//点击按键,生成子弹,并射向前方 void ShootBullet() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject temp_Buller = GameObject.Instantiate(bulletPrefab, new Vector3(playerTransform.position.x, playerTransform.position.y, playerTransform.position.z + 0.37f), Quaternio…
初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 1.新建.cs文件,名为testMouse.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class testMouse : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () …
Input.GetMouseButtonDown 在fixedupdate中会出现丢失问题,在update中则完全没这个问题…
1.     递归方法遍历获取指定子物体 知识点:递归的使用:transform.childCount.GetChild(index) 2.  Input输入控制类,检测玩家输入 知识点: Input.GetKeyDown();Input.GetKey();Input.GetKeyUp(); Input.GetMouseButton(); Input.GetAxis(“”); 按键设置: 按键按下.按的过程.按键抬起三个执行顺序: 鼠标按键的id Asdw按键轴值获取: 小案例:按键控制旋转和移…
关于Unity3D是什么.我就不多做解释了.由于工作原因,该系列原创教程不定期更新.每月必然有更新.谢谢各位 Unity Input---输入控制管理器: Edit->Project Setting->input 如上图,就是Unity为游戏软体受命于玩家控制的操作转化中心.大家看到了默认是17个. 要查看和编辑这些设置,可以点击名称旁边的小箭头.先解释一下吧: Name:[按键名]该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他.比如:Input.GetButtonDown(“Jump”); Desc…
float h = Input.GetAxis("Horizontal") ;//h range from -1 to 1 float v = Input.GetAxis("Vertical") ;//v range from -1 to 1 float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal") ;//h is -1, 0, or 1 float v = Input.GetAxisRaw("Vertical&…
这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1.   在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化public成员 } // 2.   在每次激活脚步时调用 void OnEnable(){} //在第一次调用Update之前调用一次Start,即使取消激活,再激活也不会再执行 // 3.   在Start中做一些初始化操作 void Start(){ //一般做一些私有成员 } // 4.   每帧调用…
截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的. Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要填的,记不住就打开查,也可以自己定义一些按键. 一.Input的主要变量 1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标;2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有按键按住; 3: inputString: 本次update时间间隔内输入的字符串;4: acceleration: 重力加速…
Unity中的输入管理器由Input类进行操控.官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html 中文翻译的话可以在这里:http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.html 这里只说几个易混淆的点. 既然已经有GetKey.GetKeyDown.GetKeyUp 以及 GetMouseButton.GetMouseButtonDown.GetMouseButtonUp,为什么还要有GetB…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 在桌面系统的游戏中,鼠标输入是最基本的输入方式之一.游戏很多操作都需要鼠标来完成,例如武器的瞄准和开火.菜单的单击.物体的拾取等. 鼠标输入的相关事件包括鼠标移动.按键的单击等. Input类中和鼠标输入有关的方法和变量如下图所示: 在Unity中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为坐标原点(0,0),右上角为(screen.width,screen.height),其中screen.width为屏幕分辨率的…