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一.线程概述 1. iOS里面的线程按种类可分为同步线程和异步线程.同步线程指调用同步线程的地方必须等到同步线程运行完成才干够继续向下运行.而调用异步线程的地方则在运行完调用异步线程的语句后就能够继续向下运行. 2.线程按调用方式又能够大致分为下面几种类型:NSObject.NSThread.NSOperation和GCD. NSObject和NSThread仅仅能管理单个的线程.功能较简单.GCD和NSOperation则能够进行队列等复杂操作.且效率较高.当中GCD方式最为有效,NSOper…
IOS 线程处理 子线程的启动与结束 技术交流新QQ群:414971585   IOS中,如果要在主线程中启动一个子线程,可以又两种方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil]; 这是在cocoa早期提供的方法,因此你可以在任何版本的ios和mac上调用此方法.在 OS X v10.5(or later)和IOS中,苹果又提供了一种方法,可以允许…
IOS 网络浅析-(十三 SDWebImage 实用技巧) 首先让我描述一下为了什么而产生的实用技巧.(在TableView.CollectionView中)当用户所处环境WiFi网速不够快(不能立即将图片下载完毕),在WiFi环境下又是下载高清大图.所以需要一定的时间来完成下载.而就在此时,用户不愿等,想看看上次打开App时显示的图片,此时用户会滑到处于下面的cell来查看.注意:此时,上面的cell下载图片操作并没有暂停,还在处于下载图片状态中.当用户在查看上次打开App的显示图片时(上次打…
多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美.这篇文章主要从线程创建与启动.线程的同步与锁.线程的交互.线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程. 一.线程创建与启动 线程创建主要有三种方式: - (id)init; // designated initializer - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector obje…
iOS 线程操作库 PromiseKit 官网:http://promisekit.org/ github:https://github.com/mxcl/PromiseKit/tree/master 一:安装 第一种方式使用 cocoaPods 直接安装方式:下载PromiseKit 先如图文件导入你的项目 然后,再导入 Chuzzle.h,m 文件 两个文件 下载:https://github.com/mxcl/ChuzzleKit 二:使用 我们演示一个异步下载图片,然后加载到  imag…
前言:本来想根据自己的经验总结一下c#线程相关的知识点, 写之前看了一些其他人的博客,发现自己也就掌握了不到三分之一....希望通过这次的博客将自己的知识点补充一下,写出更直白的博客和初学者分享. 这是我参考的博客地址:http://www.cnblogs.com/miniwiki/archive/2010/06/18/1760540.html  . 这个是他参考的英文原著地址:http://www.albahari.com/threading/ 原博客介绍的可以说深入浅出,鞭辟入里.不过我想写…
经过两篇的介绍我想对RunLoop应该有了简单的了解,至少不至于一无所知. 在这篇我想对“CFRunLoopObserverRef”做一下简单的补充. 在补充之前先说一下. 在现在的开发中已经很少见到MRC了. 但是那是对与OC对象的. CFRunLoopObserverRef属于CF (Core Foundation) 所以我们需要手动释放. 规则如下: 凡是带有creat copy retain 等成分的函数创建出来的对象都要要在最后进行释放,即Release. // // ViewCont…
上一篇我们说了runloop 的几种模式,那么我们在模式中又要做些什么呢??? 模式中有三个模块: 事件源(输入源) Source Source: 按照官方文档分类 Port-Based Custom Input Cocoa Perform Selector 按照函数调用栈,Source的分类 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接受,分发系统事件. (这里没什么太大用,剩下的Source概念我就不介绍了有兴趣可以去别处查查) 观察者 Obs…
1.什么是进程? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程.截图 2.什么是线程? 1).一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程) 2).线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 3).一个线程中任务的执行是串行的.即如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务 3.什么是多线程? 1).一个线程中可以开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.比如同时开启三条线程分…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
主线程的作用 (在主线程中才能设置) 显示/刷新UI界面 处理UI事件(比如点击事件.滚动事件.拖拽事件): 主线程的使用注意 别将比较耗时的操作放到主线程中. 耗时操作会卡住主线程.影响体验. [NSThread currentThread]获得当前线程. 打印线程.num属性显示有多少条线程. 将耗时操作放在子线程中(后台线程,非主线程): 多线程好处在哪? 在用户点击按钮那一刻就有反应 能同时处理耗时操作和用UI控件的事件. 多线程技术: 1,pthread    一套通用的多线程API(…
转载自 http://yulingtianxia.com/blog/2015/11/01/More-than-you-want-to-know-about-synchronized/ 如果你已经使用 Objective-C 编写过任何并发程序,那么想必是见过 @synchronized 这货了. @synchronized 结构所做的事情跟锁(lock)类似:它防止不同的线程同时执行同一段代码.但在某些情况下,相比于使用 NSLock 创建锁对象.加锁和解锁来说,@synchronized 用着…
采用CGD更有效的比前两个(它被认为是如此,有兴趣的同学可以去试试). 这是推荐的方式来使用苹果的比较. GCD它是Grand Central Dispatch缩写,这是一组并行编程C介面. GCD是基于Objective-C的Block的特性开发的,主要的业务逻辑和NSOperation非常像.都是加入一个任务到一个队列,由系统来负责线程的生成和调度.由于直接使用Block.所以使用起来非常是方便.减少了多线程开发的门槛. 还是前两节下载图片的样例,让我们看一下使用GCD模式该如何做. #im…
1.什么是进程? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程.截图 2.什么是线程? 1).一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程) 2).线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 3).一个线程中任务的执行是串行的.即如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务 3.什么是多线程? 1).一个线程中可以开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.比如同时开启三条线程分…
一,前言 线程安全是iOS开发中避免了的话题,随着多线程的使用,对于资源的竞争以及数据的操作都可能存在风险,所以有必要在操作时保证线程安全. 二,为什么要使用锁? 由于一个进程中不可避免的存在多线程,所以不可避免的存在多个线程访问同一个数据的情况.但是为了数据的安全性,当一个线程访问数据的时候,其它的线程不能对其访问.简单来讲就是在同一时刻,对同一个数据操作的线程只有一个.只有确保了这样,才能使数据不会被其他线程影响.而线程不安全,则是在同一时刻可以有多个线程对该数据进行访问,从而得不到预期的结…
线程安全: 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题.就好比几个人在同一时修改同一个表格,造成数据的错乱. 解决多线程安全问题的方法 方法一:互斥锁(同步锁) @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } 判断的时候锁对象要存在,如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用self作为锁对象,这样可以避免单独再创建一个锁对象. 加了互斥做的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠. 方法二:自旋锁 加了自旋锁,当新线程访…
在iOS开发线程操作时,一般方法名决定是否开启新线程(async,sync),队列类型(全局队列,串行队列)决定开启多少条线程 1.快速线程调用 *开启后台线程执行任务 [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil]; *回到主线程执行任务 [self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:Y…
说在前面 进入正式的设计模式交流之前,扯点闲话.我们在项目开发的过程中,经常会不经意的使用一些常见的设计模式,如单例模式.工厂方法模式.观察者模式等,以前做.NET开发的时候,认真拜读了一下程杰老师的<大话设计模式>,程老师用诙谐的语言,贴近生活的示例,让我对设计模式有了一个大致的了解.转型做IOS开发后,一直想阅读一下针对IOS设计模式方面的书籍,也买了一本<Objective-C编程之道:iOS设计设计模式解析>进行学习,本系列设计模式的文章,有些内容来自这两本书籍,也有些内容…
原型模式的定义 “使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象”.最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 简单来理解就是根据这个原型创建新的对象,而且不需要知道任何创建的细节.打个比方,以前生物课上面,有一个知识点叫细胞分裂,细胞在一定条件下,由一个分裂成2个,再由2个分裂成4个……,分裂出来的细胞基于原始的细胞(原型),这个原始的细胞决定了分裂出来的细胞的组成结构.这种分裂过程,可以理解为原型模式. 结构图 从上图可以看到,Prototyp…
一.介绍 在多线程开发中,锁的使用基本必不可少,主要是为了解决资源共享时出现争夺而导致数据不一致的问题,也就是线程安全问题.锁的种类很多,在实际开发中,需要根据情况选择性的选取使用,毕竟使用锁也是消耗CPU的. 本人虽然一直有使用多线程进行开发,但是对于锁的使用和理解并不是特别的深入,这不看到一篇挺mark的博客:https://www.jianshu.com/p/a236130bf7a2,在此基础上稍添加点东西转载过来(尊重原创),一是为了记录便于随时翻阅,而是为了写一遍加深印象,知识都是一个…
1.从网络上 下载一张图片将它显示在view上 - (void)imageDownload { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ // 图片的网络路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/12552…
@synchronized(self)的用法: @synchronized 的作用是创建一个互斥锁,保证此时没有其它线程对self对象进行修改.这个是objective-c的一个锁定令牌,防止self对象在同一时间内被其它线程访问,起到线程的保护作用. 例如:一个电影院,有3个售票员.一场电影的总数量固定.3个售票员售票时,要判断是非还有余票. #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** 售票员01 */ @p…
RunLoop犹如其名循环. RunLoop 中有多重模式. 在一个“时刻”只能值执行一种模式. 因此在使用RunLoop时要注意所实现的效果有可能不是你想要的. 在这里用NSTimer展示一下Runloop的简单实现. 在故事板中添加一个TextView(用于测试) 我们吧nstimer加入到NSDefaultRunLoopMode模式中 在上面我们可以很清晰的看到,当我们滚动TextView的时候,nstimer不在执行. // // ViewController.m // CX RunLo…
1.NSThread  官方的描述 An NSThread object controls a thread of execution. Use this class when you want to have an Objective-C method run in its own thread of execution. Threads are especially useful when you need to perform a lengthy task, but don’t want…
平时用线程总是知其然,而不知所以然,现在针对涉及到的有关线程的知识体系做了一个系统的整理,由于GCD平时用的也比较多,所以用了大量的空间来讲述这一块,其他的涉及的不是很多,也做了说明,真真切切的是一个好的备忘,每次看到线程方面的就不会再迷惑了.涉及的这些均是用思维导图整理,用流量看的博友慎入............ ------------------------------------------终于又出来了,我就是华丽的分割线---------------------------------…
从最开始什么都不懂的小白,到到现在略知一二的小孩.我觉得不仅仅是我,大家应该都会注意到代理几乎贯穿着IOS,那么问题来了,我接下来要说什么呢,那就是.标题的内容啦.上篇网络系列的文章我介绍了NSURLSession,趁热打铁,这篇就介绍一下NSURLSession代理的实现. NSURLSession这块其实并不难,但是有人会说有点乱,大家不要担心,不容易实现的api总会有大牛实现三方的,稍后我会为大家献上“微不足道”的三方. *关于NSURLSession我想再写一篇到两篇,虽然实际开发中有可…
就在不长也不短的时间前,苹果正式命令咱们要向NSURLSession看,因此我们不得不认认真真的听从老大的教导,努力认知NSURLSession.其实呢,三方早已为我们解决了问题,但是呢,我们还是有必要大概了解一下NSURLSession.下面呢,我就为大家简单介绍NSURLSession. *下面是一位大牛写过的一段话,在此献上* NSURLConnection在开发中会使用的越来越少,iOS9已经将NSURLConnection废弃,现在最低版本一般适配iOS,所以也可以使用.NSURLCo…
对于现在的iOS开发,用法简单,最古老最经典最直接的NSURLConnection的作用不是很大,但是作为一名ios开发者,我们应该拥有一颗热爱学习的心,下面通过代码的实现简单介绍一下NSURLConnection. // // ViewController.m // CX- NSURLConnection // // Created by ma c on 16/3/17. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #i…
 一.简单介绍 1.队列的类型:      1.1主队列:main queue 主线程队列,更新UI的操作.是一个串行的队列,串行队列每次只处理一个任务.      1.2系统创建的并发队列:global queue(全局的 并行的队列),按照优先级分类.线程池提供多个线程来执行任务,所以按照FIFO的顺序并发启动.执行多个并发任务.      1.3自定义的队列:可以根据需要创建串行队列或并发的队列. 2.任务:      2.1封装形式:block或C语言的的函数      2.2添加到队列…
昨天在项目中使用到了以前所没有使用过的线程,今天有时间来简单的学习一下. 一.线程的创建分为三种方法 (id)init; // designated initializer (id)initWithTarget:(id)target selector: (SEL)selector object:(id)argument; 以上两种方法创建的线程方法,需要另外调用 “start”方法来启动该线程 3.(void)detachNewThreadSelector:  (SEL)aSelector to…