iOS-UICollectionViewController 介绍】的更多相关文章

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iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项) 最近花了一点时间整理了一下CoreData,对于经常使用SQLite的我来说,用这个真的有点用不惯,个人觉得实在是没发现什么亮点,不喜勿喷啊.不过这门技术的出现也有其存在价值,这是不可否认的事实,即使是不喜欢我们也得去了解一下,因为你不用别人会用,这年头都多人开发,多学点还是有好处的.废话不多说了,该开始正经事了. CoreData介绍 CoreData是一个模型层的技术,也是一种持久化技术(数据库),它能将模型对象的状态持久化到磁盘里,我…
iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项) 最近花了一点时间整理了一下CoreData,对于经常使用SQLite的我来说,用这个真的有点用不惯,个人觉得实在是没发现什么亮点,不喜勿喷啊.不过这门技术的出现也有其存在价值,这是不可否认的事实,即使是不喜欢我们也得去了解一下,因为你不用别人会用,这年头都多人开发,多学点还是有好处的.废话不多说了,该开始正经事了. CoreData介绍 CoreData是一个模型层的技术,也是一种持久化技术(数据库),它能将模型对象的状态持久化到磁盘里,我…
目前已开始第二次测试:MWeb for iOS 版本发布说明,更新至第二次测试版本  上图为 MWeb for iOS 的图标,再次感谢 @Producter http://weibo.com/u/5642390620 设计的图标 这个是来晚了,本来不应该这么晚的,但是做做停停的,加上还有其他各种事,最长一次长达两个多月没有一点进度.不过今天终于可以拿出来测试了,所以就不多说了,下边介绍一下大概情况. 一开始决定做 iOS 版时,我想像中的 MWeb iOS 版的功能至少有: Markdown…
http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/12276287 http://blog.csdn.net/mobailwang/article/details/25056959 ASIHTTPRequest (作者:BenCopsey) 是一个使用简单,可用于各种从简单到复杂的 HTTP 请求,或者可用于处理 Amazon S3.Rackspace 等REST 服务的强大框架. 不幸的是,Ben 早在 2011 年 9 月 21 日就已经声明停止开发和支持…
Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout   frame----->autoresing------->autoLayout-------->sizeClasses 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在ipho…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(6_0) @interface UICollectionView : UIScrollView @available(iOS 6.0, *) public class UICollectionView : UIScrollView 1.collectionView 的创建 Objective-C ViewController.m 遵守协议 UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate…
本文主要转自:https://www.jianshu.com/p/cdaf9bc3d65d http://blog.csdn.net/u011993697/article/details/51577295 oc与JS的交互实现方式有很多,在ios7之前用的比较多的是WebViewJavaScriptBridge,在ios7之后苹果将JavaScriptCore框架开放,这样就增加一种选择. 1.准备工作 首先要导入JavaScriptCore的头文件 #import <JavaScriptCor…
4s:640*960 5:640*1136 6:750*1334 6P:1242*2208 -------现在新版本的iTunes connect里只上传6P版本的大小就可以了,其他版本苹果会自动分辨,如果你APP不同型号手机需要显示不同的介绍图的话,还是需要上传所有尺寸的图片的. 顺便说一下: 1.介绍图里尽量要有APP内的页面内容,如果是单纯的一个和APP页面无关的图片,有可能被拒(因为我之前试过有两张图内不包含任何APP页面,成功通过两次审核,第三次的时候给我拒了,也是看审核人员吧...)…
iOS开发概述 •什么是IOS •什么是IOS开发 •为什么要选择IOS开发 •学习IOS开发的准备   1.什么是iOS   •iOS是一款由苹果公司开发的操作系统(OS是Operating System的简称),就像平时在电脑上用的Windows XP.Windows 7,都是操作系统 •那什么是操作系统呢?操作系统其实是一种软件,是直接运行在硬件(电脑.手机等)上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行 •iOS与Win7等操作系统的差异 XP.Win7是PC操作系…
一.模式• 用户模式(>):• 特权模式(#):• 全局配置模式(config#):• 接口配置模式(config-if#):• 线路模式(#config-line): 二.基本IOS命令结构•每个IOS 命令都具有特定的格式或语法,并在相应的提示符下执行.•常规命令语法为命令后接相应的关键字和参数.•某些命令包含一个关键字和参数子集,此子集可提供额外功能. 三.相关配置1. 进入用户模式,命令提示符是>号(正常登陆设备CLI(command-line interface,命令行界面)后的第一…
在什么是「苹果式中文」答案中,小七得出了这个结论: 「苹果式中文」是指句子结构破碎,经常缺乏主语,滥用排比,顶真,偏正短语,和不恰当四字词的广告文体. (有关什么是苹果式中文,小七原来贴错地方了TAT,具体分析请移步:什么是「苹果式中文」?) 那么作为广告翻译,苹果做得如何呢? 首先,有个翻译的概念需要向大家普及: 很多知友提出文案有明显的翻译腔,这个说法其实不准够确啊,有关什么是翻译腔,我的分析请移步:什么是「翻译腔」?「翻译腔」是好是坏? 在这里节选原文一段补充说明: 3. 明明能说中文,非…
李洪强iOS开发之-环信02_iOS SDK 介绍及导入 iOS SDK 介绍及导入 iOS SDK 介绍 环信 SDK 为用户开发 IM 相关的应用提供的一套完善的开发框架.包括以下几个部分: SDK_Core: 为核心的消息同步协议实现,完成与服务器之间的信息交换. SDK: 是基于核心协议实现的完整的 IM 功能,实现了不同类型消息的收发.会话管理.群组.好友.聊天室等功能. EaseUI: 是一组 IM 相关的 UI 控件,旨在帮助开发者快速集成环信 SDK. 用户可以基于我们提供的 D…
iOS系统及客户端软件测试的基础介绍 iOS现在的最新版本iOS5是10月12号推出,当前版本是4.3.5 先是硬件部分,采用iOS系统的是iPad,iPhone,iTouch这三种设备,其中iPhone和iTouch的系统基本一致,iPad区别的地方主要是分辨率尺寸上的区分 1.整个系统介绍 iOS现在的最新版本iOS5是10月12号推出,当前版本是4.3.5 先是硬件部分,采用iOS系统的是iPad,iPhone,iTouch这三种设备,其中iPhone和iTouch的系统基本一致,iPad…
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比较复杂,如图1.40所示.   图1.40  Xcode的界面 在图1.40中可以看到Xcode的界面大致可以分为4大部分. q  编号为1的部分是导航窗口. q  编号为2的部分是代码编辑区域. q  编号为3的部分是工具窗口. q  编号为4的部分是显示程序调试信息的窗口. 本小节…
iOS框架介绍      Cocoa Touch   GameKit  实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息  iOS设备之间蓝牙数据传输   从iOS7开始过期   局域网游戏  http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.html   iAd     用来在应用中提供广告条 广告条与用户UI视图进行合并,与苹果的iAd服务一起工作,自动处理.加载和呈现富媒体广告以及应答在那些广告条上的点击等所…
iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比較复杂,如图1.40所看到的. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=&q…
一.iOS学习路线图   二.iOS学习路线图--视频篇       阶 段 学完后目标 知识点 配套学习资源(笔记+源码+PPT) 密码 基础阶段 学习周期:24天       学习后目标:       C语言与Objective-C语言的基本使用,能够很好的了解c语言面向过程的开发本质,objective-C面向对象的本质,能够开发出猜拳游戏,联系人管理系统等项目 C语言基础       系统与开发工具的基本使用.基本数据类型.判断与循环语句.函数与变量作用域 2016年最新iOS基础班视频…
本期 fir.im Weekly 精选了一些iOS 开发工具和动画源码分享,希望每个开发者能专注效率.实用.灵感.  iOS开发工具--如何优化ipa包大小 @iOS程序犭袁 推荐了关于"如何优化ipa包大小"两个工具,一篇博文. 工具1:Unused,找出项目中未使用的图片 地址 工具2:ImageOptim 图片保真压缩 地址  文章:统计项目中图片使用情况 地址 17个提升iOS开发效率的必备工具 每个 iOSer 都有自己顺手的开发工具,好的开发工具让人更专注于项目并写出更好的…
swift中文网 http://www.swiftv.cn http://swifter.tips/ http://objccn.io/ http://www.swiftmi.com/code4swift http://stackoverflow.com http://weibo.com/oldcoder 43个优秀的Swift开源项目推荐 https://developer.apple.com/swift/blog/ http://code.cocoachina.com http://swif…
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.前面几篇随笔主要介绍C#和Objective-C之间的差异,本片开始介绍利用XCode来进行IOS的程序开发,对比和C#利用VS进行开发的差异,以便我们更快的融入到IOS开发的阵营. 在介绍利用XCode来开发项目前,我自己消化了几本IOS开发的书籍,以及苹果开发网站的一些自认为重要文章介绍,学习了一些视频的内容,包括网易里面…
1. 高级自动化单元测试,推荐看LeanCloud 工程师的李智维的自动化单元测试的直播录影李智维的演示github 2.iOS开发-单元测试 这只是一篇简单的ios测试介绍 3.iOS单元测试 来自刘彦玮的技术博客 4.http://www.cocoachina.com/cms/tags.php?/Xcode%E6%B5%8B%E8%AF%95/ 5. WWDC15 Session笔记 - Xcode 7 UI 测试初窥 6.http://www.cnblogs.com/slegetank/a…
1.IOS purchase 介绍 所谓的IOS 内支付就是在应用中内嵌Store,在iOS APP 中使用Store Kit framework来实现In-App Purchase,Store Kit会连接App Store,代替应用安全地完成用户支付的支付行为.Store Kit提示用户授权支付,然后通知应用“用户已经完成支付”,这样应用就可以提供用户购买的东西. 2.IOS内支付开发流程 IOS 内支付有两种模式: 1) 内置模式 2) 服务器模式 内置模式的流程可以简单的总结为以下几步:…
一.入门 1.1 iOS模版介绍 1.2 简单工程项目 1.3 设置App启动的设备方向 1.4 Xcode界面介绍 1.5 快速查找文件 1.6 快速更改同名变量 1.7 将代码提取为方法 1.8 代码编辑的自动补全 1.9 代码语法颜色设置 1.10 集中输出日志的方式 1.11 代码的debug调试 1.12 App的沙箱文档结构 1.13 App图标设置 1.14 App的启动图片设置 二.视图与手势 2.1 UIView视图的基本使用 2.2 UIView视图的层次关系 2.3 UIV…
iOS–绘图介绍 绘制图像的三种方式 一. 子类化UIView,在drawRect:方法画图 执行方法时,系统会自行创建画布(CGContext),并且讲画布推到堆栈的栈顶位置 执行完毕后,系统会执行pop出这个画布. - (void)drawRect:(CGRect)rect{ CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CG…
iOS是执行在iPhone.iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术.但iOS是依据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有差别,比方对多点触摸和加速感应器的支持. 以下来看看iOS框架简单介绍: iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch lay…
IOS学习也一段时间了,该上点干货了.前段时间研究了一下IOS蓝牙通讯相关的东西,把研究的一个成果给大家分享一下. 一 项目背景 简单介绍一下做的东西,设备是一个金融刷卡器,通过蓝牙与iphone手机通讯.手机端的app通过发送不同的指令(通过蓝牙)控制刷卡器执行一些动作,比如读磁条卡,读金融ic卡等.上几张图容易理解一些:              看了上面几张图,你应该大概了解这是个什么东东了. 二 IOS 蓝牙介绍 蓝牙协议本身经历了从1.0到4.0的升级演变, 最新的4.0以其低功耗著称…
1, xCode 2, AppCode 3, Skech 原型设计软件 4, Hype 动画设计工具 5, fontawsome 免费图表 6, Prepo icon, images.catlog 生成工具 7, Material Design 中文版 //--------------------- 灵感 pttrns- 一个很棒的按任务分类的iOS屏幕设计图库.举例来说,如果你想看其他应用如何处理活动feed,在这儿你可以找到一堆的例子.    TappGala - 另一个很棒的优美应用设计的…
利用XCode来进行IOS的程序开发 本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.前面几篇随笔主要介绍C#和Objective-C之间的差异,本片开始介绍利用XCode来进行IOS的程序开发,对比和C#利用VS进行开发的差异,以便我们更快的融入到IOS开发的阵营. 在介绍利用XCode来开发项目前,我自己消化了几本IOS开发的书籍,以及苹果开发网站的一些自认为重要文章介…