WildMagic 简单图元(一)】的更多相关文章

#include <Wm5WindowApplication3.h> #include <Wm5VisualEffectInstance.h> using namespace Wm5; class MyFrame : public WindowApplication3 { WM5_DECLARE_INITIALIZE; WM5_DECLARE_TERMINATE; public: MyFrame(); virtual bool OnInitialize(); virtual voi…
GDI/GDI+中只有对字体的外边框的测量,而没有提供对点,线,面,曲线的外边框获取函数.下面是本人利用DIB技术编写的探测简单图元,甚至也可以探测自己定义的复杂图元的外边矩形框的函数.本人已经测试,效果很棒. bool GetFeatureRange(void *object, //自己定义的图元对象 CRect rect, // DIB屏幕大小 CDC *pDC, //绘图设置 CRect &retVal // 检测范围 ) { CDC memDC; //临时绘图设备 COLORREF bk…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
1.出现原因 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象” ,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变? 2.意图: 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象.(将相同的部分进行赋值拷贝,不同的部分需要客户端自己决定) 3.结构图 4.代码演示 举例:比如楼房的基本信息是相同的,…
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题.但这些问题,Unity是不负责告诉你的.它专注于how,而不是what和why.想要深入理解一些问题,感觉还是要从GL或者DX学起.后面会学习GL龙书第八版~当然Unity我也不会放弃的. 这篇文章旨在回答一些基本问题.We always rant about them…
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题.但这些问题,Unity是不负责告诉你的.它专注于how,而不是what和why.想要深入理解一些问题,感觉还是要从GL或者DX学起.后面会学习GL龙书第八版~当然Unity我也不会放弃的. 这篇文章旨在回答一些基本问题.We always rant about them…
一.DXF文件格式分析 DXF文件由标题段.表段.块段.实体段和文件结束段5部分组成,其内容如下. ☆标题段(HEADER)标题段记录AutoCAD系统的所有标题变量的当前值或当前状态.标题变量记录了AutoCAD系统的当前工作环境,如SNAP捕捉当前状态.栅格间距式样.当前图层层名及线型.颜色等. ☆表段(TABLES)表段共包含4个表,每个表又包含可变数目的表项.这些表在文件中出现的顺序是线型表(LTYPE).图层表(LAYER).字样表(STYLE).视图表(VIEW). ☆块段(BLOC…
TrueType字体通常包含在单个TrueType字体文件中,其文件后缀为.TTF. OpenType字体是以类似于TrueType字体的格式编码的POSTSCRIPT字体.OPENTYPE字体使用.OTF文件后缀.OPENTYPE还允许把多个OPENTYPE字体组合在一个文件中以利于数据共享.这些字体被称为TrueType字体集(TrueType collection),其文件后缀为.TTC.        TrueType字体用machintosh的轮廓字体资源的格式编码,有一个唯一的标记名…
实验十一 团队作业7:团队项目设计完善&编码 内容 项目 软件工程 任课教师博客主页链接 作业链接地址 团队作业7:团队项目设计完善&编码 团队名称 逆袭团队 具体目标 (1)完善团队设计说明书:(2)项目的大体框架. 一.团队项目github仓库地址链接:团队项目github链接地址 二.Github仓库上传<软件编码规范说明书> 三.Github仓库上传<软件设计方案说明书> 四.Github仓库上传项目已完成源码 五.项目技术设计方案总结 就本次实验项目预设计…
CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你可以拾取单个的顶点. 在拾取模式为GeometryType.Line时,你可以拾取任意一个三角形里的任意一条线.即同时拾取此线段的两个顶点. 在拾取模式为GeometryType.Triangle时,你可以拾取任意一个三角形.即同时拾取此三角形的三个顶点. 实际上,CSharpGL实现了在所有渲染模…
CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元 效果图 例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子. 配合旋转,还可以继续拖拽成这样. 当然,能拖拽的不只是线段.还可以拖拽三角形(如下图).四边形. 另外,还可以单点拖拽. 2016-04-28 现在实现了高亮显示拾取.拖拽的图元的功能. 下面演示了鼠标移动到图元上时显示图元的索引值的功能. 起初会出现stitching和z-fighting的现象.例如下面选中一个三角形时,由于stitching问题…
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏.用鼠标点击飞过屏幕的物体就会击中它,这就是拾取的意义. Legacy OpenGL VS Modern OpenGL Legacy OpenGL就是使用glTranslate.glRotate.gluScale.gluLookAt.glPer…
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了.那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个VBO的gl_VertexID都是从0开始的,那么如何区分不同VBO里的图元呢? 指定起始编号 其实办法很简单.举个例子,士兵站成一排进行报数,那么每个士兵所报的数值都不同:这时又来了一排士兵,需要两排都进行报数,且每个士兵所报的数值都不同,怎么办?让第二排士兵从第一排所报的最后一个数值后面接着报就…
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…
代码下载 #include "CELLWinApp.hpp"#include <gl/GLU.h>#include <assert.h>#include <math.h>#pragma comment(lib,"opengl32.lib")#pragma comment(lib,"glu32.lib")/*** 该例子展示如何点,线,面等数据,* 主要用到的OpenGL函数及定义如下 GL_POINTS GL_…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5751111.html 由于开学就大四面临找工作了,为了整理下项目,最近又把上学期练手写的一个c++软光栅渲染demo拿出来重新改了改,稍微优化了一下,顺便增加了光照.虽然写的比较简单,但还是拿出来分享一下,希望能起个抛砖引玉的作用吧,也欢迎指点批评O(∩_∩)O~ (ps :项目代码只有4000行左右,性能方面也比较渣,高性能的光栅渲染可以看空明大大的SALVIA…
ASP.NET MVC 4 插件化架构简单实现-实例篇   先回顾一下上篇决定的做法: 1.定义程序集搜索目录(临时目录). 2.将要使用的各种程序集(插件)复制到该目录. 3.加载临时目录中的程序集. 4.定义模板引擎的搜索路径. 5.在模板引擎的查找页面方法里,给指定插件的页面加上相应的程序集. 6.检测插件目录,有改变就自动重新加载. --------------------------------------------我是分割线-----------------------------…
上一篇<Qt Quick 之 Hello World 图文详解>我们已经分别在电脑和 Android 手机上运行了第一个 Qt Quick 示例—— HelloQtQuickApp ,这篇呢,我们就来介绍 Qt Quick 编程的一些基本概念,为创建复杂的 Qt Quick 应用奠定基础. 版权所有 foruok ,如需转载请注明来自博客 http://blog.csdn.net/foruok . 首先看一下<Qt Quick 之 Hello World 图文详解>中的 main.…
一.   图元概述 图元是构成人机界面的基本单元.如一个个的电机.设备.数据显示.仪表盘,都是图元.构建人机界面的过程就是铺排.挪移.定位图元的过程. 图元设计是绘图和编码的结合.因为图元不仅有显示和动画,还有背后操纵动画的控制逻辑. 一个好的图元设计框架,应该最大限度提高设计的效率和专业程度. 因为你找到一个会做美工的码农,和会写代码的美工,都很困难,但是单独找码农和绘图员却一抓一大把.所以专业性意味着用人的灵活性,和省钱.而你招来一个美工,一个码农,合作完成一个图元组件,必须考虑减少两人的交…
Activiti介绍 什么是Activiti? Activiti5是由Alfresco软件在2010年5月17日发布的业务流程管理(BPM)框架,它是覆盖了业务流程管理.工作流.服务协作等领域的一个开源的.灵活的.易扩展的可执行流程语言框架.Activiti基于Apache许可的开源BPM平台,创始人Tom Baeyens是JBoss jBPM的项目架构师,它特色是提供了eclipse插件,开发人员可以通过插件直接绘画出业务 流程图.. 我们即将学习的是一个业务流程管理框架, 常见开源工作流引擎…
Graphics View提供了一个平面,用于管理和交互大量自定义的2D图形图元,以及一个用于可视化图元的视图窗口小部件,支持缩放和旋转. 该框架包括一个事件传播架构,允许场景中图元的精确双精度交互功能.图元可以处理关键事件,鼠标按下,移动,释放和双击事件,还可以跟踪鼠标移动. Graphics View使用BSP(二进制空间分区)树来提供非常快速的图元发现,因此,即使有数百万个图元,它也可以实时显示大型场景. 先说一下这里面的坐标系: 图形视图基于笛卡尔坐标系(平面直角坐标系x.y轴); 场景…
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6638455 GLSL的Hello World 这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶点变换然后使用单一的颜色渲染图元. 顶点shader 前面已经说过,顶点shader负责完成顶点变换.这里将按照固定功能的方程完成顶点变换. 固定功能流水线中一个顶点通过模型视图矩阵以及投影矩阵进行变换,使用如下公式: vTrans = projection * modelview *incomin…
类型 说明 GL_POINTS 单个顶点集 GL_LINES 多组双顶点线段 GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形 GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形 GL_QUADS 多组独立填充四边形 GL_LINE_STRIP 不闭合折线 GL_LINE_LOOP 闭合折线 GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串 GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串 几何图元类型说明 代码效果 代码 int DrawGLSce…
从本篇開始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境. 环境配置: vs2012下配置链接http://www.cnblogs.com/dreampursuer/archive/2014/05/27/3754528.html vc++6.0下配置链接http://blog.csdn.net/hbuxiaoshe/article/details/5047564 在给出详细的画图代码之前,先解说一下创建一个openGl程序窗体的初始化,在上一篇文章里已经介绍了,这里再贴一遍. void displa…
对于2D边界框的应用时比较广泛地,它为一个简单匹配建立了很小的计算规则,3D模型的boundingbox则比较困难,计算代价较大.对于PCL库的使用则降低了计算难度,三维数值化降低了建模过程,可以使用简单的边界框规则. 对于 如何获取最大最小值过程:在载入时去 进行一个 简单 一次交换排序,选取最小最大值... 计算边界框. 引自天行健,君子以自强不息的 文章: 原文链接:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/02/23/43122.html…
由于本科时对图形图像比較感兴趣所以Ps和Ai玩的还算能够.所以无论本科时候还是研究生阶段总是有非常多人让我帮忙处理一些图片.记得工作那一年參与一个大项目时还帮了CRI里员工处理了一些图片项目中也处理了非常多图片.考研时在北化也由于这项小技能而给女友她们化工实验室的小伙伴们上了三次Photoshop图片处理的课.帮助了非常多人,有时非常想她们来找我帮助的时候我一边处理而一遍教他们怎么处理一张满足自己要求的图片.呵呵,这个想法似乎让人认为我有点强迫人了,除了做学术写论文还有与界面开发相关的,其它人可…
一.首先修改你的index.html文件 请注意主要在html页面修改添加的是需要加选择项:"triangle-list"和"triangle-strip",如果你不理解这两个关键词,移步查看webgpu文档:https://www.orillusion.com/zh/webgpu.html#primitive-state 的第10.3.2节Primitive state查看原始状态可以创建哪些图元. 1 <!DOCTYPE html> 2 <he…
大家工作或者平时是不是经常遇到要读写一些简单格式的Excel? shit!~很蛋疼,因为之前吹牛,就搞了个这东西,还算是挺实用,和大家分享下. 厌烦了每次搞简单类型的Excel读写?不怕~来,喜欢流式操作?来~,喜欢用lambda(虽然java的比较蛋疼~),来~看这个~ 哈哈,如果你用的不是java8~~没问题,那就默默地用老方式匿名类来实现这些功能吧,但是这并不妨碍您的使用哈哈~~~ 更新多次~希望大家也能够集思广益~ github地址:https://github.com/MatrixSe…
Fabio(Go 语言):https://github.com/eBay/fabio Fabio 是一个快速.现代.zero-conf 负载均衡 HTTP(S) 路由器,用于部署 Consul 管理的微服务. Fabio 由 eBay Classifieds Group 开发,用于处理 marktplaats.nl 和 kijiji.it 的流量.Marktplaats 所有的流量都经过 Fabio ,每秒有 250000 个请求,分发于数个 Fabio 实例,并且没有出现任何延迟. 简单流程图…