cocos2d-js 帧序列动画】的更多相关文章

在Cocos2dx中.对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到. 只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的.要分割图片的地方还是非常少的. 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说. 我的任务是把以下这张图分割成16块.而且依照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手冊的过程中…
1.resource.js var res = { playerWalk_plist:"res/playerWalk.plist", playerWalk_png:"res/playerWalk.png" }; var g_resources = []; for (var i in res) { g_resources.push(res[i]); } 2.app.js var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:nu…
如何使用js捕获css3动画 css3动画功能强大,但是不像js,没有逐帧控制,但是可以通过js事件来确定任何动画的状态. 下面是一段css3动画代码: #anim.enable{ -webkit-animation: flash 1s ease 3; -moz-animation: flash 1s ease 3; -ms-animation: flash 1s ease 3; -o-animation: flash 1s ease 3; animation: flash 1s ease 3;…
1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果.为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现. 播放原理: 在Genesis-3D引擎中制作精灵动画,来实现其序列帧的播放效果,如图1-1所…
js很强大 相信很多人都知道,那么它有哪些强大之处呢?有兴趣的人可以去查查,这里就不赘述了,因为不在本片文章讨论的范围. 我们要讲的是怎么用原生JS写移动动画?我们先举一个最简单的动画例子,很多网站的左边或右边会有个分享的框,鼠标放上去就还移出一个列表,里面是要分享的地址.鼠标移开,就会移进去. 要实现这个效果要怎么做呢? 可以想一想,鼠标经过和鼠标离开很好理解 用onmousemove事件和onmouseout事件就能完成. 那移动动画呢?我们可以一步一步思考, 首先,一开始是这样的…
一.什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线.如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线.它通过控制曲线上的点(起始点.终止点以及多个参考点)来创造.编辑图形.其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线.这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点.移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度):移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔…
原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(obj.timer) { //判断定时器是否存在,决定是否清空 clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { var leader = obj.offsetLeft; var step = num;//num为你移动一步…
下面我们一起来看篇Android开发AnimationDrawable控制逐帧播放动画实现过程,希望文章对各位朋友带不一些帮助. 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态. activity代码: 代码如下 package cn.com.chenzheng_java.animation; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import…
原文:原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数 css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transitions = { 'transition':'tra…
  上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transiti…
spark的纹理索引方式是左下为最小值0 右上为最大值k ,遍历顺序为横向即: 3 4 5 0 1 2 而常规的纹理帧序列是这样的: 0 1 2 3 4 5 所以,为了让spark的纹理遍历顺序能按照常规的纹理遍历顺序,需要改spark的源码; 在SPARK核心工程的SPK_QuadRenderBehavior.h头文件中 247行:完成如下修改即可: inline void QuadRenderBehavior::computeAtlasCoordinates(const Particle&…
好多天没有写无博文啦,今天无聊就再写一下! 今天要讲的是TweenLite的一些事件以及,TweenLite动画的控制,TweenMax类似,请自行参考官方文档:http://api.greensock.com/js/ 先说一下TweenLite的常见事件: onStart 动画开始时的一瞬间触发 onUpdate 动画进行时循环触发(可以理解为一个循环,当动画未结束之前都不会停止) onComplete 动画结束的一瞬间触发 onReverseComplete 反转动画结束时的一瞬间触发 相应…
今天给大家分享一款基于js全屏动画焦点图幻灯片.这款焦点图内的内容以动画形式出现和消失.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="slideshow" id="slideshow"> <ol class="slides"> <li class="current"> <div class="description"&g…
1.首先讲下怎样使用XMLHttpRequest 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中. 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另外一个是jsb的版本号.尽管他们js代码一样.可是实现原理是不一样的.所以说尽管都是叫XMLHttpRequest,两个版本号也是不一样的.html5的版本号就是普通的ajax调用,jsb的没详细研究.jsb的能够自己改动C++代码.要完整下载cocos2d-x代码,详细位置在libJSBindin…
cocos2d-js-v3.2-rc0 cc.director.end();//退出app cc.Application.getInstance().openURL("http://www.baidu.com");//openurl 检测android下的返回键和menu键,可以用下面这段代码 cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyReleased: function(keyCode, ev…
jQuery Easing是一款比较老的jQuery插件,在很多网站都有应用,尤其是在一些页面滚动.幻灯片切换等场景应用比较多.它非常小巧,且有多种动画方案供选择,使用简单,而且免费. <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery.ea…
var $ = $ || {}; /** * 将JS对象序列化为JSON字符串 * @param {Mixed} o The variable to decode * @return {String} The JSON string * String json = $.encode(o); */ $.encode = (function() { if ( typeof(JSON)!=='undefined' && typeof(JSON.stringify)!=='undefined')…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…
如何查看一个网页特定效果的js代码(动画效果可js和css)(页面可以看到js的源代码) 一.总结 1.动画效果可能是 CSS 实现的,也可能是 JS 实现的. 2.直接Chrome的F12调试即可, 页面可以看到js的源代码的 二.如何查看一个网页特定效果的js代码 问题: 如何查看一个网页中特定效果的js代码-?比如鼠标悬浮有个动画效果如何查看对应的js代码? 解答: css也可实现动画效果 回答问题一:动画效果可能是 CSS 实现的,也可能是 JS 实现的.如果是 CSS 实现的,审查元素…
算法用的是Tween类,需要研究的参考这篇文章: http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/Tween.html 网页里常用的动画 放大缩小 位置移动 透明度改变 效果预览:http://jsfiddle.net/dtdxrk/WnACG/embedded/result/ <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type…
除基于属性的动画系统外,WPF提供了一种创建基于帧的动画的方法,这种方法只使用代码.需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.Rendering事件,触发该事件是为了给每帧获取内容.这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要(例如,构建简单的侧边滚动游戏.创建基于物理的动画式构建粒子效果模型(如火焰.雪花以及气泡)),否则不会希望使用这种方法. 构建基于帧的动画的基本技术很容易.只需要为静态的CompositionTarget.Rendering事件…
上一篇说了一下自制骨骼动画,这一篇郭先生使用帧动画让骨骼动画动起来.帧动画是一套比较完善的动画剪辑方法,详细我的api我们就不多说了,网上有很多例子,自行查找学习.在线案例请点击博客原文.话不多说先上图. 1. 初始化一些四元数 首先我们需要一些四元数,因为我们的动画里有很多旋转并且帧动画的旋转要求是四元数. et q1 = this.getQuater(0,0,-Math.PI/4) let q2 = this.getQuater(0,0,Math.PI/3) let q3 = this.ge…
CSS Sprites 技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生.国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊. 关于实现精灵动画的方式有很多种,我自己实践过的主要有三种: 1: 把动作分解成一系列连续的编号的图片,如img0.jpg,img1.jpg,img2.jpg...,然后利用setIntval等定时器不断的去更换图片地址. 2: 把动作按照一定的间距排列在一张图片上,利用css3的动画帧,做出动画…
  前  言 S     N 今天呢给大家介绍一个小js框架,Two.JS.其实在自己学习的过程中并没有找到合适的教程,所以我这种学习延迟的同学是有一定难度的,然后准备给大家整理一份,简单易懂的小教程. 来吧!! 让我们打开TWO.JS这个二维空间之门.  (图1-1) 1-1简介 Two.js 是二维画图脚本,它的最大优点是支持 svg , canvas , webGL不同种类的技术.(svg:SVG,简单来说就是矢量图,一种使用XML技术描述二维图形的语言.) ( canvas:HTML5…
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求.这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用. 注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame(). 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般…
效果: 素材: 源码:(一般的绘制方式) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制序列帧动画</title> </head> <body> <canvas id="demo"></canvas> <button type…
前一段时间项目组里有一些H5动画的需求,由于没有专业的前端人员,便交由我这个做后台的研究相关的H5动画技术. 通过初步调研,H5动画的实现大概有以下几种方式: 1.基于css实现 这种方式比较简单易学,但是能实现的效果也相对简单.一般都是对H5元素的平移,旋转,缩放等.适用于网页中的一些简单动画,对于由许多元素相互联系的复杂动画实现起来有些难度.当然也有基于css实现的比较复杂的动画(如:人物的行走),但是难度比较大.css动画教程:http://www.cnblogs.com/tengpan-…
描述:让页面中的一个盒子平稳向右移动到指定位置 <div id="div1"> <div> JS代码实现 <script type="text/javascript"> // 实现简单动画 // 避免获取类似div1.style.left的值 // 且它的值带有单位px var div1 = document.getElementById('div1'); var left = 0; // 实时反映元素的x坐标值 // 让动画增加…
该脚本会创建一个新相机进行录制,支持包含所有相机内容,完美解决跳帧问题,可自定义分辨率等参数,脚本会输出品质为100的jpg序列,基本无损. 但缺点是帧率始终是每秒100帧,必须压制时限制帧数. 而用Application.CaptureScreenshot虽然可以录制包括多相机,OnGUI在内全部内容,但有时会png文件损坏而无法输出视频,且分辨率不可设置 并且它和Pause,Step这些Editor下的接口不兼容,最大化后会跳回去,问题很多 下载: http://files.cnblogs.…
      结合上次提到的velocity的UI Pack存在一下问题: 动画名称过长,语意性差 使用UI Pack的动画,loop属性会失效 无法监听动画完成时机        我这里想到了一种解决思路: 动画名称过长,语意性差?这个问题很好解决,生成一些简单.易懂,并且大家都在用的动画名称,我这里主要参考了animation.css和magic.css的动画名称,因为这两个库,大家使用的比较多,并且语义化强. 使用UI Pack的动画,loop属性会失效?我不太清楚为什么不支持循环设置,我这…