UGUI RectTransform 矩形变换】的更多相关文章

UGUI游戏对象基本都有这个组件. float radius; radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.xf; 上面两个给radius赋值的方式是一样的. UGUI游戏对象的 RectTransform.position  与 transform.position ,RectTransform.localPosition  与 tran…
UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.html 在新的UI系统中,无论Button,Text,Image,Toggle等组件,都是基于RectTransform进行布局的. 你可以不知Button为何物,不知Text为何物,不知Image为何物,但是一定要知道RectTransform. 自Uni…
变换使用的模板必须是单连通的,而且模板中心必须在模板内,如果在模板中打个结或是月牙形,这里的程序就处理不了了. 虽然非单连通模板也有办法处理,不过不是这里要讨论的. 这里用到的方法和矩形变换为圆那片文章中用的方法几乎一样,变换前后像素按比例缩减,不过在判断弧度和图像边界到模板中心距离时略有不同. 变换为圆时弧度可以直接计算出来,而变换为任意形状只能算出一个最小相似值. 至于图像边界到模板中心距离只能分八种情况判断了,处理圆时可以根据对称性简化程序,这里似乎没有什么好办法简化. 变换细节上,那篇文…
RectTransform解析 当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X.Pos Y.Width.Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 Anchor 矩形填充空间 Left.Top.Right.Buttom Vector2 anchoredPosition:可以理解为Pivot点相对于Anchor reference点的位置.Anchor reference点,这样理解的:当四个anchors点在一起的时候,这个点就是anchor…
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint); rect: 对应的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用,如果Canvas的Render Mode 为 Screen Space - Camera 模式,则需要填入 Ren…
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员即可.…
最近对图像坐标的变换很感兴趣啊,这次是将一张图像变换为圆形. 变换原理就是按变换前后像素到圆心的距离按比例缩减就行了. 改变x,y方向上的系数,应该还可以变换为椭圆,不过我还没有尝试. 注意我这里相当于缩小图像了,所以用的是正向插值,如果想生成一个大圆,还是需要逆向插值的. 原图如下: 处理后效果: matlab代码如下: clear all;close all;clc; img=imread('lena.jpg'); [h w]=size(img); imshow(img); imgn=zer…
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransform rectTransform;//坐标 void Start() { canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>(); rectTransform = canvas.transform as RectTransform; //也可…
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform,顾名思义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI. 中间的九宫格分别代表该组件的锚点位置,选择中心的话,则该组件会根据屏幕分辨率的变化以屏幕中心位置自适应,其他位置同理. 第四行以及第四列(第一列及第一…
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的.如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Image.. 2.1 The Rect Tool 每个 UI元素被表示为一个矩形布局.在场景视图中使用工具栏中的Rect Tool,可以操纵此矩形.Rect Tool用于unity2D的UI功能…