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【bzoj1085】【 [SCOI2005]骑士精神】启发式剪枝+迭代加深搜索
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【bzoj1085】【 [SCOI2005]骑士精神】启发式剪枝+迭代加深搜索
(上不了p站我要死了,侵权度娘背锅) 如果这就是启发式搜索的话,那启发式搜索也不是什么高级玩意嘛..(啪啪打脸) Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑 士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空 位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步 数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(…
BZOJ1085 SCOI2005 骑士精神【IDA* 启发式迭代加深】
BZOJ1085 SCOI2005 骑士精神 Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士…
BZOJ1085: [SCOI2005]骑士精神 [迭代加深搜索 IDA*]
1085: [SCOI2005]骑士精神 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1800 Solved: 984[Submit][Status][Discuss] Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变…
[BZOJ1085][SCOI2005]骑士精神 搜索
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1085 大的思路是迭代加深搜索,我们加一个明显的剪枝,当棋盘中位置不对的骑士的数目加上已经走的步数大于了限制的深度,就直接结束,然后……xjb搜就行了. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ,-,,,,,-,-}; ,,,,-,-,-,-}; ][]…
[BZOJ1085] [SCOI2005] 骑士精神 (A*)
Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位.两组数据之间没有…
BZOJ1085: [SCOI2005]骑士精神
传送门 dfs+A*优化. A*是人工智能算法,属于启发式搜索的一部分.第一次知道这个名词是在写虫食算的时候闵神说这个用A*搞跑的比谁都快..但是当时搜了很多资料想搞清楚这个东西,但是当时还是太拿衣服,所以拖到了联赛前补一补. 其实A*算法应该是算用于剪枝吧(我什么不懂说错了求不喷QAQ),优化每次扩展搜索树的顺序已达到最理想的效果.在寻路方面有个视频可以很好的反映出A*的优越性: A*在这里的关键就是如何设置估价函数,因为末状态已知,所以设有多少个点和答案不同为估价函数. //BZOJ 108…
BZOJ1085 [SCOI2005]骑士精神(IDA*)
IDA*是IDS的基础上加上满足A*算法的估值函数来剪枝的搜索算法. 这题代码量挺少的,可以看出整个IDA*的框架: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ][],over[][]={ {"}, {"}, {"00*11"}, {"}, {"} }; int h(){ ; ; i<; ++i)…
bzoj1085 [SCOI2005]骑士精神——IDA*
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1085 搜索,IDA*,估价就是最少需要跳的步数: 代码意外地挺好写的,memcmp 用起来好方便啊. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ][]= {{,,,,}, {,,,,}, {,,,,}, {,,,,}, {,,,,}}; ]={,…
算法复习——迭代加深搜索(骑士精神bzoj1085)
题目: Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位.两组数据…
BZOJ.1085.[SCOI2005]骑士精神(迭代加深搜索)
题目链接 最小步数这类,适合用迭代加深搜索. 用空格走代替骑士. 搜索时记录上一步防止来回走. 不需要每次判断是否都在位置,可以计算出不在对应位置的骑士有多少个.而且每次复原一个骑士至少需要一步. 空格是不计算未复原骑士数的. //820kb 84ms #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define n (5) typedef long long LL; const int way_x[…