Android源代码分析-资源载入机制】的更多相关文章

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 我们知道,在activity内部訪问资源(字符串,图片等)是非常easy的,仅仅要getResources然后就能够得到Resources对象,有了Resources对象就能够訪问各种资源了,这非常easy,只是本文不是介绍这个的,本文主要介绍在这套逻辑之下的资源载入机制 资源载入机制 非常明白,不同的…
Android源代码分析之拍照.图片.录音.视频和音频功能   //选择图片 requestCode 返回的标识 Intent innerIntent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); //"android.intent.action.GET_CONTENT" innerIntent.setType(contentType); //查看类型 String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*"; I…
版权声明:本文为博主offbye西涛原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/offbye/article/details/31776833 PhoneGap/Cordova是一个专业的移动应用开发框架,是一个全面的WEB APP开发的框架,提供了以WEB形式来訪问终端设备的API的功能. 这对于採用WEB APP进行开发人员来说是个福音.这能够避免了原生开发的某些功能. Cordova 仅仅是个原生外壳,app的内核是一个完整的webapp.须要调用的原生功…
在Android的消息机制中.不仅提供了供Application 开发使用的java的消息循环.事实上java的机制终于还是靠native来实现的.在native不仅提供一套消息传递和处理的机制,还提供了自己定义文件描写叙述符的I/O时间的监听机制.以下我们从详细代码中分析一下. Native层的关键类: Looper.cpp.该类中提供了pollOnce 和wake的休眠和唤醒机制. 同一时候在构造函数中也创建 管道 并增加epoll的机制中.来监听其状态变化. Looper::Looper(…
在Android中MediaPlayer用来播放音频和视频文件,在这里分析下在Framework层中MediaPlayer是怎样调用的.MediaPlayer的代码位于:./frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java   以下用到的代码是基于Android 4.4 打开后有一个静态代码块是载入库文件的,仅仅要这个类被创建就会载入库. static { System.loadLibrary("media_jni");…
在安卓开发过程中.toast使我们常常使用的一个类.当我们须要向用户传达一些信息,可是不须要和用户交互时,该方式就是一种十分恰当的途径. 我们习惯了这样使用toast:Toast.makeText(Context context, String info, int duration).show();该方法是 系统为我们提供的一个方便的创建toast对象的静态方法,其内部依旧是调用toast的相关方法完毕.以下 就从其源代码对该类的实现做一个分析 在toast类中,最重要的用于显示该toast的s…
nginx使用了间接回调机制.结合upstream机制的使用来说明一下,首先明白几个事实: 1)事实上ngxin和下游client的连接使用的是ngx_http_connection_t,每一个连接相应着一个读事件.一个写事件,epoll监听队列监听的是事件(ngx_event_t),可是事件的data字段相应于这个事件所属的连接(ngx-connection_t).可是nginx和上游server之间的连接使用的ngx_peer_connection_t.事实上ngx_peer_connect…
1.在eclipse中跟踪源代码:假如对mainactivity.java里面的activity按Ctrl+鼠标左键(前提已经导入android源代码:方法1:在项目点击右键,然后找到properties,然后在project build targe选择对应的版本.方法2:对一个类右键ctrl+鼠标左键进入一个界面,然后点击里面的attach source,然后把自己下载好的安卓源代码导进去)2.Android源代码分析目录结构分析: http://blog.csdn.net/wulianghu…
Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依然是一个单线程的"死循环".一旦某一帧遇到了"大活儿",比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象.从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别堵塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些"大活儿"吧.   手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源.…
前言 熟悉Tomcat的project师们.肯定都知道Tomcat是怎样启动与停止的. 对于startup.sh.startup.bat.shutdown.sh.shutdown.bat等脚本或者批处理命令,大家一定知道改怎样使用它,可是它们到底是怎样实现的,尤其是shutdown.sh脚本(或者shutdown.bat)到底是怎样和Tomcat进程通信的呢?本文将通过对Tomcat7.0的源代码阅读,深入剖析这一过程. 因为在生产环境中.Tomcat一般部署在Linux系统下.所以本文将以st…