: 课程地址:http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=78017 cocos2d-x直播课交流群: 461039382(公布每节课视频和资料) 网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( password要进群才有) 习大大在澳门的演讲,引用了一句经典的话:"以利相交,利尽则散.以势相交,势败则倾:以权相交.权失则弃.以情相交,情断则伤.唯以心相交,方能成其久远."经营企业也好,合伙做事也好.…
话说大盘从5100直掉到3500点,千仅仅股票跌幅超过20%,跌跌不休.散户.证监会.做空机构開始斗气地主来了: 散户:叫地主 空头:抢地主,3分 证监会:pass 空头:压死 证监会:不要 散户:不要 空头:顺子 散户:不要 证监会:不要 空头:拖拉机.就剩一张了 散户:--大哥 证监会:王炸 散户:牛逼!出对!出对! 证监会:3 空头:4 散户:汗汗! 看来.连环大招没管啥用,大招就为了不让散户走. 只是我从5100点跌到4700就预感,抄底预计要到3500,热痛割肉.为什么老太监比小太监富…
  通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile' #!usr/bin/env python #-*-cod…
通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import ra…
  猜数字游戏--核心代码--猜测次数   #猜数字--核心代码--猜测次数 number=33 amount=3 count=0 while count<=amount: conversion=input('请猜数字') guess=int(conversion) if guess == number: print('猜对了') break elif guess > number: print('大了') else: print('小了') count=count+1 if count==a…
   猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.randint(1,99) number = secrst amount = random.randint(3,8) print('本次游戏次数为',amount,'次') count=0 while count<=amount: try: conversion=input('请猜数字') guess=in…
仍然一样 直接在代码 资源 下一个 上传 你可以看到自己 NFServerChangeLayer.h </pre><pre name="code" class="cpp">/************************************************************************/ /* 服务器切换层 */ /************************************************…
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import random number = random.randint(1,99)#设定答案(可…
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#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--账号密码登陆 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import random number = random.randint(1,99)#设定答案(可以假设成年龄吧) amount = random.randint(3,8) #设定猜测次数 count = 0 #设定初始次数 print('本次游戏次数为',amount,'次') accoun…
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import random number = random.randint(1,99)#设定答案(可以假设成年龄吧) amount = random.randint(3,8) #设定猜测次数 print('本次游戏次数为',amount,'次') count = 0 #设定初始次数 while count <=…
本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用的次数越少成绩越好. #猜数字 number=33 conversion=input('请猜数字') guess=int(conversion) if guess == number: print('猜对了') elif guess > number: print('大了') else: print…
产品为王,质量先行.如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品.建立生态的高手切磋之年.守住一个游戏的质量生命线,方能建立健康生态,方能在如火如荼的行业竞争中角逐到最后. 秉承往年宗旨,腾讯质量开放平台WeTest将于近期发布<2017中国移动游戏质量白皮书>,全面洞察中国手游研发质量现状.该白皮书已于今日开放预约. [看点一:中国手游质量"四大顽疾"是否改善?] 一年前,腾讯WeTest联合腾讯游戏发布了<2016年中国移动游戏质量白皮…
狗刨学习网报道 / 经过近两年井喷式的发展,国内手游市场洗牌的信号愈加强烈.用户体验的提升.以及对产品核心品质的要求.促进了手游的精品化.而白热化的市场竞争,也催生了各大厂商在细分市场的抢滩.当中.更注重画面和战斗体验感的中重度手游,也因此迅速兴起,并获得了不俗的成绩. 3月12日消息,完美世界3D格斗手游<格斗宝贝>已于今日开启iOS和安卓全平台公測. <格斗宝贝>U3D打造 延续完美Q版3D风格 游戏採用Unity3D引擎打造,採用完美世界最为擅长的3D Q版风格画面,小清新画…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
手游新公司新项目client我不太同意框架.虽然我也终于让步,当他居然问老板,使这个幼稚的行为而悔恨. 然而,就在最近我写了一些代码视图,我更坚定了自己的想法和思想.和思路不一定适合其它人,所以我并不会说其它人的思路或者习惯不正确或者不好,仅仅要能用清晰的思路写出清晰的代码就好了. 一.3D.Unity意味着更长的项目周期? 非常多人都会有这种看法.由于Unity比cocos2d-x功能很多其它.坑很多其它,所以会加长项目的开发周期.也有一些技术向的人会觉得,Unity优化不到位,所以性能上还做…
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) ​ 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分.这也是我第一次…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/207324 GameLook报道/2014年11月,乌拉圭开发商Ironhide Studios发布的<Kingdom Rush Origins>迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,美国iOS单日收入达到了2.4万美元.此前,GameLook也介绍过这家独立开发商,除了<Kingdom Rush>连续成功之外,Ironhide团队还曾拒绝过Rovio的收购要约. 最近,小编在海外网站看到了该公司此前进…
全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯路.一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具.什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议,所以这里提供一些经验,希望给做手游的新手们一些帮助. 框架 选择的所有架构,要么是开源的,要么就是有开放的代码,因为在必要的时候可以进行紧急修改和优化. Cocos2d-x:我们所有的跨平台研发都是使用开源Cocos2d-x框架完成,在Eras O…
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1.1.项目简介1.2.功能介绍1.3.游戏体验二.技术方案2.1.为什么使用WebVR2.2.常用的WebVR解决方案2.2.1.Mozilla的A-Frame方案2.2.2.three.js及webvr-polyfill方案三.技术实现3.1.知识储备3.2.实现步骤3.3.工作原理四.技术难点4.…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
30分钟手把手教你学webpack实战 阅读目录 一:什么是webpack? 他有什么优点? 二:如何安装和配置 三:理解webpack加载器 四:理解less-loader加载器的使用 五:理解babel-loader加载器的含义 六:了解下webpack的几个命令 七:webpack对多个模块依赖进行打包 八:如何独立打包成样式文件 九:如何打包成多个资源文件 十:关于对图片的打包 十一:React开发神器:react-hot-loader 回到顶部 什么是webpack? 他有什么优点?…
从辞职到自己开发游戏也有几个月的时间了,游戏也已经在AppStore上线了,我觉得我有必要写点东西,算是留下的一些记忆,也可以和广大博友分享下自己的创业经历,这可能不是一篇成功的创业经历,因为故事还在进行中. 今天这篇主要是讲下自己的一些经历. 我出生在河南的一个小村庄里,小时候是跟着爷爷奶奶一起生活的,捉蚂蚱,套马蜂窝都干过,有时候没还跟爷爷奶奶一起下地干活,现在回想小时农村的体验还是很有趣的,也听说和爷爷奶奶生活的孩子比较聪明,不知道是不是真的,不过确实很多人说我比较聪明.接着6岁左右的时候…
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学习相关的内容吧. (转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095) Charactor Controller(角色控制器) "角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点.使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式.第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到.大部分的页游和端游都用到这种技术.在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Store上面已经有相关…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略.注意哦,只是资源哦.关于代码的更新,我们稍后再来研究.理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的. (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409) 原理 现在的手游安装有几种方式.一种…
感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了一份android JAVA原生态写的源码,在我的群里和博客里面有云盘下载地址: 这套框架只用了cocos2d-x,C++语言,VS2012开发环境: 我会继续坚持写下去,并不为什么,就为喜爱游戏,编写自…