pGraphicsContainer.AddElement(pElement, 0); Engine中IGraphicsContainer类似于栈,加Element时,默认加到第一个,所以会将之前加的要素盖住(这里,AddElement函数中的ZOrder参数貌似没有作用),要想改变Element的显示顺序,可以用BringForward,BringToFront,SendToBack,SendBackward这些函数来调整 但是,这些函数的输入参数是IEnumElement,这个貌似有点不好弄…
现在有报表如下: 但是我们觉得这种显示不好看,想把非优秀员工的柱子放在前边显示,那么如何调整呢? 调整步骤: [编辑分析] 我们将此处条形图下的两个标签顺序重新调整一下 从上图可以看出,效果明显!…
在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 根据问题去学习,并收集. 主动学习,并思考适用场景. 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题. 目前 MenuItem 显示如图所示: 我们来看下 MenuItem 这个属性构造的定义. 第二个参数是,是否是验证方法,目前不用理解,官网上默认是 false. 第三个参数,意思是优先级,表示 MenuItem 所在的显示顺序,数值越大越在底部. 我们先给第七个示例试一下.将代码改成如下: using System.IO; #if UNITY_EDIT…
调整label中text显示的行间距最近再做一个项目时,发现UILabel中text的系统默认行间距不能满足要求,于是在网上找到了调整行间距的代码.跟大家分享一下,希望能对你有所帮助.悦德财富:https://yuedecaifu.com 代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 CGFloat heih = 20;    NSString * cLabelString = @"       这是测试UILabel行间距的text.这是测试UILabel行间距…
打开分析,我们可以看到标题栏中显示的BIEE默认的,现在想要把这个修改为自定义的 打开文件路径: D:\obiee\Oracle_BI1\bifoundation\web\msgdb\l_zh-CN\messages\productmessages.xml 找到如下内容: 修改完成后,重新启动服务 登录http://localhost:7001/em,然后重新启动[所有BI组件] 启动后再次访问 已经修改完成!…
BIEE报表展示的时候每页只显示500行,进而导致导出的时候也只能导出500行,客户抱怨:每次只能导出500行,导出后还得自己合并! 解决思路: 1.找到路径$BIEE_HOME\instances\instance1\config\OracleBIPresentationServicesComponent\coreapplication_obips1下的文件 instanceconfig.xml 找到问题下图标记部分 在上图的标签<Views></Views>中存在2组标签,分别…
在 XAF 应用程序用户界面,按钮位于按钮容器内.您可以使用 ActionBase.Category属性和应用程序模型 ActionDesign |ActionToContainerMapping 节点来调整按钮容器和按钮的顺序.下面做出说明. 假设你有在 MyController 控制器,并在里面做了个MyAction 按钮.使用了MyAction.Category设置了所属的容器.这个容器还可能包含其他按钮-自定义按钮和系统的按钮. 打开WinForms 或 ASP.NET 应用程序项目的x…
说明:调整 Firemonkey Android 显示文字有「锯齿」效果 适用:Firemonkey Android 平台 修改方法: 请将源码 FMX.FontGlyphs.Android.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. // 找到这行 FPaint.setAntiAlias(True); // 抗锯齿 // 改成如下 FPaint.setAntiAlias(False); // 锯齿 效果: 上(抗锯齿)FPaint.setAntiAlias(True); 下(锯齿)FPain…
我们有时进行网页设计时为了想让用户感兴趣的内容优先显示在前,又不想改动代码的先后顺序,要怎么操作呢?(或者换种说法:源代码中要先看到A再看到B,而视觉上是先B再A)举个简单的例子,想让第二行的内容在不改动代码的情况在视觉上显示在第一行.如图,左图是正常显示,想让它们对换一下顺序,像右图一样展示出来.   我们可以通过div+css的形式来定义 css中position的absolute(绝对)和relative(相对)两个参数,我们将上面右图的css作如下定义: .bock1 { width:3…
如下图: 到目前为止,GameScene依赖于节点在SpriteBuilder中的顺序去决定其绘制的顺序. level content(_levelNode)被首先绘制,然后GameMenuLayer被画在前者的上面. 不管如何,现在你在代码中删除了_levelNode,然后加载了一个新的并且把它作为GameScene的一个孩子添加进来.添加一个节点将总是将其放在绘制列表的最后面. 因此,绘制顺序现在反转了,所以你不再能看到pause按钮了(其在GameMenuLayer层上). 为了修复这个问…