使用 TestFlight,你可以向测试人员发布你 App 的 prerelease 版本来收集反馈信息,为将来发布 App 的正式版做准备.现在 TestFlight 是一个可选功能,你也可以不使用它,而是像以往发布 App 那样直接提交到 appStore. <记住这句话:内测后可以直接提交到app store 不需要重新配置证书(App Store)> TestFlight 使用起来很容易,还是免费的,不妨把它作为你改进 App 的另一种渠道.不过现在 TestFlight 只支持了 i…
假如你现在完成一个App的开发并准备进行真机测试,那么请问你会怎么做呢?难道是直截了当的把App扔到App Store上然后下载来试试?当然,如果你的App相当简陋,这么做的话无可厚非.不过如果你要做的是一款高质量的App并迫不及待的想发布出去的的话,我建议你还是在真正发布前好好的进行Beta测试. Beta测试属于软件开发周期中的一环,在此之前你已经在模拟器和自己的真机上进行过测试.不过就算你是App的开发者,你也不能保证自己能揪出所有的bug,在Beta测试阶段,你可能会惊奇的发现bug多如…
原文网址:http://www.cocoachina.com/ios/20141022/10009.html 假如你现在完成一个App的开发并准备进行真机测试,那么请问你会怎么做呢?难道是直截了当的把App扔到App Store上然后下载来试试?当然,如果你的App相当简陋,这么做的话无可厚非.不过如果你要做的是一款高质量的App并迫不及待的想发布出去的的话,我建议你还是在真正发布前好好的进行Beta测试. Beta测试属于软件开发周期中的一环,在此之前你已经在模拟器和自己的真机上进行过测试.不…
原文网址:http://blog.csdn.net/dexin5195/article/details/43966571 大家都知道, 以前iOS项目要测试只需要上传到testflightapp.com, 被邀请和授权的设备都可以下载来测试, 但是直到美国时间2015年2月26日, Apple取消了testflightapp.com的域名, 以后测试都必须用TestFlight App(可以从app store下载, 仅支持ios8.0及以上), ipa文件只能提交到itunesconnect中…
原文地址:http://tech2ipo.com/66893 TestFlight / via iMore 作者: Nick Arnott   译者:翛凌 原文:iMore  iOS 应用程序的测试对于 iOS 开发者来说一直让人非常头疼.所以苹果公司大张旗鼓地在 WWDC 2014 上宣布 TestFlight 将会作为 iOS 8 的一部分,一点都不让人奇怪.自从苹果公司收购了 TestFlight 的制造商 Burstly 公司后,许多人都期待苹果能够最终发布一个对开发者友好的解决方案.将…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
---恢复内容开始--- Beta测试属于软件开发周期中的一环,测试的重点就是让一些活生生的人去使用你的App,不断测试然后反馈.你需要让你的测试成员发现尽可能多的bug,以便你在公开发布之前将其修复.从 iOS8 开始,苹果推出 TestFight,用于将 Beta 测试流水化. TestFight 使得测试人员能在 iOS.tvOS 和 watchOS 设备上安装和测试应用.TestFlight整合进了iTunes Connect,你可以通过电子邮件来邀请你的Beta测试成员.测试人员必须从…
iOS平台一直是封闭的生态圈,iOS开发者要缴纳年费加入开发者计划才可进行iOS平台的APP开发测试,所开发的APP需要上传到App Store经过苹果审核以后才可对外发布.如果要开发企业内部应用,则要缴纳更高的费用购买企业账户才可以. 对于现在火如荼的HTML5应用,我们可以借助PhoneGap对其打包,然后像原生APP一样发布它们:或者要求用户直接通过浏览器访问.前一种方式的优点是用户体验好,用户可以像使用原生APP那样使用它们,缺点是发布很繁琐,而且要等待苹果审核.后一种方式则完全不用考虑…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
cordova插件是其设计理念的精髓部分,创建并使用自定义插件也是一件比较容易的事.但在这个过程中也容易进入一些误区或者有一些错误的理解,下面从笔者实际开发中遇到的问题出发,对其中的一些注意点和重要概念进行适当的阐述. 相关修改的文件: 1. iOS原生开发的插件类:其中需要包括参数为(CDVInvokedUrlCommand *)command的接口(供web侧调用):还可以在其中实现一些生命周期方法,比如pluginInitialize(类公用的方法),但需要对其做相应的配置(在配置文件中,…