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还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何一个控件其实都…
[引用]:http://www.jianshu.com/p/c5fc8c6b967a [View层]IOS纯代码绘制界面(一) 字数2303 阅读385 评论2 喜欢16 IOS开发中界面绘制占据了绝大部分的工作量,当前可以使用StoryBoard,xib以及代码三种方式定制所需要的界面.在这三种方式中代码是最灵活,最具有扩展性的,而特别是多人合作的大项目中StoryBoard,xib不利于代码合并.接下来对之前项目的的界面开发做一些总结. UIViewController和重要子类 UINav…
OS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲View层的组织和调用方案.上篇主要讲View层的代码结构.布局,以及一些最佳实践的讨论. 当我们开始设计View层的架构时,往往是这个App还没有开始开发,或者这个App已经发过几个版本了,然后此时需要做非常彻底的重构. 一般也就是这两种时机会去做View层架构,基于这个时机的特殊性,我们在必须清楚认识到:View层的架构一旦实现或定型,在App发版后可修…
当我们开始设计View层的架构时,往往是这个App还没有开始开发,或者这个App已经发过几个版本了,然后此时需要做非常彻底的重构. 一般也就是这两种时机会去做View层架构,基于这个时机的特殊性,我们在这时候必须清楚认识到:View层的架构一旦实现或定型,在App发版后可修改的余地就已经非常之小了.因为它跟业务关联最为紧密,所以哪怕稍微动一点点,它所引发的蝴蝶效应都不见得是业务方能够hold住的.这样的情况,就要求我们在实现这个架构时,代码必须得改得勤快,不能偷懒.也必须抱着充分的自我怀疑态度,…
前言 <iOS应用架构谈 开篇>出来之后,很多人来催我赶紧出第二篇.这一篇文章出得相当艰难,因为公司里的破事儿特别多,我自己又有点私事儿,以至于能用来写博客的时间不够充分. 现在好啦,第二篇出来了. 当我们开始设计View层的架构时,往往是这个App还没有开始开发,或者这个App已经发过几个版本了,然后此时需要做非常彻底的重构. 一般也就是这两种时机会去做View层架构,基于这个时机的特殊性,我们在这时候必须清楚认识到:View层的架构一旦实现或定型,在App发版后可修改的余地就已经非常之小了…
文章目录 一 View 二 Paint 2.1 颜色处理 2.2 文字处理 2.3 特殊处理 三 Canvas 3.1 界面绘制 3.2 范围裁切 3.3 集合变换 四 Path 4.1 添加图形 4.3 画线(直线或曲线) 4.3 辅助设置和计算 文章源码 DrawView WaveView RippleLayout LabelImageView 本文还提供了三个综合性的完整实例来辅助理解. View绘制 - 图片标签效果实现 Canvas绘图 - 水面涟漪效果实现 二阶贝塞尔曲线的应用 -…
前言 <iOS应用架构谈 开篇>出来之后,很多人来催我赶紧出第二篇.这一篇文章出得相当艰难,因为公司里的破事儿特别多,我自己又有点私事儿,以至于能用来写博客的时间不够充分. 现在好啦,第二篇出来了. 当我们开始设计View层的架构时,往往是这个App还没有开始开发,或者这个App已经发过几个版本了,然后此时需要做非常彻底的重构. 一般也就是这两种时机会去做View层架构,基于这个时机的特殊性,我们在这时候必须清楚认识到:View层的架构一旦实现或定型,在App发版后可修改的余地就已经非常之小了…
iOS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲View层的组织和调用方案.中篇主要讨论MVC.MVCS.MVVM.VIPER等架构在iOS开发中的应用. 关于MVC.MVVM等一大堆思想 其实这些都是相对通用的思想,万变不离其宗的还是在开篇里面我提到的那三个角色:数据管理者,数据加工者,数据展示者.这些五花八门的思想,不外乎就是制订了一个规范,规定了这三个角色应当如何进行数据交换.但同时这些也是争议最…
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 /** * 首次绘图,创建各种dom和context * 核心方法,zr.render() --> painter.render * * render和refersh的区别:render是clear所有,refresh是清除已经改变的layer * * @param {Function=} callback 绘画结束后的回调函数 */…
本篇说的是View层,即视图层,在本示例中包括两个部分:MXML文件,即可视控件:Mediator. 可视控件 可视控件由UserForm.mxml(图1)和UserList.mxml(图2)两个文件组成.UserForm.mxml用于添加用户,UserList.mxml显示用户和删除已添加用户. [图1] [图2] 先看UserForm.mxml,既然要添加用户,就一定会要一个方法.你还记得么,在上一篇<pureMVC简单示例及其原理讲解——Model层 >中我们提到的UserProxy中有…