setsockopt角色】的更多相关文章

功能描写叙述: 获取或者设置与某个套接字关联的选 项. 选项可能存在于多层协议中.它们总会出如今最上面的套接字层. 当操作套接字选项时.选项位于的层和选项的名称必须给出.为了操作套接字层的选项,应该 将层的值指定为SOL_SOCKET.为了操作其他层的选项,控制选项的合适协议号必须给出.比如,为了表示一个选项由TCP协议解析,层应该设定为协议 号TCP. 使用方法: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int getsock…
Sagat by Tim “spacemonkey” Appleby 有言在先 首先,我要感谢才华横溢的Tim“spacemonkey Appleby允许本教程中使用他那个极其NB的Sagat模型.不得不说,这种带有浓烈艺术气息的东西,很容易使一篇普通的教程瞬间变得高大上.Tim的更多作品请见www.badpolygon.com. 我之前也写过一些关于Marmoset Toolbag中光照内容相关的文章,比如这篇基础光照模型(http://www.marmoset.co/toolbag/lear…
角色是网站中都有的一个功能,用来区分用户的类型.划分用户的权限,这次实现角色列表浏览.角色添加.角色修改和角色删除. 目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项目 MVC5 网站开发之三 数据存储层功能实现 MVC5 网站开发之四 业务逻辑层的架构和基本功能 MVC5 网站开发之五 展示层架构 MVC5 网站开发之六 管理员 1.登录.验证和注销 MVC5 网站开发之六 管理员 2.添加.删除.重置密码.修改密码.列表浏览 MVC5 网站开发之七 用…
系列目录 距离上次发布22讲已经有少许日子了,真是太抱歉,最近年关项目比较急,时间太紧,没有时间发布.请大家见谅 接下来我们的目标是 角色组管理 角色组权限设置 用户管理 把角色组授权给用户 给用户分配角色组 所以最少我们还要讲多5讲才能结束这个管理系统,经过之前的样例程序,我们很熟悉这个套路了,如果你很喜欢这个系列,你可以为这种重复性的动作写一个简单的代码生成器,或者一套强大的T4模版,其实这2个我都有,而且也是刚写的,以后系统完善了,给发布出来. 是不是还可以呢,哈哈,T4我也写了一套,但毕…
系列目录 过了个年回来,回顾一下,我们上次讲了角色管理,我们这一次来讲将权限授权给角色,这一节也是大家比较关心的.因为我们已经跑通了整个系统,知道权限的流转,我们先来看一张图 这张图主要分要3块,角色组----系统模块----操作码授权 选择角色组(表示要授权的角色,选择需要授权的模块,最后授权操作码.当存在一个操作码时候,我们应该改变SysRight表中的rightflag字段,表示他有权限.不知道大家是否还记得,这个图也是我们要做的.由于图中用的是JQGrid看起来跟Easyui有点差别,但…
系列目录 由于之前做了将权限赋给角色,还需要做将角色组赋给用户,和将用户赋给角色组,一个用户可以拥有多个角色组,一个角色组包含多个用户,打开模块管理,添加一个分配的操作码 并在 角色权限设置授权给他 在SysUser的Index添加以下按钮 @Html.ToolButton("btnAllot", "icon-share", "分配角色", perm, "Allot", true) 我们要弹出所有角色的选择窗口来勾选后保存.这…
系列目录 分配用户给角色,跟分配角色给用户操作是基本一致的. 打开模块维护,展开SysRole模块添加一个操作码,并赋予权限 设置好之后将权限授权给管理员,在SysRole的index添加操作码与js事件 @Html.ToolButton("btnAllot", "icon-share", "分配用户", perm, "Allot", true) $("#btnAllot").click(function…
一.前言 前一篇已经详细的讲解了Zookeeper的Leader选举过程,下面接着学习Zookeeper中服务器的各个角色及其细节. 二.服务器角色 2.1 Leader Leader服务器是Zookeeper集群工作的核心,其主要工作如下 (1) 事务请求的唯一调度和处理者,保证集群事务处理的顺序性. (2) 集群内部各服务器的调度者. 1. 请求处理链 使用责任链来处理每个客户端的请求时Zookeeper的特色,Leader服务器的请求处理链如下 (1) PrepRequestProcess…
0 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(0) 无中生有 1 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用AdminLTE搭建前端 2 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(2) 功能及实体设计 3 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(3) 通过EntityFramework Core使用PostgreSQL 4 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(4) 依赖注入.仓储.服务的多项目分层实现 5 Asp.Net Core 项目实…
一.主要实现   今天spritekit实现创建玩家角色精灵(SKSpriteNode *), 增加角色精灵的手势操作,这里增加的手势计算方法与objective-c中是不一样的,因为objective-c使用的坐标系与spritekit使用的坐标系不是一样的,后面还增加了精灵的碰撞检查代码. 二. SKSpriteNode手势 SKSpriteNode类自带5个手势监测的方法, // 手指按下的时候调用 1. -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)t…