前端性能优化--为什么DOM操作慢?   作为一个前端,不能不考虑性能问题.对于大多数前端来说,性能优化的方法可能包括以下这些: 减少HTTP请求(合并css.js,雪碧图/base64图片) 压缩(css.js.图片皆可压缩) 样式表放头部,脚本放底部 使用CDN(这部分,不少前端都不用考虑,负责发布的兄弟可能会负责搞好) 缓存…… 等等…… 有兴趣的同学,可以自行搜索雅虎关于前端优化的十四条规则.但这些规则当中,有多少是需要前端工程师付诸实践的?就我来说,CDN.缓存的设置,就是不需要我去关…
 写在前面: 大家都知道DOM的操作很昂贵. 然后贵在什么地方呢? 一.访问DOM元素 二.修改DOM引起的重绘重排 一.访问DOM 像书上的比喻:把DOM和JavaScript(这里指ECMScript)各自想象为一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接,ECMAScript每次访问DOM,都要途径这座桥,并交纳"过桥费",访问DOM的次数越多,费用也就越高.因此,推荐的做法是尽量减少过桥的次数,努力待在ECMAScript岛上.我们不可能不用DOM的接口,那么,怎样才能提高程序的效率? 既…
前言: 2019年!我准备好了 正文:从我接触前端到现在,一直听到的一句话:操作DOM的成本很高,不要轻易去操作DOM.尤其是React.vue等MV*框架的出现,数据驱动视图的模式越发深入人心,jQuery时代提供的强大便利地操作DOM的API在前端工程里用的越来越少.刨根问底,这里说的成本,到底高在哪儿呢? 什么是DOM Document Object Model 文档对象模型 什么是DOM?可能很多人第一反应就是div.p.span等html标签(至少我是),但要知道,DOM是Model,…
http://www.tamabc.com/article/85038.html 从MySQL Bug#67718浅谈B+树索引的分裂优化   原文链接:http://hedengcheng.com/?p=525 问题背景 今天,看到Twitter的DBA团队发布了其最新的MySQL分支:Changes in Twitter MySQL 5.5.28.t9,此分支最重要的一个改进,就是修复了MySQL 的Bug #67718:InnoDB drastically under-fills page…
浅谈Spark应用程序的性能调优 :http://geek.csdn.net/news/detail/51819 下面列出的这些API会导致Shuffle操作,是数据倾斜可能发生的关键点所在 1. groupByKey 2. reduceByKey 3. aggregateByKey 4. sortByKey 5. join 6. cogroup 7. cartesian 8. coalesce 9. repartition 10. repartitionAndSortWithinPartiti…
https://juejin.im/entry/590801780ce46300617c89b8   DOM 重绘重排…
介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中垃圾回收十分复杂,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点. 本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提高垃圾回收效率来减小其对游戏行性能的影响. Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回…
引言 今天我们来谈一下Android中布局优化常用的一些手段.官方给出了3种优化方案,分别是</include>.</viewstub>.</merge>标签,下面我们就来介绍这些标签. include标签 include标签能够重用布局文件,我们在开发中经常有一些布局是通用的,比如每一个页面的头部和尾部,我们可以将其分离到独立的文件中,然后在需要的界面使用include进行嵌入即可.下面我们通过一个示例来看一下include标签的使用.示例如下: <?xml v…
浏览器下载完页面中的所有组件----HTML标记,Js,CSS,图片等之后会解析并生成两个内部数据结构: DOM树  -------- 表示页面结构 渲染树   -------- 表示DOM节点如何显示       DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树中至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素在渲染树中没有对应的节点).       渲染树中的节点被称为“帧“或者”盒“,符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具体填充(padding),边距(marging),边框(borders)和位置(…
原文链接:http://hedengcheng.com/?p=525 问题背景 今天,看到Twitter的DBA团队发布了其最新的MySQL分支:Changes in Twitter MySQL 5.5.28.t9,此分支最重要的一个改进,就是修复了MySQL 的Bug #67718:InnoDB drastically under-fills pages in certain conditions.关于此Bug的详细描述,以及如何重现此问题,可以阅读以上的Bug链接,以下简单描述下此Bug对应…
原文链接:http://hedengcheng.com/?p=525 问题背景 今天,看到Twitter的DBA团队发布了其最新的MySQL分支:Changes in Twitter MySQL 5.5.28.t9,此分支最重要的一个改进,就是修复了MySQL 的Bug #67718:InnoDB drastically under-fills pages in certain conditions.关于此Bug的详细描述,以及如何重现此问题,可以阅读以上的Bug链接,以下简单描述下此Bug对应…
这几天多次看到有博主们在写 with 的文章,这货确实非常方便,但是却是个性能杀手,所以一直都是上不得台面的.那么他究竟会让效率低下到什么程度呢?先来看下 with 是如何的便捷吧.. // 正常调用 console.log(location.host); console.log(location.pathname); // 在 with 下 with (location) { console.log(host); console.log(pathname); } 如果不影响性能,确实是非常霸气…
Java开发必须要掌握的知识点就包括如何使用锁在多线程的环境下控制对资源的访问限制 ◆ Synchronized ◆ 首先我们来看一段简单的代码: 12345678910111213141516171819 public class NotSyncDemo { public static int i=0; static class ThreadDemo extends Thread { @Override public void run() { for (int j=0;j<10000;j++)…
1. 浏览器渲染机制 浏览器采用流式布局模型(Flow Based Layout) 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了渲染树(Render Tree). 有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上. 由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么…
1. 浏览器渲染机制 浏览器采用流式布局模型(Flow Based Layout) 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了渲染树(Render Tree). 有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上. 由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么…
你遇到过性能很差的网页吗? 这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅. 你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站.作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢? 本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法. 一.网页生成的过程 要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的. 网页的生成过程,大致可以分成五步. HTML代码转化成DOM CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model…
浅谈android代码保护技术_加固 导语 我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但是这都是治标不治本.反编译的技术在更新,那么保护Apk的技术就不能停止.现在网上有很多Apk加固的第三方平台,最有名的应当属于:爱加密和梆梆加固了.其实加固有些人认为很高深的技术,其实不然,说的简单点就是对源Apk进行加密,然后在套上一层壳即可,当然这里还有一些细节需要处理,这就是本文需要介绍的内容…
前端的性能优化是一个很宽泛的概念,最终目的都是为了提升用户体验,改善页面性能.面试的时候经常会遇到问谈谈性能优化的手段,这个我分几大部分来概述,具体细节需要自己再针对性的去搜索,只是提供一个索引(太多了写不过来+主要是懒得写).这里PC端和移动端分开说了,业务场景不同,需要考虑各自的优化手段 目前来看,前端优化的策略有很多,主要包括网络加载,页面渲染,CSS优化,JS执行优化,缓存,图片,协议几大类.这一篇先讲PC端的优化策略 网络加载 1. 减少HTTP请求次数 建议尽可能的根据需要去合并静态…
前端优化工作中要考虑的元素多种多样,而合理地使用CSS脚本可以在很大程度上优化页面的加载性能,以下我们就来浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点: 当谈到Web的“高性能”时,很多人想到的是页面加载时间,但其实性能不仅仅是指加载时间,还包括浏览器性能.网络性能.开发效率.在Web前端开发中,性能是一个非常重要的需要考虑的点.本文将介绍一些开发原则和性能准则,这些都是提高Web前端性能的基础. 1. 开发原则 1.1 编写符合当代浏览器性能的代码如果想提高前端性能,就必须理解浏览器的工作原理,…
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…
1.DOM的重绘和回流Repaint&Reflow 1.1重绘:元素样式的改变(但宽高.大小.位置等不变) 如outline.visibility.color.background-color等 1.2回流:元素的大小或者位置发生了变化(当页面布局和几何信息发生变化的时候),触发了重新布局,导致渲染树重新设计布局和渲染. 如添加或删除可见的DOM元素:元素的位置发生变化,元素的尺寸发生变化,内容发生变化(比如文本变化或者图片被另一个尺寸不一样的图片替换);页面一开始渲染的时候(这是无法避免);因…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
浅谈DOM性能考虑 很多人都会忽视脚本对Web应用整体性能的影响.为保证应用的流畅运行,在为文档编写和应用脚本时,需要注意一些问题.一.尽量减少访问DOM和尽量减少标记    访问DOM的方式对脚本性能会产生非常大的影响.以下面代码为例:        if(document.getElementByTAgName("a").length > 0){            var links = document.getElementByTAgName("a"…
简要:整个在浏览器的渲染过程中(页面初始化,用户行为改变界面样式,动画改变界面样式等)reflow(回流)和repaint(重绘) 会大大影响web性能,尤其是手机页面.因此我们在页面设计的时候要尽量减少reflow和repaint. 什么是reflow和repaint(原文链接:http://www.cnblogs.com/Peng2014/p/4687218.html) reflow:例如某个子元素样式发生改变,直接影响到了其父元素以及往上追溯很多祖先元素(包括兄弟元素),这个时候浏览器要重…
今天分享一个面试经验,上周面试中一位印象很深的面试官(主要长得很帅),问我了一个我至今印象很深刻的问题,当然不是什么你之后的职业规划啊,你工作中遇到过哪些问题啊之类的.原起于一道面试题,小伙伴们可以想想这题,当时我给出的答案是,li+=完了之后,一次性渲染,不要在for循环中多次渲染.我认为我已经回答到点上了,然鹅.....我要是能懂面试官,我现在也不会在写博客找工作了,当时这位面试官看到我的答案之后,可能认为我说的比较笼统,问了我为什么一次渲染要比多次渲染性能更优呢??wtf!!这什么问题??…
前言:在现实项目中,我们可能很少需要从头开始去配置一个webpack 项目,特别是webpack4.0发布以后,零配置启动一个项目成为一种标配.正因为零配置的webpack对项目本身提供的“打包”和“压缩”功能已经做了优化,所以实际应用中,我们可以把精力更多专注在业务层面上,而无需分心于项目构建上的优化.然而从学习者的角度,我们需要了解webpack在项目的构建和打包压缩过程中做了哪些的优化,以及在原有默认配置上,还可以做哪些性能方面上的改进.       最近在完成vue的单页面应用后萌生了一…
简要:整个在浏览器的渲染过程中(页面初始化,用户行为改变界面样式,动画改变界面样式等)reflow(回流)和repaint(重绘) 会大大影响web性能,尤其是手机页面.因此我们在页面设计的时候要尽量减少reflow和repaint. 什么是reflow和repaint(原文链接:http://www.cnblogs.com/Peng2014/p/4687218.html) reflow:例如某个子元素样式发生改变,直接影响到了其父元素以及往上追溯很多祖先元素(包括兄弟元素),这个时候浏览器要重…
JavaScript之浅谈dom操作 1.理解dom: DOM(Document Object Model ,文档对象模型)一种独立于语言,用于操作xml,html文档的应用编程接口. 怎么说,我从两个角度理解: 对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作Html,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口. 对于Html,dom使得html形成一棵dom树,类似于一颗家族树一样,一层接一层,子子孙孙. 所以说,有了DOM,在我看来就是相当于JavaScript拿到了钥…
基础优化 所谓的基础优化是任何 web 项目都要做的,并且是问题的根源.HTML,CSS,JS 是第一步要优化的点 分别对应到 .vue 文件内的,<template>,<style>,<script>,下面逐个谈下 vue 项目里都有哪些值得优化的点 template 语义化标签,避免乱嵌套,合理命名属性等等标准推荐的东西就不谈了. 模板部分帮助我们展示结构化数据,vue 通过数据驱动视图,主要注意一下几点 v-show,v-if 用哪个?在我来看要分两个维度去思考问…
[原创]浅谈H5页面性能优化方法 前阶段公司H5页面性能测试,其中测试时也发现了一些性能瓶颈问题,接下来我们在来谈谈H5页面性能优化,仅仅是一些常用H5页面性能优化措施,其实和Web页面性能优化思路大体相同,仅仅是平台稍有差异或是不同. 我觉得H5平台与Web平台最大的区别是载体的访问渠道不同,移动与PC端不同就造就了针对各平台优化,下面看看我们主要针对H5页面性能优化入手从哪些方面开展: 1.图片资源压缩 1.1 压缩Png网站   工具推荐:http://tinypng.org/ 2 减少H…