Façade模式示意性对象图 生活中…
原文:thinkphp学习笔记6-url模式 入口文件是应用的唯一入口,因为可以多入口,每个应用可以对应一个入口文件,系统会从rul参数中解析当前请求的模块,控制器,操作.ThinkPHP是区分大小写的,考虑到linux是区分大小写的,所以在ThinkPHP中模块,控制器,模型等都是区分大小写的,并且使用驼峰命名规则. 如果我们直接访问入口文件index.php,url中没有给出模块,控制器,操作,系统会默认访问Home模块下的Index控制器下的index操作,因此下面的两种访问方法得到的结果…
Java 设计模式系列(十)外观模式 门面模式(Facade):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.门面模式又称为外观模式,它是一种对象结构型模式. 一.外观模式结构 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法.此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任.在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去. 子系统(SubSystem)角…
设计模式之第7章-外观模式(Java实现) “鱼哥,知道怎么把大象装进冰箱里面么?”(作者按:这么简单的问题还想考我,早了几百年吧.)“把大象装进冰箱里,一共需要三步:第一步,把冰箱门打开:第二步,把大象装进去,第三步,把冰箱门关上.”(此处模仿本山老师语调,请自行脑补)“恭喜你,回答正确,那么问题来了,要是有一万个大象是不是要走3万步呢?如果有顺序错了是不是就无法正确的装进去了呢?”为了解决这个问题,我-外观模式也就应运而生了.(作者按:一句话都不让我接...) 外观模式之自我介绍 我呢,是一…
写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模式所描写叙述的问题,就能够直接用对应的解决方法去解决问题,这就是设计模式. 设计模式就是抽象出来的东西.它不是学出来的,是用出来的:也许你根本不知道不论什么模式.不考虑不论什么模式.却写着最棒的代码,即使以"模式专家"的角度来看,都是最佳的设计.不得不说是"最佳的模式实践&quo…
1.概述 自己卖了一辆越野自行车,但毕竟不是自己定制的,买回来之后可能需要更改一下脚蹬,座皮,里程计数器或者刹车系统,假如将自行车看做一个整体系统,对我们而言使用的是自行车,然后我们对自己车构件的修改对于我们的使用而言并没有什么影响.在软件里面一个大型系统需要分割为多个不同的子系统组成,可能回派分给不同的人去完成,对于我们整个系统顶层实现而言,我们只用关注子系统提供的接口即可,而不用去处理子系统的细节,并且尽量去降低每个子系统之间的关系对于后面的扩展肯定是更好的.从面向对象的角度而言,我们需要每…
本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800 本笔记内容: 1. Java动态代理,反射机制 2. 保护代理 3. 应用保护代理实现的约会系统 ---------------------------------------------------------------------------- 走进保护模式 我们知道,相亲节目已经在天朝的电视上已经火了多年了,说明了有广大同胞需要这个配对服务,更别说咱们程序猿这个群体了. 现在要实现一个约会服务系统.你希望在这…
1.工厂模式:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式 1).简单工厂模式:主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类. typedef enum { T80 = , T99 }TankType; class Tank { public: ; }; class Tank80:public Tank { public: void message() { cout << "Tank80" << endl; } }; class…
设计模式 代理模式:为还有一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的訪问. 使用代理模式创建代表对象,让代表对象控制某对象的訪问,被代理的对象能够使远程的对象(远程代理).创建开销大的对象(虚拟代理),或须要安全控制的对象(保护代理). 远程代理:能够作为还有一个JVM上对象的本地代表. 调用代理的方法,会被代理利用网络转发到远程运行,而且结果会通过网络返回给代理.再由代理将结果返回给客户. 虚拟代理:作为创建开销大的对象的代表. 虚拟代理常常直到我们真正须要一个对象的时候才创建它. 当对象…
1. 单例模式 2. 工厂模式 3. 抽象工厂 4. 策略模式 5. 观察者模式 6. 装饰者模式 7. 命令模式 8. 适配器模式 9. 外观模式 10. 模版方法模式 11. 迭代器模式 设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级.想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提…
目录 设计原则 设计模式 设计原则 DRY (Don't repeat yourself 不要重复) KISS (Keep it stupid simple 简单到傻子都能看懂) YAGNI (You Aren't Gonna Need It 你不会需要它的) CCP 共同闭包 CRP 共同复用 高内聚.低耦合 惯例优先配置 SCO 关注点分离 ADP 无依赖环 SOLID 面向对象设计原则 SOLID S - Single-responsiblity Principle 单一职责 O - Op…
需求:客户端需要按照需求,执行一个操作,操作包括一个系统中的3个模块(根据配置选择是否全部执行). 外观模式优点: 客户端无需知道系统内部实现,,只需要写好配置文件,控制那些模块执行,简单易用. 外观提供默认实现,若客户端不需要提供的默认实现,可以绕过外观调用系统的3个模块,更加灵活. 一.配置管理 //配置 public class ConfigModel { private boolean isNeedPresentation; private boolean isNeedDao; priv…
模型-视图-控制器(MVC模式)是一种很经典的软件架构模式.在UI框架和UI设计思路中扮演着很重要的角色.从设计模式的角度来看,MVC模式是一种复合模式.它将多个设计模式在一种解决方式中结合起来,用来解决很多设计问题.MVC模式把用户界面交互分拆到不同的三种角色中,使应用程序被分成三个核心部件:Model(模型).View(视图).Control(控制器).----题记 设计模式 复合模式:结合两个或以上的模式,组成一个解决方式,解决一再发生的一般性问题.如MVC和Model 2 模型-视图-控…
[设计模式]结构型02装饰模式(Decorator Pattern) 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时使用:1.客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可.2.定义系统的入口. 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合. 代码: 1.我这里有一个服务接口,持有一个对外提供服务的共有方法 provi…
今晚学习完第七章,顺便做一下知识备忘. 适配器模模式: 定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 对象适配器: 类适配器: 外观模式: 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用. 最少知识原则: 只和你的密友交谈. 该对象本身: 被当做方法的参数而传递进来的对象: 此方法创建或者实例化的任何对象: 对象的任何组件: 知识要点: 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器: 当…
实际开发中,我们经常会接触到生产消费者模型,如:Android的Looper相应handler处理UI操作,Socket通信的响应过程.数据缓冲区在文件读写应用等.强大的模型框架,鉴于本人水平有限目前水平只能膜拜,本次只能算学习笔记,为了巩固自己对Java多线程常规知识点的理解,路过大神还望能指导指导.下面一段代码是最常规的生产者消费者的例子: package com.zhanglei.demo; import java.util.ArrayList; import java.util.List…
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/facade/elsdnwn 1. 模式介绍 模式的定义 外观模式(也成为门面模式)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行.它提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 模式的使用场景 在设计初期阶段,将不同的两个层分离: 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用…
张三自从毕业后开始做软件开发,做着做着发现不爽了,钱赚不了太多,头发也白了.于是拿着一点小资本,想着做点小生意.瞅着眼前的餐饮行业还不错,于是打算开一家餐馆.开参观可不是一件容易的事,仅仅行政类的审批流程就不少.至少包括办理卫生许可证,办理税务登记,办理工商登记等. 我们先来看一下行政审批接口: interface Executive{ public void approve(); } 卫生局类的定义: class HealthOffice implements Executive{ @Over…
适配器模式(Adapter) 适配器(adapter-pattern):将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间.两种形式: 对象适配器(组合) 类适配器(多重继承):在Java中不能实现 外观(facade-pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用. 原则 最少知识原则:只和你的密友谈话 要点: 当需要使用一个现有的类而其接口不符合需要时,使用适配器.适配器改变接口以符合客户期望.…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 前言       在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 "门面"模式.下面就具体介绍下外观模式. 介绍       外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性(它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性),并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接…
外观模式思想 历史上牛人中成功逆袭,实现人生辉煌的人很多,这群人最耀眼的无疑是明太祖朱元璋,从一个放牛讨饭的最低层小屌丝逆袭到人类权力顶峰开国皇帝,确实是我等膜拜的对象.在发不断的发展过程中,其实就在利用外观模式的这个思想,接下来我们就娓娓道来. 朱元璋同学为了吃饭问题造反,开始是小兵一枚,但是造反很用心,很快被提升到了九人长.这个时候他开始展示管理智慧,由于就是九个人,所以朱元璋对这九个人吃多少拉多少可谓了如指掌. 朱同学造反砍人很厉害,很快就成了将军.下手有了几千人,他不可能对每个人就亲自管…
迭代模式设置共生死亡,一般来说.我们只是想实现一个集,我们需要的同时提供这个集合的迭代器,喜欢java中间Collection.List.Set.Map等,这些集合都有自己的迭代器.假如我们要实现一个这种新的容器,当然也须要引入迭代器模式.给我们的容器实现一个迭代器.----题记 设计模式 迭代器模式:提供一种方法顺序訪问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示. 把游走的任务放在迭代器上.而不是聚合上. 这样简化了聚合的接口和实现.也让责任各得其所. 组合模式:同意你将对象组合成树形结构…
微信公众号:CodingAndroid cnblog:http://www.cnblogs.com/angel88/ CSDN:http://blog.csdn.net/xinpengfei521 需求:设计一个图片加载工具类. 要求:职责单一.可扩展性强.实现三级缓存,遵循开闭原则. 1.改造前原始代码 package com.anloq.sdk.imageloader;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapF…
本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800 本笔记内容: 1. JAVA远程代理调用(RMI) 2. 代理模式 走进代理模式 在上一篇的状态模式中,我们实现了一个糖果机GumballMachine,  客户通过投币可以买到糖果. 现在设想这样一种情况: 糖果机是属于某个糖果公司的,这个公司的CEO坐在办公室里喝茶,看报纸, 但他还想要随时了解糖果机的状态, 比如还剩下多少个糖果,卖了多少钱等等. CEO要怎样才能远程"遥控"糖果机获取信息呢? 这就得…
装饰者模式是JDK中还有一个使用较多的设计模式,上一个是观察者模式(在Swing中大量使用),业内好的API设计无一离不开常见的设计模式,通常我们所说要阅读源代码,也是为了学习大牛们的设计思路.----题记 设计模式 观察者模式:定义了对象之间一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时.它的全部依赖者都会受到通知并自己主动更新. 装饰者模式:动态地将责任附加到对象上. 若要扩展功能.装饰者提供比继承者更有弹性的替代方案. 设计原则 (1)封装变化. (2)多用组合,少用继承. (3)针对接口编…
什么是设计模式. 回答这个问题,往往我们得先知道我们为什么需要设计模式,正是因为有需求才会有设计模式,难道不是吗? 我们为什么需要设计模式. 如果没有按照设计模式去写,你的代码很可能是乱无肆忌写的,也就是随心所欲,想怎么写就怎么写,反正只要出效果就行,好像是没啥问题,但好像又有问题,因为你根本就不知道这段代码在将来会发生什么问题,因此这段代码是不可预测的,另外一点你的代码废话可能会多一些,等等,如果用设计模式来写,往往可以解决这些问题. 那么究竟什么是设计模式. 其实在‘我们为什么需要设计模式’…
------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 装箱:把基本数据类型装成java类(被托管?).         拆箱:把java类拆成基本数据类型(取消托管?).         java新版本增加了自动装箱拆箱的特性,使得java基本类和基本数据类型可以无需转换直接参与计算.如:             Integer iObj = 3 //自动装箱.             system.out.println(iObj + 12);//自动拆箱.…
设计模式 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所谓的"决定",并非指模式同意子类本身在执行时做决定,而是指在编写创建者类时.不须要知道实际创建的产品是哪一个. 选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族.而不须要指定详细类. 抽象工厂的任务时定义一个负责创建一组产品的接口.这个接口内的每一个产品都负责创建一个详细产品.使用工厂方法. 设计原则 (1)多…