再议gluPerspective和gluLookAt的关系】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/75105798201010157473221…
函数原型void gluLookAt(GLdoble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,  GLdouble centerx, GLdouble centery,  GLdouble centerz,  GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz); void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect,   GLdouble zNear, GLdouble zFar) 看了…
参考文章 GL学习笔记(2) - 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) gluPerspective的具体含义 解密--神秘的gluPerspective 函数原型 gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); gluPe…
原文:再议 js 数字格式之正则表达式 前面我们提到到了js的数字格式<浅谈 js 数字格式类型>,之前的<js 正则练习之语法高亮>里也提到了优化数字匹配的正则.不过最近落叶给了我一个正则,让我豁然开朗,比我写的犀利多了,所以今天拿出来简单说一下(只说十进制部分的匹配). 先看下我之前写的正则:/\d+(?:\.\d+)?(?:[eE][+-]?\d+)?|\.\d+(?:[eE][+-]?\d+)?/落叶在 jQuery 中发现的正则: /(?:\d*\.|)\d+(?:[eE…
再议raw_input birth = raw_input('birth: ') if birth < 2000: print '00前' else: print '00后' 运行结果: birth: 1994 //输入1994 00后 出错原因? 因为从raw_input()读取的内容永远以 字符串 的形式返回,把字符串和整数比较就不会得到期待的结果 解决方法: 必须先用int()把字符串转换为我们想要的整型: birth = int(raw_input('birth: ')) 运行结果: b…
再议Java中的static关键字 java中的static关键字在很久之前的一篇博文中已经讲到过了,感兴趣的朋友可以参考:<Java中的static关键字解析>. 今天我们再来谈一谈static关键字,这次我们侧重讲述static关键字的一些使用场景和方式,以下是本文目录大纲: 一.static关键字使用场景 二.static变量和普通成员变量区别 三.类的构造器到底是不是static方法? 若有不正之处,希望谅解并欢迎批评指正. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: https://w…
再议perl写多线程端口扫描器 http://blog.csdn.net/sx1989827/article/details/4642179 perl写端口多线程扫描器 http://blog.csdn.net/sx1989827/article/details/4640400 linux多线程端口扫描器原理与实现 http://blog.csdn.net/longscu/article/details/4086202 perl 多线程 http://deepfuture.iteye.com/b…
概述:         MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独立接口,它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口和一个MAC和PHY之间的管理接口.     数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道,每条信道都有自己的数据.时钟和控制信号.MII数据接口总共需要16个信号.     管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信号.通过管理接口,上层能监视和控制PHY.MII (Management in…
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC>).有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注意事项,记得曾经有一段时间我们的项目组也会严格要求把例如transform.gameobject之类的属性访问器进行缓存使用.这其中的确有一些措施是有道理的,但很多朋友却也是知其然而不知其所以然,朦胧之间似…
前言:讲中台的太多了,好像似乎不提中台就没法在IT圈混,但对中台又缺少统一明确的定义,姑且听其言,择其精华.最近看到一篇将中台的,觉得还不错,记录下来,分享给大家. 硅谷的“中台论” 在国内创立智领云这家关注于大数据和数据中台的企业之前,彭锋先后在两家硅谷公司工作,分别是 Ask.com 和 Twitter,工作期间都曾进行过与中台相关的工作. 在 Ask.com ,彭锋所在的团队做的是私有云平台和中间件,也就是现在我们常说的技术中台,当时他们团队主要是做基础技术组件,完成之后,公司其它部门不需…