bzoj 2093 [Poi2010]Frog——滑动窗口】的更多相关文章

题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2093 找第k近的可以用一个含k个元素的滑动窗口来实现. 卡空间也还行,但卡时间.不要预处理倍增数组再计算,开一维,一边处理倍增数组一边算答案.不要每次算M次,for(;m;m>>=1)更快. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #…
Description 从一个点到达与他距离第 \(k\) 小的点,问从每个点跳 \(m\) 次到达那个点. Sol 队列+倍增. 保持队列里的元素个数为 \(k\) ,从前往后扫不难发现左右端点都是单调的. 求跳 \(m\) 次就是倍增了,滚一下数组. Code /************************************************************** Problem: 2093 User: BeiYu Language: C++ Result: Accep…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2093 先处理出每个点第一次会跳到哪里: 开一个长度为 K+1 的窗口(因为第一近的实际是自己),那么只会跳到左端点或右端点: 然后根据左右端点到下一个位置的距离,调整窗口位置: 然后就可以倍增跳了! 但需要微妙地卡一卡时间,可以边处理 m 算答案边倍增,然后就能过了. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<…
2093: [Poi2010]Frog Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 568  Solved: 186[Submit][Status][Discuss] Description 一个条河无限宽,上面有n块石头,石头离左边的河岸(无限宽,右边河岸不晓得在哪)距离严格递增,现在Zxl想锻炼自己的跳跃能力(谁叫他在班里外号是鸟怪..畸形),他在某一块石头上,想跳到离他这块石头第k远的石头上去,假如离他第k远的石头不是唯一的,他就选离岸最…
Given an array nums, there is a sliding window of size k which is moving from the very left of the array to the very right. You can only see the k numbers in the window. Each time the sliding window moves right by one position. For example,Given nums…
一个例子明白发送缓冲区.接受缓冲区.滑动窗口协议之间的关系. 在上面的几篇文章中简单介绍了上述几个概念在TCP网络编程中的关系,也对应了几个基本socket系统调用的几个行为,这里再列举一个例子,由于对于每一个TCP的SOCKET来说,都有一个发送缓冲区和接受缓冲区与之对应,所以这里只做单方向jiāo流,不做互动,在recv端不send,在send端不recv.细细揣摩其中的含义. 一.recv端 在监听套接字上准备accept,在accept结束以后不做什么操作,直接sleep很久,也就是在r…
Storm Windowing 简介 Storm可同时处理窗口内的所有tuple.窗口可以从时间或数量上来划分,由如下两个因素决定: 窗口的长度,可以是时间间隔或Tuple数量: 滑动间隔(sliding Interval),可以是时间间隔或Tuple数量: 要确保topo的过期时间大于窗口的大小加上滑动间隔 Sliding Window:滑动窗口 按照固定的时间间隔或者Tuple数量滑动窗口. 如果滑动间隔和窗口大小一样则等同于滚窗, 如果滑动间隔大于窗口大小则会丢失数据, 如果滑动间隔小于窗…
题目链接:http://www.lintcode.com/zh-cn/problem/sliding-window-maximum/# 滑动窗口的最大值 给出一个可能包含重复的整数数组,和一个大小为 k 的滑动窗口, 从左到右在数组中滑动这个窗口,找到数组中每个窗口内的最大值. 样例 给出数组 [1,2,7,7,8], 滑动窗口大小为 k = 3. 返回 [7,7,8]. 解释: 最开始,窗口的状态如下: [|1, 2 ,7| ,7 , 8], 最大值为 7; 然后窗口向右移动一位: [1, |…
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次…
参考文章 TCP 的那些事儿(下) http://coolshell.cn/articles/11609.html tcp/ip详解--拥塞控制 & 慢启动 快恢复 拥塞避免 http://blog.csdn.net/kinger0/article/details/48206999 TCP window Full http://blog.csdn.net/abccheng/article/details/50503457 tcp队列优化 http://www.tuicool.com/articl…