Chapter 14_5 _ENV和load】的更多相关文章

load在加载代码块时,通常使用全局环境去初始化代码块的_ENV上值. 然而,load选项的第四个参数给出的值就是供_ENV用的.(loadfile函数参数也是一样) 举一个有关初始化的例子,假如我们有一个普通的配置文件,定义了一些常量和函数供程序使用. --file 'config.lua ' width = height = ... 然后用下面的代码加载: env = { } f = loadfile("config.lua","t",env) f() 配置文件…
5.1之前, 全局变量存储在_G这个table中, 这样的操作:a = 1 相当于:_G['a'] = 1 但在5.2之后, 引入了_ENV叫做环境,与_G全局变量表产生了一些混淆,需要从原理上做一个理解.在5.2中, 操作a = 1相当于_ENV['a'] = 1这是一个最基础的认知改变,其次要格外注意_ENV不是全局变量,而是一个upvalue(非局部变量). 其次,_ENV['_G']指向了_ENV自身,这一目的是为了兼容5.1之前的版本,因为之前你也许会用到: _G['a'] = 2 ,…
因为_ENV是一个普通的变量,我们可以像其他变量一样去对它进行赋值和访问. _ENV = nil 上面的赋值操作,将会使得在它之后的代码块不能直接访问全局变量.不过,对控制你的代码所使用的变量有用处. local print , sin = pirnt , math.sin _ENV = nil ) --> 13 )) --> 0.42016703682664 )) -- error 访问全局变量都会引发错误 我们可以明确地用_ENV来绕过局部变量的声明. a = -- global prin…
Messenger类实际是对Aidl方式的一层封装.本文只是对如何在Service中使用Messenger类实现与客户端的通信进行讲解,对Messenger的底层不做说明.阅读Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- AIDL了解如何使用Aidl的方式实现服务端与客户端的通信. 在Service中使用Messenger,大部分代码还是跟Android的消息机制打交道,具体一点就是跟Handler,Mes…
一.概述 Tomcat或者称之为Catalina(开发名称),可以简化为两个主要的模块,如下图: 多个Connector关联一个Container.之所以需要多个Connector,是为了处理多种协议,如HTTP(细分为1.1版本和1.0版本),HTTPS,AJP等.后面会学习到,Container也是包含多层级的. 要满足Servlet2.3和Servlet2.4的规范,connector必须创建实现HttpServletRequest和HttpServletReponse接口的实例,用于传递…
下面只是对读到的所有 Tips 结合我平时开发中遇到的问题进行总结,每一个 Tips 和书中的每一条对应,本文的目的是去掉书中的大部分讨论的内容,让人能够马上使用这些 Tips,建议阅读过原书后食用更佳. CHAPTER 1 熟悉 OBJECTIVE-C Tips 1 Objective-C 的起源 Objective-C 是从 C 语言演化而来,有 C 的一些基础会有很大帮助 Tips 2 头文件中减少引用 减少在类的头文件中 import 其他头文件,如果使用其他类,那么使用@class C…
You’re excited; your client is excited. All is well. You’ve just launched the client’s latest website, and it’s fantastic. You’ve put in hours of sweat and tears, tweaking every little detail of the design—expanding menus, interactive Ajax, all the l…
JavaScript is all about objects. Objects are the foundation of everything, so if you’re unfamiliar with objects, you’re going to learn quickly. The goal of this book is not to be a JavaScript or DOM code reference, but in order to make sure you under…
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647787.aspx Retired Content This content is outdated and is no longer being maintained. It is provided as a courtesy for individuals who are still using these technologies. This page may contain URLs that we…
This chapter introduces some of the basics of dependency management in Gradle. 7.1. What is dependency management? Very roughly, dependency management is made up of two pieces. Firstly, Gradle needs to know about the things that your project needs to…