这里是上一次的成果,只能用鼠标点,没法用键盘 最近扩充了一下知识面,实现了用键盘操控2048小游戏 但是还是不支持同时使用键盘和鼠标同时操作 import javax.swing.*; //import com.sun.glass.events.KeyEvent; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class JF2048 extends JFrame { /** * */ private static final long s…
自己写的2048小游戏,仅支持鼠标操作 主要是我不知道怎么添加键盘监听 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class JF2048 extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private Ja2048 ja; public JButton b[] = { new JButton…
引言:做2048小游戏会将横纵方向的数字内容,存储在一个二维数组中,要将这个二维数组中的内容显示在页面上,就一定要用遍历算法来实现了. 一.二维数组存储    首先考虑用二维数组存储所有行数,列数  →  var  RN=4,CN=4; 然后再定义一个变量data 来保存这个二维数组  →  var  data; 游戏的所有主要执行程序都保存在start()函数下 → 启动游戏 保存存有行数,列数的二维数组到data中    关键代码 ↓ function start(){ data=[]; /…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面   在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
2048小游戏 一.游戏简介:  2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 三. 游戏目的: 目的是合并出2048这个数字,获得更高的分数. 四. 游戏截图:  五.先来玩一下: 开始游戏 查看源码 六.游戏实现原理: 使用js.jQuery实现了PC版及手机版…
2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏.其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练.本篇分析2048小游戏的C语言实现代码. 前言 游戏截图:  游戏实现原理: 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形. 使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量. 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化. 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来. 库文件curses介绍: curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多…
本文记录一下在docker部署一套2048小游戏的过程,在娱乐中熟悉docker的应用部署.docker 安装不在本文讲述之中,参考我的其它博客. 1.获取image镜像. 方法一:daocloud.io 上有很多有用的镜像,只需注册daocloud.io账号,即可下载. 下载方式:登录daocloud.io, 并获取2048镜像 [root@localhost ~]# docker login daocloud.io Username: 用户名 Password: Email: 注册邮箱 WA…
引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为文件太大,下载耗时,耗费流量. 一.模态对话框的组成 2个Div,一个铺满整屛,一个显示内容 坑:如何让Div铺满整屛?解决:2个办法 宽  高 100%    →    position:absolute:  →   top=0;left=0; 四个方向  margin-top/left/righ…
引言:2048小游戏的核心玩法是移动行,包括横行和纵行,玩家可以选择4个方向,然后所有行内的数字就会随着行的移动而向特定的方向移动.这个行的移动是一个需要重复调用的算法,所以这里就要将一行的移动算法封装,循环调用给所用行,这样便实现了所有行的调用.   一.一行的左移 关键逻辑算法   伪代码 ↓ c从0开始,遍历当前行每个元素 找c右侧下一个不为0的位置nextc 如果找到 →  如果c位置的值是0,将nextc位置的值赋值给c位置,将nextc位置的值置为0,c留在原地:否则如果c位置的值等…