原创.转载注明出处http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21451077 前面一节尽管实现了一个跑动的人物,可是他只不过一个精灵在运行一个跑动的帧动画而已.这一节我要实现精灵和物理世界关联.让这个人跟实际的Parkour一样,有实际体积,会碰撞. 一个精灵怎么样和一个物理的body关联起来.使他具有一个刚体的特性.在cocos2d-x box2d 入门这篇文章里面,我有简单讲了一下. 有人说将一个body的userData设为精灵就能够了,…
原创.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343 泰然的跑酷用的chipmunk物理引擎.我没有细致学过这个东西. 只是我看了一下他们的使用方法,感觉跟box2d差点儿相同.box2d用纯真的面向对象C++开发,用在这里应该没有问题,试一下. 泰然的project没有增加box2d模块.所以须要增加. 将external/Box2D增加project,将没用的引用删掉.增加后结构例如以下 然后新建一个PlaySc…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
原创.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21245881 好吧.最终要跑起来了. 要实现跑酷须要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么. 介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个非常强大的工具,另外另一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com.刚好上周收到工具作者给的free licences,感谢一下.有兴趣的同学能够去申请一下. 载入精…
对象管理类的原理是这种: ObjectManager类是一个单例类,全局仅仅有一个对象实例存在.初始化的时候创建两个数组CCArray来保存金币和岩石.为什么要保存,由于在地图重载的时候.要销毁看不见的那些对象.金币和岩石是随机加入的,每一个金币和岩石都有一个地图索引,就是说它是在第几个地图上的,删除的时候依据这个来删除. 我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon,欢迎转载 CCArray有个遍历的宏CCARRAY_FOREACH.假设你在遍历的时候进行增删的操作就…
这个东西零零碎碎写了一个礼拜吧. 事实上也没多少东西在里面.文章后附下载地址 博客地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon 由于我没用过chipmunk,并且它是面向过程的东西,情感上又不太愿意去研究,所以我用box2d来做了物理仿真.个人感觉box2d还是蛮好用的,它的作者非常牛逼的哦.暴雪娱乐的首席软件project师,box2d是他业余写的.国外的攻城狮都这么牛逼么. 我感觉我的代码组织的还算比較清楚的.复杂点的地方,我都写了一些简要的凝视. 事实上我不觉得一行代…
转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了. 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法. 这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码 ShaderSprite.h #ifndef __TestShader__ShaderSprite__ #define __TestSha…
一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它显示. var layer = new LSprite(); //初始化LSprite对象 addChild(layer); //将对象添加进canvas画布中 var field = new LTextField(); //创建文本框对象 field.text = "Hello World!&qu…
时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折. 废话不多.直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 效果图如下: 本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理 涉及到的相关内容如下: 参考代码如下: 1.Cocos Creator 地图滚动&摄像机人物跟随 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1et411J7iC 2.joystick摇杆控件 代…
个人原创,欢迎转载http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/12308967 9秒论坛的客户端暗黑世界,ios已经跑过了,今天搞了一下安卓的,记录一下. 1. 将tsDemo目录拷贝到cocos2d-x/samples下 2. cd 到pro.android目录 3. 删掉 libs和obj两个目录,嘿嘿,jie同学的杰作啊.你可以不删先试试 4. 更新工程,android update project -n teDemo -t 1 -p ./…